王 瑋
(國家中影數字制作基地,北京 101400)
空間是與時間相對的一種物質客觀存在形式,它通過長度、寬度、高度、大小而表現出來。通常指四個方向的上下構成。人腦對物體在空間內的存在形式會產生直接或者間接的、總結性和預判性的反映。呈現在人腦中的空間涉及形狀、大小、遠近、深度、方位等因素(見圖1),它是基于視覺的基礎上建立起來的,是對空間知覺的總的抽象與概括,由此構建出日常的物理空間甚至宇宙空間。

圖1 物理空間示意圖
在場景設計中依據空間的自然特性,通過具體繪制為劇情提供故事發生的場所,而這個場景的繪制如同為戲劇搭建的舞臺,畫面需要呈現出空間的特性,這就是數字繪景中的空間,這個虛構的空間不但需要還原真實世界的物理性,而且需要符合劇情的需要,同時還可以具備一定的氣氛渲染。接下來就以常見的3種空間繪制為例進行講解。
1.2.1 真實空間的延伸
在影視實際拍攝中,尋找一個完美契合故事內容的空間作為電影場景非常難,往往需要花費大量時間、精力、人力等資源,效果卻差強人意。這就需要在已獲得的場景元素的基礎上,通過數字繪景來精進。利用數字繪畫的手段可以構建出更加符合影片中所需的故事場景。所以在后期制作中,數字繪景師常常需要在已經拍攝的實景空間中進行進一步的補充和延伸,比如拍攝實景自然空間中只有前景沒有遠景,或者畫面層次不夠,氣氛效果不佳等,這時就需要通過數字繪制技術進行對現有空間的完善和進境。……