孫珊珊
在移動互聯(lián)網(wǎng)下沉和資本激進(jìn)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中,動漫作為文化娛樂產(chǎn)業(yè)一個重要分支,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)新的增長點。湖南動漫產(chǎn)業(yè)緊跟芒果TV、金鷹卡通、芒果互娛以及馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園的快速發(fā)展,與短視頻、電競、文創(chuàng)等熱門產(chǎn)業(yè)背后龐大的用戶群體實現(xiàn)疊加融合,實現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)的增值。湖南動漫產(chǎn)業(yè)市場需求也從量的內(nèi)容生產(chǎn)轉(zhuǎn)向IP品牌設(shè)計開發(fā),動漫結(jié)合影視、教育、旅游等相關(guān)產(chǎn)業(yè),依托人工智能和虛擬等技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容制作。本研究從動漫人才供給側(cè)改革視角出發(fā),深入湖南動漫、游戲、新媒體、傳媒等企業(yè)調(diào)查人才的需求,結(jié)合湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院辦學(xué)實踐,提出高職院校“一專多通式”動漫人才培養(yǎng)建議。
動漫專業(yè)“一專多通式”人才,指精通傳統(tǒng)動畫與漫畫行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)計與制作技術(shù),也能結(jié)合教育、新聞、旅游等不同行業(yè)在不同媒介平臺投放的動漫產(chǎn)品,了解自媒體項目運(yùn)營流程與方法,并掌握與之相關(guān)的兩項以上的軟件設(shè)計技術(shù)。截至2019年,湖南省共有游戲動漫企業(yè)430家,文創(chuàng)企業(yè)150余家,馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園企業(yè)515家,規(guī)模以中小型企業(yè)為主。湖南動漫產(chǎn)業(yè)的多業(yè)態(tài)如“動漫+影視”“動漫+電競”“動漫+旅游”“動漫+煙花”等為原創(chuàng)動漫帶來更多跨界創(chuàng)新產(chǎn)品[1]。為了節(jié)省人力成本,動漫中小型企業(yè)更需要動漫專業(yè)“一專多通式”人才,傾向?qū)?yīng)屆畢業(yè)生在影視特效、游戲分鏡、舞臺美術(shù)等相關(guān)行業(yè)不同崗位專業(yè)能力設(shè)計與制作方面的需求。另外,部分湖南動漫中小型企業(yè)有為北京、上海、廣州等地大型動漫企業(yè)提供內(nèi)容制作的業(yè)務(wù),需要與之同步更新軟件制作技術(shù),這對應(yīng)屆畢業(yè)生的軟件設(shè)計技術(shù)能力提出了更高要求。
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動漫產(chǎn)業(yè)主要依靠動漫品牌IP授權(quán)盈利。動漫產(chǎn)業(yè)中的動畫和漫畫行業(yè)盈利側(cè)重有所不同,動畫隨著網(wǎng)絡(luò)短視頻興起,借助眾多的短視頻平臺,依靠廣告和用戶付費(fèi)也能獲得盈利。而漫畫行業(yè)獲利依靠販賣漫畫書籍獲得版稅,漫畫更容易形成具有影響力品牌形象,并通過零售相關(guān)形象的衍生品進(jìn)一步獲利。
目前,中國動漫行業(yè)以低營收、高虧損為主,國產(chǎn)動漫IP創(chuàng)意不足使動漫企業(yè)變現(xiàn)困難。隨著文娛經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,湖南乃至全國動漫傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的滑坡,昭示著原先的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式將逐漸被動漫文化生態(tài)系統(tǒng)所替代。動漫文化生態(tài)系統(tǒng)使動漫產(chǎn)業(yè)融入了影視、旅游等多個產(chǎn)業(yè),多變、多元、多價值行業(yè)與動漫的核心主題結(jié)合[2]。以“動漫+旅游”案例為例,動漫比一般文化產(chǎn)品的生命周期更長,VR沉浸式交互動漫文化的新型體驗為旅游景區(qū)形成差異化競爭力,動漫深度消費(fèi)與旅游結(jié)合能讓旅游景區(qū)的品牌可視化、消費(fèi)長尾化[3]。
如圖1所示,按照渠道發(fā)行方、產(chǎn)品制作方、IP授權(quán)代理方屬性,動漫文化生態(tài)系統(tǒng)中企業(yè)類型可分為平臺型公司、線型公司、工具型公司。平臺型公司屬于渠道發(fā)行方,由網(wǎng)絡(luò)漫畫和視頻平臺、動漫頻道、電影院線組成;線型公司屬于動漫產(chǎn)品制作方,由漫畫作家、動漫公司、衍生品制作公司組成,也是IP的核心內(nèi)容和衍生品的生產(chǎn)公司;工具型公司屬于銜接于線型公司與平臺型公司之間的IP授權(quán)代理公司,有供特定工具產(chǎn)生潛在價值的能力,是動漫產(chǎn)業(yè)與諸多產(chǎn)業(yè)結(jié)合盈利的紐帶。湖南馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園、國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地為企業(yè)提供了便利的市場條件,借助湖南廣電電視傳媒、出版?zhèn)髅健⒁苿觽髅浆F(xiàn)有優(yōu)勢做強(qiáng)動漫IP,并融入延伸到動漫影視、動漫出版、動漫文創(chuàng)、動漫餐飲、動漫教育等不同領(lǐng)域之中,使動漫文化生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)生良性的盈利循環(huán)。

