本報(bào)特約記者 呂克




從銀幕照進(jìn)游戲
備受玩家期待的游戲大作《賽博朋克2077》(圖一)經(jīng)歷多次跳票之后,終于在10日正式發(fā)布,登陸PC、Playstation和xBox等多個(gè)平臺(tái)。許多玩家已經(jīng)迫不及待體驗(yàn)這一次時(shí)代大作,親身感受游戲中未來(lái)世界的賽博朋克感。曾打造高口碑游戲《巫師》系列的波蘭游戲商CDProjektRED(CDPR),2019年E3消費(fèi)電子展上展出《賽博朋克2077》項(xiàng)目,游戲發(fā)布時(shí)間卻從今年6月一再推遲至今。
在《賽博朋克2077》中,玩家扮演的角色“V”是一個(gè)在底層掙扎的小人物,孤身一人來(lái)到陰暗的未來(lái)世界“夜之城”,那里的窮人遭受毒品、暴力和幫派的壓榨,現(xiàn)實(shí)世界中的陰暗面和人性之惡依然存在。在創(chuàng)造賽博朋克風(fēng)格的建筑、場(chǎng)景和道具的同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者更是抓住“賽博”的精髓——游戲中的人物可以通過(guò)名為“超夢(mèng)”的電子麻醉劑體驗(yàn)他人的經(jīng)歷和情感,它讓人沉迷其中的同時(shí)也藏有誘發(fā)犯罪的危險(xiǎn)。
由于《賽博朋克2077》是開(kāi)放世界角色扮演類(lèi)游戲,玩家可以隨意在夜之城游走,獲得不同身份,與人交流、獲得道具和義體(高科技假肢)以及觸發(fā)支線(xiàn)劇情,具有極強(qiáng)的可玩性。各大游戲媒體和評(píng)測(cè)平臺(tái)紛紛給《賽博朋克2077》打出高分,專(zhuān)業(yè)評(píng)價(jià)網(wǎng)站Metacritic的均分高達(dá)91(滿(mǎn)分100)。游戲資訊網(wǎng)站IGN評(píng)論稱(chēng),“《賽博朋克2077》打造了電子游戲史上最迷人的城市,它鼓勵(lì)玩家與這里的居民日常交流,這才是真正意義上的角色扮演”。
游戲開(kāi)發(fā)者本身也是賽博朋克這一科幻類(lèi)型的“骨灰粉”,他們甚至在游戲中植入致敬賽博朋克文化的彩蛋——在夜之城里的某個(gè)骨灰盒上,映有來(lái)自知名賽博朋克電影《銀翼殺手》中復(fù)制人羅伊的經(jīng)典臺(tái)詞:“所有這些記憶如同雨中的淚水,都將隨著時(shí)間消逝。”而邀請(qǐng)好萊塢明星基努·里維斯在游戲中“登場(chǎng)”并扮演重要角色——武侍樂(lè)隊(duì)主唱強(qiáng)尼·銀手,同樣也是因?yàn)樗鴧⒀葙惒┡罂说拇碜鳌逗诳偷蹏?guó)》系列。▲
在陰暗又絢爛中“對(duì)抗”科技
在科幻文化領(lǐng)域,賽博朋克(Cyberpunk)概念來(lái)自以視覺(jué)見(jiàn)長(zhǎng)的科幻電影,甚至可以說(shuō),正是1982年的經(jīng)典科幻片《銀翼殺手》開(kāi)創(chuàng)了這種高科技背景與低生活成本雜糅、陰冷壓抑的美學(xué)風(fēng)格,繼而影響后世眾多作品。
賽博朋克是個(gè)組合詞,據(jù)考證來(lái)自威廉·吉布森筆下的賽博空間(Cyberspace),其預(yù)言跨國(guó)企業(yè)通過(guò)電腦網(wǎng)絡(luò)控制全球的著作《神經(jīng)漫游者》,與《銀翼殺手》誕生于同時(shí)代。
不向往宇宙,也不癡迷于外星生命,賽博朋克的創(chuàng)作者通常把眼光聚焦人類(lèi)自身命運(yùn)和社會(huì)體制,以及如何在未來(lái)科技的“統(tǒng)治”下反抗。在《銀翼殺手》的原著科幻小說(shuō)《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》中,制造復(fù)制人的泰瑞公司就擁有無(wú)孔不入的電腦網(wǎng)絡(luò),可以看作十多年后《黑客帝國(guó)》系列的雛形;而到了2017年,《銀翼殺手2049》展現(xiàn)的賽博朋克時(shí)代里,華萊士公司更擁有直接定位復(fù)制人、跟蹤AI、瞬間打擊和抓捕的能力,與賽博空間的定義已經(jīng)十分接近。
