張繼虹
摘? 要:導入是指開始一個新的教學內容時,老師帶學生進入學習狀態的一種教學行為。導入新課是一個過渡性的教學環節,它的主要任務是把學生的注意力和興趣引導到新課題上,并且要激發起學生的學習、求知欲望,充分發揮他們的主觀能動性,形成一種積極參與的精神狀態,從而促使學生全身心地投入到探索新知識的過程中去。
關鍵詞:科學活動;導入;探索
【中圖分類號】G615? ? ?【文獻標識碼】A? ? ? ?【文章編號】1005-8877(2020)33-0062-02
A practical study on the way of introducing children's scientific activities
ZHANG Jihong? (Huaxi kindergarten,Huaqiao International Business City,Kunshan,Jiangsu Province,china)
【Abstract】Introduction refers to a kind of teaching behavior that teachers take students into learning state when starting a new teaching content. The introduction of new courses is a transitional teaching link,its main task is to guide students' attention and interest to new topics,and to stimulate students' desire for learning and knowledge,give full play to their subjective initiative,and form a mental state of active participation,so as to urge students to devote themselves to the process of exploring new knowledge.
【Keywords】Scientific activities;Introduction;Exploration
科學活動是集體教學中的一種,是教師利用周圍環境,為幼兒提供材料和機會,讓幼兒通過自身感官去探索周圍世界、獲取信息、發現問題、尋找答案的一種活動。本項研究中所指的科學活動為科學集體教學活動。
1.科學活動中導入的作用
科學活動中的導入環節大致能起到以下三個關鍵作用:吸引幼兒注意力;激發他們的學習興趣;為下一教學環節提供感性經驗,做好鋪墊。
《幼兒園教育指導綱要》將幼兒科學教育列于重要的地位,明確指出“幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究欲望”。良好的導入方式能激發幼兒的興趣和好奇心,使幼兒在好奇心的驅使下,積極地投入到探索活動中去,感受科學的奧秘,從而產生“我要學”的愿望,促進教育活動的成功。學前期幼兒由于年齡較小,自控能力差,心理具有不穩定性,對任何事物都感興趣,同時也易厭倦,因此教師在設計科學活動時,更應選擇有效的導入方式。如果導入方式設計得巧妙,就能在頃刻間激發幼兒的學習興趣,喚起孩子的注意力,開啟他們思維的閘門,營造孩子渴望學習的心理狀態,使幼兒迅速進入精神興奮狀態,并在好奇心的驅使下產生強烈的探究欲望,從而為新的探索活動做好心理準備,為整個教學活動奠定良好的學習基礎。
2.科學活動導入中容易出現的問題
(1)導入環節過分放大
雖然導入在整個教學活動中非常重要,不可或缺,但導入本身并不是活動的主體,更不是活動的重點,我們要把握好一個“度”,不能做得太大、太啰嗦,也不可喧賓奪主,使整個教學過程厚此薄彼,應把更多的時間放在活動的重點部分,讓孩子有充足的自主學習的機會。從時間上來說,導入環節的時間應控制在3-5分鐘。如一次活動“好玩的報紙”,其目標主要鼓勵幼兒探索剪出更長的紙條,發展幼兒觀察力和動手操作能力。但在設計活動時,導入環節老師出示報紙,依次問了“你見過報紙嗎”“誰喜歡看報紙”“報紙有什么用”“把報紙當成玩具,你會怎么玩”這四個問題。問完這些問題時間已經過了一半,當然這后面的內容只能是匆匆而過,不能給孩子充足的時間去探索怎樣剪出更長的紙條,這樣就會失去導入活動的作用。
總之,導入的形式多種多樣,但不管哪種形式的導入都要把握一定的“度”。絕對不能過于繁瑣,冗長,使幼兒對隨后的環節喪失興趣和時間。
(2)導入內容與目標不符