圖1 湖南省動漫文化生態(tài)系統(tǒng)
湖南省開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè)高職院校有16所,作為培養(yǎng)動漫人才的主力軍,其人才培養(yǎng)需要貼近湖南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,運(yùn)行與市場商業(yè)項目相對應(yīng)的校內(nèi)考核機(jī)制。本課題組走訪了平臺型公司、線型公司、工具型公司等動漫企業(yè)的人事管理者,在2019年1月至2020年3月期間,對湖南動漫市場人才需求進(jìn)行了調(diào)研。在對湖南漫聯(lián)卡通文化傳媒有限公司、金鷹卡通、草花互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等湖南省動漫及周邊企業(yè)人事部門經(jīng)理走訪調(diào)查后,結(jié)合湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀和企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)要求,從動漫相關(guān)企業(yè)角度就企業(yè)用人發(fā)展需求、應(yīng)屆大學(xué)生就業(yè)情況、學(xué)校人才培養(yǎng)方案三方面內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)研。調(diào)查問卷是以動漫文化生態(tài)系統(tǒng)的企業(yè)公司類型作為劃分依據(jù),向湖南省動漫文化生態(tài)系統(tǒng)具有代表性的30家企業(yè)發(fā)放,其中包括動漫相關(guān)行業(yè)的平臺型公司12家,線型公司14家,工具型公司4家,回收有效問卷30份。
問卷第一部分是湖南不同類型動漫企業(yè)的用人發(fā)展需求,包括對企業(yè)性質(zhì)、應(yīng)屆畢業(yè)生晉升程度和月收入情況的調(diào)研;第二部分是企業(yè)對應(yīng)屆生就業(yè)情況反饋,包括對畢業(yè)生工作能力重要性評價、畢業(yè)生素質(zhì)評價、工作能力現(xiàn)狀調(diào)研;第三部分是企業(yè)對學(xué)校人才培養(yǎng)方案及人才培養(yǎng)質(zhì)量的評價,包括課程模塊設(shè)置對現(xiàn)有工作的有效性評價、實踐課程環(huán)節(jié)中對人才能力的評價、企業(yè)對人才培養(yǎng)滿意度的評價。問卷調(diào)查詳情如表1所示。
在動漫相關(guān)公司中,動漫專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生收入集中在2600~3600元/月之間,見表2。湖南省動漫相關(guān)企業(yè)85%集中于長沙,動漫專業(yè)薪資收入遠(yuǎn)低于長沙應(yīng)屆畢業(yè)生4863元/月的平均薪資。《2019年短視頻直播行業(yè)人才發(fā)展報告》顯示,與動漫專業(yè)相關(guān)的短視頻拍攝后期制作崗位平均招聘薪資是6520元/月,動漫相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生月收入同時低于同類型視頻制作崗位薪資和長沙市應(yīng)屆畢業(yè)生的平均薪資,因企業(yè)項目性質(zhì)經(jīng)常需要員工進(jìn)行加班,低底薪及高頻加班使很多應(yīng)屆畢業(yè)生轉(zhuǎn)行,人才流失量大。

表1 湖南動漫相關(guān)企業(yè)對畢業(yè)生能力和學(xué)校課程設(shè)置評價調(diào)研表

表2 動漫專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生收入調(diào)研情況
結(jié)合動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案和動漫產(chǎn)業(yè)市場實際情況,按照平臺型、線型、工具型動漫公司類型崗位能力需求,以動漫及相關(guān)行業(yè)專業(yè)技術(shù)能力需求的7個方向進(jìn)行調(diào)研,按照李克特5分制評分標(biāo)準(zhǔn),對動漫專業(yè)應(yīng)屆大學(xué)生能力需求、職場勝任力、人才滿意度進(jìn)行綜合評分。評分結(jié)果如表3所示。
調(diào)查結(jié)果1:從崗位需求上,平臺型和線型公司偏重于對畢業(yè)生設(shè)計和項目開發(fā)能力的要求,評分均高于4.3分,對應(yīng)屆畢業(yè)生能力比較滿意。而應(yīng)屆畢業(yè)生的專業(yè)能力與工具型公司崗位能力需求有差距,工具型公司對應(yīng)屆畢業(yè)生能力評價得分為3.94分,整體偏低。
調(diào)查結(jié)果2:平臺型和線型公司對畢業(yè)生職場勝任能力認(rèn)可度較高。但應(yīng)屆畢業(yè)生與不同行業(yè)項目融合能力差,對自媒體等項目管理運(yùn)營和溝通交流能力弱,工具型公司對應(yīng)屆畢業(yè)生人才滿意度和職場勝任能力認(rèn)可度都比較低,評分為3.1分。
在高職院校動漫及相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)方案中,沿襲傳統(tǒng)動漫內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)計與制作技術(shù)生產(chǎn),以培養(yǎng)動漫專業(yè)技能型人才為主,根據(jù)不同類型動漫公司崗位的技能、知識、素質(zhì)要求,緊貼動畫與漫畫崗位內(nèi)容生產(chǎn)過程,建立模塊化課程體系,以達(dá)到企業(yè)人才需求標(biāo)準(zhǔn)。按照李克特5分制評分標(biāo)準(zhǔn),對現(xiàn)有影視藝術(shù)語言能力模塊、動畫藝術(shù)造型能力模塊、MG動畫特效能力模塊、VR動畫視效能力模塊、動畫產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)能力模塊5個模塊化課程進(jìn)行調(diào)研,調(diào)研結(jié)果如表4所示。

