梁卓華
《倍的認識》是人教版小學數學三年級上冊內容。本節內容是學生初次接觸倍的概念,存在一定的難度。為使學生在充分動手感知的過程中理解“倍”的意義,了解倍的概念。授課教師黃老師深入研讀教材,理解編者意圖,了解學情,把握教學起點。注重搭建數學與生活的橋梁,引導學生主動建構概念,讓學生在隱藏問題、提出問題、解決問題和延伸問題的過程中,根據三年級學生的認知基礎和生活經驗,緊緊圍繞“借助直觀、自主探究、啟迪思維”這一過程進行教學。總的來說,感覺黃老師的這節課有著以下幾個特點。
一、創設情境,游戲隱藏問題
好的開端是成功的一半。通過創設學生感興趣的游戲活動,促使學生人人參與,激發學習興趣,起到事半功倍的效果。建構主義理論特別強調要讓學生的學習在真實的任務情境中展開。一上課,通過拍手游戲,學生聽拍手的次數來按要求完成拍手任務。一是比老師拍的多,二是拍的跟老師同樣多,三是老師拍手3下,學生拍2個“同樣多”這三個環節,讓學生體驗了 “同樣多”,在比較中體會兩個量的對比關系;其次“以老師為準”,初步體會標準量;再次,老師拍手3下,學生拍手:2個“同樣多”,“同樣多”怎么拍?2個“同樣多”又怎么拍,游戲隱藏問題,引發學生思考,初步感知“倍”的概念,為后面的學習作了鋪墊。
二、立足生活,適時提出問題
教學立足生活,設計富有啟發性和適度挑戰性的問題,是充分激發學生學習動機的關鍵。從拍拍手,要求拍的次數和老師同樣多怎么拍?到畫一畫,老師畫2朵花,學生畫3個“同樣多”,把2朵花圈起來看作1份,3個“同樣多”是幾份?是“幾個幾”?如果把畫2朵花變成畫2個三角形,3個“同樣多”又怎么畫呢?怎么看出是“幾個2”?這樣適時提出問題。教師引導學生從最初的肢體動作到圖形結合,通過畫一畫、圈一圈的活動,將“一份”直觀凸顯,形成“幾份”“幾個2”的初步模型,為“倍”的呈現作了準備。
在說一說環節,出示了2個△和6個○,△△ ○○ ○○ ○○,適時提出了問題,○有幾個2?在學生說出圓有3個2后,再提出圓的個數是三角形的幾倍?引導學生另一種說法:圓的個數是三角形的3倍。老師緊接著問,3倍是怎么來的?你是怎么想的?教師選取學生熟悉的生活例子,適時提出問題,從圖形表征走向語言表征,實現了數學語言的轉換,讓學生經歷“倍”的概念初步形成過程,建立“倍”的概念,理解“倍”的意義。
三、層層探究,有效解決問題
問題的探究,一定與活動密不可分,學生只有積極參與數學課程的教學過程,經過獨立思考、層層探索、合作交流,才能有效的解決問題。
本節課非常注重設計數學活動,教師通過多元表征,初建“倍”,通過拍一拍、畫一畫、說一說、辯一辯(判斷對錯)到多維變化,理解“倍”,標準量不變,標準量沒變,份數變了,倍數也變了到標準量改變,蜻蜓分別是3只、4只、5只時,蝴蝶都是蜻蜓的2倍。學生動手擺一擺,蝴蝶分別有幾只?再到聯系生活,應用“倍”,最后非標準圖式,辨析“倍”等一系列活動,層層深入,層層探究,通過“1份”“幾份”的變化,異中求同;在變與不變的思辨中,逐步追問“倍”的本質屬性;挑明特殊的“1倍”,慢慢建立“倍”的直觀數學模型,使學生對“倍”所表示數量關系有完整的、抽象的體驗。學生通過親身經歷將實際問題抽象成數學模型去理解“倍”,有效的解決了問題,激發學生進行數學思考,發展數學思維。
四、靈活應用,延伸數學問題
教師的“教”并不是為了學生僅僅理解“倍”這個概念,而是為了解決實際中的問題,教師在構建起“倍”的概念后,靈活應用“倍”的知識解決生活中的問題。延伸了數學問題,發散了學生的數學思維。例如:“標準量改變”的這道題,蜻蜓分別有3只、4只和5只,蝴蝶是蜻蜓的2倍,要求學生擺一擺,蝴蝶分別有幾只?這道題什么是變的?什么是不變?學生在擺的過程中感悟到,把蜻蜓看作一份,蝴蝶的只數始終是這樣的2份,也就是蜻蜓的2倍 。加深了對“倍”的理解和延伸了數學問題。
教師通過練習形式多樣化,激發學生的學習熱情,調動學生參與學習的積極性。開放性內容的設計,延伸數學問題,開拓學生視野,發散思維,極大地豐富和滿足了學生的學習需求,激發起學生不斷探索新知的強烈欲望。
責任編輯龍建剛