李正兵
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)主要在于提升學(xué)生的思維能力,由此教師需在教學(xué)過程中突出學(xué)生的主體地位。由于教材內(nèi)容大多與生活緊密相關(guān),教師可巧借課堂游戲,來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文便是由游戲入手,對小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)展開討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);自主探索;游戲
小學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性較差,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式很難吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由于小學(xué)生的心理尙不成熟,只有在進(jìn)行游戲類項(xiàng)目時(shí),才會對其投入更多的注意力及精力。由此教師可在數(shù)學(xué)課堂中,依據(jù)教材內(nèi)容去制定合理的游戲教學(xué)計(jì)劃。
一、合理應(yīng)用教學(xué)資源,豐富游戲內(nèi)容
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲方式開展教學(xué)是一個(gè)好的選擇。因?yàn)閿?shù)學(xué)本身表現(xiàn)便為抽象的、復(fù)雜的,而在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生集中注意力的時(shí)間短,較難以理解此門學(xué)科,所以將游戲引入教學(xué)顯得非常重要。數(shù)學(xué)教師可以借助游戲,引導(dǎo)學(xué)生觀察體驗(yàn)、自主探索,讓學(xué)生逐步發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)原理并快速運(yùn)用。數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)知識提前設(shè)計(jì)好小游戲,讓學(xué)生親自參與游戲,從現(xiàn)實(shí)中的游戲轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)思維,這不僅可以增強(qiáng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)積極性,而且可以提高自主探索能力,更好的理解抽象的數(shù)學(xué)原理,從而讓學(xué)生在基于游戲的學(xué)習(xí)中獲得樂趣并提升能力。
例如,在教學(xué)蘇教版四年級數(shù)學(xué)下冊《對稱、平移和旋轉(zhuǎn)》這一課時(shí),平移和旋轉(zhuǎn)是較好理解的,而教學(xué)對稱圖形時(shí),數(shù)學(xué)教師在ppt中講解完基本原理后,可以提前準(zhǔn)備好剪紙材料在課堂上分發(fā),讓學(xué)生自由發(fā)揮進(jìn)行簡單的剪紙,并引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察并描繪出剪紙后的圖形,激發(fā)學(xué)生探索對稱圖形是如何形成的,讓學(xué)生對對稱圖形有更直觀的了解。在學(xué)生對對稱有一定的概念后,可以讓學(xué)生兩兩組隊(duì),一個(gè)學(xué)生任意做一個(gè)動作,另一個(gè)學(xué)生則需要在一定時(shí)間內(nèi)做出對稱動作,在有時(shí)間限制的條件下讓學(xué)生去思考并迅速做出反應(yīng),這樣基于游戲的教學(xué)不僅活躍了課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生興趣,而且可以讓學(xué)生自主思考對稱的原理并加深印象,從而掌握此門課的內(nèi)容。
二、巧設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維能力
基于游戲進(jìn)行的自主探索式教學(xué),能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維能力。小學(xué)時(shí)期,是學(xué)生們思維發(fā)展的重要階段,教師的教學(xué)模式往往決定了學(xué)生的思維方式。故此,在創(chuàng)新人才緊缺的當(dāng)代,教育工作者應(yīng)該更多地將目光投向一種新的教學(xué)模式——自主探索式教學(xué)。所謂自主探索式教學(xué),指的是充分肯定學(xué)生個(gè)人,賦予每個(gè)學(xué)生獨(dú)立,自由的探索空間,以此來保證他們思維的開闊性。然而,自主探索式教學(xué)并不是毫無弊端的。學(xué)生在進(jìn)行自由探索時(shí),往往會產(chǎn)生興趣低落和偏離理想思維方向等不利情況。因此,游戲等趣味性內(nèi)容成了教師教學(xué)的必要組成部分,只有這樣,才能在保證學(xué)生興趣的同時(shí),引導(dǎo)他們發(fā)展創(chuàng)新性思維。
例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)六年級下冊的《比例》這一課時(shí),教師可以采用如下的教學(xué)方式。首先,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,每個(gè)小組不超過五人,以小組為單位帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲。游戲開始,教師可以先說出一個(gè)隨機(jī)比例,并規(guī)定每兩個(gè)小組可以相互協(xié)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)先列出與規(guī)定比率相同的隊(duì)列的小組獲勝。此時(shí),學(xué)生就不得不思考,他們究竟應(yīng)該如何分配自己小組與合作小組的人數(shù),才能夠達(dá)成目標(biāo)。在這樣的思考過程中,學(xué)生不經(jīng)意間就開始了自主探索,從要我學(xué)的被動接受模式轉(zhuǎn)變成了我要學(xué)的主動探索模式。由此,學(xué)生就能在對學(xué)習(xí)充分產(chǎn)生興趣的同時(shí),鍛煉自己的創(chuàng)新性思維能力。
三、寓教于樂,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率
小學(xué)生年級小課堂專注力差,在理解數(shù)學(xué)抽象知識時(shí)比較吃力。采用游戲方式將充分調(diào)動學(xué)生參與課堂。此類高效游戲課堂不僅提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,還培養(yǎng)了團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。真正做到以學(xué)生為課堂主體,讓學(xué)生在動手中、在游戲中提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
以蘇教版五年級數(shù)學(xué)上冊“小數(shù)加法和減法”章節(jié)為例,要求學(xué)生能掌握小數(shù)加減法計(jì)算,提高數(shù)學(xué)計(jì)算能力。教師可以開展“雜貨店”游戲,準(zhǔn)備筆記本、鉛筆、橡皮等文具,并標(biāo)好精確到小數(shù)的價(jià)格,學(xué)生分小組合作每組任選兩件,先計(jì)算出商品金額的小組獲勝并獲得選中的文具。將常見的購物場景與數(shù)學(xué)課相結(jié)合,能培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中數(shù)學(xué)問題的意識,提高用數(shù)學(xué)知識解決生活問題的能力,豐富學(xué)生的數(shù)字體驗(yàn),開發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。類似的方式還有許多,在“多邊形教學(xué)”數(shù)學(xué)課上學(xué)生被分成六個(gè)組,小組發(fā)揮想象力折紙裁剪討論多邊形問題,教師在學(xué)生需要指點(diǎn)迷津時(shí)才會出現(xiàn),并給予幫助,由此便可增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
綜上所述,教師在基于游戲教學(xué)的理念,開展數(shù)學(xué)課堂的過程中,可結(jié)合寓教于樂,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率、巧設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維能力、合理應(yīng)用教學(xué)資源,豐富游戲內(nèi)容等策略。
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