丁 妮 劉安琳 王麒皓
(北京師范大學藝術與傳媒學院,北京 100875)
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實已成為橫跨互聯網產業和泛娛樂產業、科技界和資本界的璀璨新星,虛擬現實技術與電影的結合是VR內容領域的重要熱點。迪士尼、福克斯、獅門影業等好萊塢傳統電影巨頭們紛紛進軍虛擬現實電影領域。同時,法國戛納電影節、美國圣丹斯電影節、 翠貝卡電影節等國際知名電影節更是爭相聚焦虛擬現實電影,例如一年一度的美國圣丹斯電影節,在2014年僅有4部VR影片,到2016年已多達30多部,這些作品幾乎包含了我們能夠想到的任何題材:喜劇、恐怖、科幻、動畫、音樂視頻和紀錄片。隨著VR技術及應用的推廣,VR電影表現手法也日趨豐富。VR影像由最初情節單一的短片發展為具有完整故事情節的VR電影,有動畫類VR電影、實拍劇情片和紀錄片等多種類型。動畫類VR電影如Baobab工作室出品的外星人故事系列《Invasion!》和《Asteroids》; Oculus 故 事 工 作 室 出 品 的《Lost》,《Henry》和《Dear Angelica》;Penrose工作室出品的《Allumette》和《The Rose and I》, 及驚悚類短片《ABE VR》等;實拍劇情片如《Help》、《My Brother》等;VR紀錄片如《Collisions》等。通過對以上電影類型和內容的分析,我們發現與實拍的360度VR全景電影相比,CG技術與VR的結合有著天然優勢。VR動畫電影可以通過計算機生成的3D虛擬空間和豐富細節產生強烈的臨場感,并借助8K清晰度和360度視域將這種體驗發揮到極致。同時,數字信號的CG影像更便于鏡頭語言的創新和嘗試,尤其在創作初探階段,更易于產生多樣化的藝術表現。……