我們的導入一定是要為教學目標服務,有時為了導入而導入,選擇了與目標不符的圖片、故事等,導入的內容離開了教學目標,這樣非但起不到好的效果,有時還會對下一環節的學習造成困擾。如在開展大班科學活動“有趣的電動玩具”時,活動的目標是:一是了解電池的作用,并學會正確使用電池。二是能積極主動探索事物的奧秘,及時發現問題、尋求答案,并會用語言向他人表述。但在活動的導入環節,老師設置了“玩具展覽會”這一環節,請小朋友們來介紹自己帶來的玩具,說一說“你帶來的是什么玩具,是怎么玩的”,而在這些玩具中,電動玩具所占比例不大。大家的興趣點顯然落在了這些各式各樣的玩具上,而非電動玩具是怎么動起來的。這樣就與活動的目標“要了解電動玩具中電池的作用”不符,純粹的為了導入而導入。
要知道集體教學活動時間緊湊,導入活動應防止信口開河的現象,要根據教學的目標精心設計,不要使導入內容游離于教學內容之外,浪費有限的教學時間。
3.科學活動導入環節的方式
(1)情境式導入
情境式導入是教師創設各種情境,讓幼兒身臨其境,從而引起幼兒興趣,激發幼兒的主動探索。
第一,故事情境導入。
故事是幼兒最喜愛的一種文學形式,它以其典型的人物形象,跌宕的情節,生動優美的語言,深深地吸引著幼兒。將故事這一形式運用到科學教育的導入活動中,可以很好地吸引幼兒的注意力,從而激發幼兒進一步探索的欲望。運用于導入活動的故事大多短小精悍,緊扣活動內容,能很快地切入主題,一般可以選擇現成的科學童話小品,也可由教師即興創編,但故事一定要與活動有關,這樣才能通過故事引出活動,發揮故事的導入作用。
如在開展小班科探活動“開一開,嘗一嘗”時,根據孩子的年齡特點,我們將自編故事小熊過生日來作為活動的導入,引出活動的操作材料—各種不同打開方式的食品。這樣的故事情節符合幼兒的生活,讓幼兒身臨其境的想要為小熊過生日,讓他們有試圖打開包裝袋的愿望。
第二,問題情境導入。
問題情境是指教師有目的,有意識地創設情境,提出問題,問題源于情境,引發幼兒的思考,激發幼兒的學習興趣??茖W知識的傳授充滿挑戰,有時直接在質疑、設疑、解疑中給幼兒以探索空間,幼兒也樂于接受。這種方法以幼兒自主探索為主,提供給幼兒豐富的操作材料,設下疑問,讓幼兒通過自主實踐操作,觀察科學現象,學習、體驗探究科學的方法,發現科學道理。
布魯納認為:“學習者在一定的問題情境中,經歷對學習材料的親身體驗和發展過程,才是學習者最有價值的東西。”
如在開展科學活動“讓雞蛋浮起來”中,當教師手拿雞蛋放入水中時,問:“你們猜雞蛋會沉下去嗎?”幼兒不約而同地叫起來:“雞蛋肯定會沉下去的!”結果雞蛋并沒有像預料的那樣沉入水底,恰恰是浮起來了,這種強烈的反差激起幼兒非探究個水落石出不可的求知欲望,激發幼兒濃厚的學習興趣。在后面的操作嘗試活動中,幼兒積極主動,全神投入,尋找科學的奧秘。
(2)操作式導入
操作式導入就是運用一定的材料進行現場操作,可以是幼兒操作,也可以是老師操作,來引起幼兒興趣的一種導入方式。
第一,自主材料操作導入。
教育家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣?!被顒又械牟牧暇哂邪凳拘?,能夠激發幼兒的操作興趣。幼兒科學教育活動中的材料,歸根結底是為幼兒感知、觀察、操作準備的,幼兒通過看看、摸摸、捏捏、敲敲等擺弄活動,會產生很強的探索欲望。在活動之前,先給出材料,由材料導入活動,可增強活動的有效性。
在開展“有趣的磁鐵”活動中,將玩磁鐵作為游戲來導入活動,讓幼兒自由的玩玩磁鐵,在玩的過程中發現問題。有的孩子會發現:有時兩塊磁鐵能吸在一起。有的孩子會發現:有時兩塊磁鐵怎么按都不能吸在一起,而且放在桌子上推后面磁鐵,前面的磁鐵自己會跑。有的會發現:兩塊磁鐵隔著東西也能動,動了一塊,另一塊也會跟著一起動。這些都是孩子在自由玩的時候自己發現的。有了這些發現,能讓活動變得更精彩。
第二,多媒體操作導入。
隨著信息化技術深入生活,動畫片成了孩子們生活中不可缺少的一部分。動畫片以一種多感官刺激的方式強烈地吸引孩子。課件欣賞、動畫片成了教師在課堂教學不可多得的一個好幫手。
在大班科學活動“神奇的指紋”中,老師就以動畫片《藍貓和淘氣》片段為導入。在《藍貓和淘氣》的動畫片里,有一天,藍貓被外星人抓走了,外星人變成了假藍貓來騙淘氣。而它們就是用指紋的方式來辨別真正的藍貓。
總之,幼兒園科學活動的導入方式形式多樣,舉不勝舉。在教學中,我們應本著啟發、引導、激發幼兒積極參與活動為宗旨。在設計科學活動時更要結合實際情況,認真、仔細地選擇適宜的導入方式,合理運用各種不同的導入方式,以達到良好的教學效果。
參考文獻
[1]吳慧敏.幼兒園科學教育環境創設與兒童發展[J].華章,2013 (26)
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