張云香
小學數學相對其他學科,學生學習起來難度要大一些,再加上數學知識乏味無趣,而小學生活潑好動,對新鮮事物充滿好奇,課堂上經常會因為一種聲音或是某個學生的一個舉動而走神,很難集中精力。因此教師要抓住學生的這一特點,改變教學方法,提高學生的學習興趣,進而更好地完成教學任務。筆者就游戲化教學在小學數學教學中的運用進行分析,僅供參考。
一、運用游戲做課前導入,提高學生的學習興趣
每個學科在教學過程中,課前導入都是非常重要的,小學數學也是一樣。教師要想辦法在一節課的開端就吸引學生的注意力,激發學生的興趣。因此教師要運用游戲作為課前導入,充分調動學生學習的積極性和熱情,提高課堂教學效率。例如,在講解平均數這節知識時,教師可以設置“跳繩”的游戲作為導入環節。教師組建兩支隊伍進行跳繩比賽,A組3名同學,B組4名同學,看哪個組跳的次數的總成績高。結果A組由于少一名隊員最終以失敗告終。A組同學憤憤不平地跟老師說:“比賽很不公平,我們隊少一名隊員,總成績當然要比B隊少了,如果我們兩個隊人數一樣多,我們一定能贏!”這時教師就可以恰如其分地引出“平均數”的概念,使學生明白什么是平均分。在游戲中激發了學生的學習興趣,使學生輕松地掌握了知識,從而也提高了教學效率。
二、科學合理地采用游戲進行教學,提高教學效率
在小學數學教學過程中,想要提高教學效率,就要改變傳統的教學方式,不能只停留在教師講、學生聽的階段。教師要跟學生多交流,從中發現問題并解決問題。教師科學合理地采用游戲進行教學,不僅抓住了學生的眼球,防止學生出現走神現象,讓學生在快樂中學到了知識,還讓教師很好地完成了教學目標。例如,在學習“元、角、分”這節內容時,教師可以策劃這樣一個游戲,把教室當做一個文具店,把學生的各種學習物品擺放在課桌上,并標明商品的價格,選一名學生扮演收銀員,其他學生扮演消費者,消費者挑選好自己要買的商品就要找收銀員進行結算。學生在交易過程中就很好地認識了元角分之間的關系,掌握了它們之間的進率,整個過程輕松愉快,與此同時,教師也完成了教學任務,提高了教學效率。
三、利用游戲鞏固知識點,增強學生自主學習能力
小學數學知識是以計算為主,要提高學生的計算能力只能是多做練習,大量枯燥的計算題會引起學生的反感,即使學生迫于壓力做了也保證不了質量。因此,教師要改變教學方式,利用游戲比賽的形式帶領學生做習題、鞏固知識點,這樣不僅能促進學生自主思考、自主學習的能力,還可以提高學生的協作意識。例如,1.66÷3=(? );280÷4=(? );24×3=(? );48×2=(? )……,教師可以按照座位,每排為一組,讓這幾組學生進行計算比賽,看哪組又快又準。2.三年一班教室的黑板在教室的西面,那么教師講課時面向(? )面;小明放學回家時往西南方向走,那么他上學時該往(? )方向走。學生在比賽中為了獲勝,都會專心致志地計算,聚精會神地思考。在整個過程中,學生處于積極主動的狀態,不僅提高了學生自主思考、自主學習的能力,也增強了學生的合作精神,進而提高了學生的學習興趣和學習成績。
總之,游戲化教學在小學數學教學中的運用不僅激發了學生的學習興趣,培養了學生自主思考的能力,還提高了教學效率。游戲化教學在小學數學教學中的運用主要展現在課前導入、教學中及知識鞏固三個重點環節,成為一種系統的教學方式。想讓學生積極主動地學習小學數學,提高學習成績,就需要廣大小學數學教師一起努力,不斷探究新的教學方法,讓數學課堂不再單調乏味,而是充滿趣味性,最終完成教學目標,提高教學效率。
編輯 王亞青