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(北京電影學院影視技術系,北京 100088)
沉浸式空間,代表了相當多不同的含義。我們的討論是在盧卡斯博士對沉浸式空間定義基礎上,將其限定在人造空間的范圍內:一個能觸發個人感官(例如視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺(涉及溫度知覺)、平衡覺以及動覺)的空間。
沉浸式視頻是一個沉浸式空間中的圖像顯示。根據Ed Lantz的分類,沉浸式視頻顯示方式基本分為三類:小型單用戶顯示設備(頭戴式顯示器和桌面顯示器)、中等規模的專為少數協作用戶所設計的顯示設備(CAVE、Powerwall)和為群體而設計的大型設備(dome、 IMAXDome)。Ed Lantz在2003年的SIGGRAPH會議上總結道,視覺上的沉浸應該滿足如下幾個特點:“(1)對整個視網膜的刺激;(2)產生強烈的存在感;(3)在大腦中的前庭區域產生騎乘或暈屏的反應;(4)視場角水平方向>140度,垂直方向>40度”。
本文集中在對沉浸式影像的發展歷史和對當今主流大中型沉浸式影像顯示方式分類的討論上,梳理從沉浸式圖像到沉浸式視頻的發展和應用范圍。
說到空間,我們經常會問:“空間究竟是一個實體,是我們的感官和物理物體之間的關系,還是一個抽象概念?我們可以定義、創造和操控空間來創造審美體驗嗎?”
當我們查閱“沉浸式”(immersive)這個詞的定義時,它的英文名詞“immersion”來自15世紀末的拉丁語immergere,即表示完全被水浸沒(《新牛津美語詞典》)。現在,這個術語延伸到了計算機生成的圖像。中國的古人對沉浸的定義與西方人相似。在許慎撰寫的《說文解字》一書中,“沉”就是“陵上滈水也”,“浸”則表示“水”或“沒”(mò)。莊子……