周遠哲
(中國人力資源和社會保障出版集團有限公司,北京100029)
賽博朋克(Cyberpunk)是Cybernetics(控制論)與Punk(朋克、叛客)的結合詞,通常作品以計算機或信息技術為主題,圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,它更強調的是對人類當下的思索。縱觀賽博朋克的發展,我們可以追溯到多個與之相關的層面,不僅與“賽博”“朋克”等詞匯有關系,其作品流派發展過程還與科幻、“伊托邦”(E-Topia)、后現代主義關系密切。“賽博”實為“控制”,“賽博格”是“控制論有機體”,描繪的是一個人機混合體;“賽博空間”是依靠計算機模擬出來的“交感幻覺”,表現的是一個抽象空間,計算機網絡是其最容易理解的表現形式。“朋克”則是化用了二十世紀七十年代以來“朋克運動”中所體現的“反抗”“獨立”等精神內核。“高科技,低生活”成為賽博朋克作品中最為突出的特點之一。
結合已有經驗,筆者認為賽博朋克電影通過探究賽博格主體性問題,討論身體文化與身份認同的命題;通過探究賽博空間真假性問題,討論巨型公司中權力規訓的命題;通過探究賽博格與賽博空間共同發展問題,討論人機共存的可能性。而賽博朋克電影的聲音設計,正是緊緊圍繞這三個主題。筆者通過適當借用后現代影像符號,分析“所指”及“能指”,表達人物故事,找到賽博朋克電影中獨特的文化內涵和隱喻表達。
1969年,日本機器人專家森昌弘提出了一個關于人類對機器人和非人體物體的感覺的假設,即“恐怖谷理論”。……