對(duì)普通觀(guān)眾來(lái)說(shuō),即使不了解
賽博朋克背后的科幻定義,銀幕上陰暗、絢爛與冷峻兼具的視覺(jué)風(fēng)格也極具辨識(shí)度。賽博朋克影片中,高度秩序下的反叛個(gè)體常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊,就像《全面回憶》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(圖二)《黑客帝國(guó)》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等影片表現(xiàn)的那樣。
在賽博網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控范圍和人體改造領(lǐng)域這方面,后來(lái)者比當(dāng)年的雷
德利·斯科特走得更遠(yuǎn),雖然側(cè)重會(huì)有不同,但精神上是一致的。例如《銀翼殺手2049》作為《銀翼殺手》的官方續(xù)集,導(dǎo)演丹尼斯·維綸紐瓦鏡頭下的未來(lái)時(shí)代,整體的黑暗氛圍有所削弱,不再是一以貫之的夜景,而是用黃色霧霾和巨像代替夜雨和傀儡。
如果從電影類(lèi)別和流派角度來(lái)定義,《銀翼殺手》等賽博朋克影片也可視為“科技黑色”(Tech-noir)的代表,再加上一些霓虹、燈籠等日式情趣或東方元素,其中孤獨(dú)的主人公總是游走在善與惡的冰冷空間,在溫暖的人性和殘酷的機(jī)器理性間掙扎。可以說(shuō),難以預(yù)測(cè)的未來(lái)科技發(fā)展,讓賽博朋克逐漸超越美學(xué)范疇,尤其是面對(duì)骯臟、破敗的底層廢土?xí)r,人類(lèi)對(duì)科學(xué)的崇拜遭到質(zhì)疑。
無(wú)論主角是人類(lèi)、仿生人或復(fù)制人,都不影響這類(lèi)科幻文化宣揚(yáng)的反抗精神,也就是說(shuō)重點(diǎn)落在“朋克(Punk)”上,這才是賽博朋克得以流行二三十年的原因。與樂(lè)觀(guān)的、信奉科學(xué)至上的“蒸汽朋克”相反,賽博朋克的整體基調(diào)是壓抑的,個(gè)體在巨大的城市網(wǎng)絡(luò)控制下,不僅渺小,更是工具化的,淪為網(wǎng)絡(luò)終端上的一個(gè)符號(hào)。▲
東方也有“絲綢朋克”
在眾多科幻類(lèi)型中,賽博朋克只是其中一個(gè)極具辨識(shí)度的種類(lèi),此外還有其他不同風(fēng)格、不同年代的科幻作品,主題側(cè)重各不相同:《外星人E.T.》是關(guān)于外星人的幻想;《地心引力》《火星救援》是基于當(dāng)下科技水平的近未來(lái)“硬科幻”;《星際迷航》屬于延續(xù)正統(tǒng)科學(xué)探索精神的影視作品;《星球大戰(zhàn)》系列則是完全架空世界觀(guān)的“太空歌劇”;而《異形》系列是主打太空幽閉空間的驚悚題材,都曾取得巨大成功,但尚未形成美學(xué)風(fēng)格統(tǒng)一且能跨媒介傳播的“亞類(lèi)型流派”。
唯一能與賽博朋克相提并論的,是從工業(yè)革命精神中汲取養(yǎng)分的“蒸汽朋克(Steampunk)”。蒸汽朋克雖然也誕生于上世紀(jì)80年代,其美學(xué)基礎(chǔ)卻源自一百多年前的維多利亞時(shí)代,具有更復(fù)古的“大炮巨艦”崇拜,包括蒸汽動(dòng)力、以齒輪為主的純機(jī)械傳動(dòng)、紳士科學(xué)家等元素。基于蒸汽朋克的游戲和影視劇包括《最終幻想》系列與《哈爾的移動(dòng)城堡》《天降奇兵》《時(shí)光機(jī)器》等。
此外,近年來(lái)著名華裔科幻作家劉宇昆在西方視角的蒸汽朋克基礎(chǔ)上發(fā)展出東方式“絲綢朋克”,將中國(guó)古代的科技發(fā)明和傳說(shuō)嫁接在楚漢爭(zhēng)霸歷史中,在其作品《蒲公英王朝》中顯得瑰麗而豪邁。高分動(dòng)畫(huà)《愛(ài),死亡和機(jī)器人》中被稱(chēng)為科幻版“狐仙傳說(shuō)”的短片《祝有好收獲》,就屬于“絲綢朋克”。▲