表3 動漫及相關(guān)行業(yè)公司對應(yīng)屆畢業(yè)生的能力要求及評價

表4 課程模塊設(shè)計與就業(yè)前景關(guān)聯(lián)性評分
線型公司傾向于生產(chǎn)與設(shè)計能力的培養(yǎng),認(rèn)為動畫產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)能力模塊屬于核心能力。平臺型公司從產(chǎn)品發(fā)行逐步介入到動漫作品內(nèi)容的制作和開發(fā),與線型公司對人才培養(yǎng)需求部分重合。而工具型公司是新興企業(yè),更趨向于自媒體等平臺表達(dá),認(rèn)為影視藝術(shù)語言能力模塊最重要,其所需的項目運(yùn)營能力在整體課程模塊設(shè)計中并沒有體現(xiàn)。
綜上所述,動漫文化生態(tài)系統(tǒng)中的平臺型、線型、工具型公司,對動漫人才典型工作任務(wù)和職業(yè)能力需求的側(cè)重方面各有差異。平臺型公司要求人才具備較強(qiáng)的交互式數(shù)字媒體產(chǎn)品項目開發(fā)能力和自主學(xué)習(xí)能力;線型公司要求人才具備較強(qiáng)的動畫設(shè)計能力和動畫產(chǎn)品項目開發(fā)能力;工具型公司傾向于項目管理運(yùn)營能力和溝通交流能力。從對應(yīng)屆畢業(yè)生的專業(yè)技術(shù)能力要求來看,工具型公司要求最低,但現(xiàn)有人才不具備綜合性技能及管理運(yùn)營能力,所以對人才能力評價也較低。
動漫文化生態(tài)系統(tǒng)中平臺型、線型、工具型公司對動漫人才能力要求各不相同,對動漫應(yīng)屆生能力期待和評價側(cè)重點也有區(qū)別。湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院從以人為本、因材實施招生、轉(zhuǎn)化人才培養(yǎng)目標(biāo)、開發(fā)模塊化課程等方面精準(zhǔn)制訂發(fā)展規(guī)劃。
以單獨招生考試選擇具有專業(yè)興趣、職業(yè)傾向、職業(yè)潛能的學(xué)生。通過聯(lián)合芒果互娛、湖南衛(wèi)視、騰訊公司等企業(yè),校企共建教師團(tuán)隊、學(xué)生頂崗實習(xí)、項目協(xié)作、技術(shù)服務(wù)等多種方式提升學(xué)生“一專”能力水平,以項目實踐促進(jìn)關(guān)鍵技能改進(jìn)與創(chuàng)新。提供“多通”的便利條件,人才培養(yǎng)方案由“專業(yè)單一類型”向“寬基礎(chǔ)、多方向”轉(zhuǎn)化。強(qiáng)化學(xué)生邏輯思維能力、獨立思考能力、職業(yè)敏感性和審美能力的培養(yǎng),突破既有傳統(tǒng)動漫教育教學(xué)組織構(gòu)架和運(yùn)行模式,以動漫工作流程為脈絡(luò),解構(gòu)工作崗位(群)對能力、知識和素質(zhì)的要求,采取直接對應(yīng)、拆分或者整合的方式,設(shè)置適應(yīng)不同職業(yè)和崗位需求的、可選擇的模塊化課程體系。人才培養(yǎng)方案打通了動漫相關(guān)專業(yè)不同類型企業(yè)供求渠道,提升了專業(yè)人才有效供給能力。
針對湖南省工具型公司對高職院校動漫類人才崗位能力需求,以典型化項目加強(qiáng)與不同行業(yè)項目融合能力。典型項目包括為知識體系服務(wù)完全虛構(gòu)出來的模擬項目、參加各類創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的實戰(zhàn)項目、承接具有市場價值的商業(yè)項目。其中,實戰(zhàn)項目和商業(yè)項目與湖南動漫人才技能需求緊密關(guān)聯(lián),在提升學(xué)生專業(yè)能力的同時,也強(qiáng)化了學(xué)生項目管理運(yùn)營和溝通交流能力。在核心課程模塊中,對實戰(zhàn)項目與商業(yè)項目進(jìn)行細(xì)化拆解、歸結(jié)知識點、轉(zhuǎn)換成教學(xué)任務(wù)目標(biāo),提升學(xué)生核心崗位技術(shù)技能。基于自媒體實戰(zhàn)項目“桑蠶知識”互動游戲設(shè)計、商業(yè)項目《快樂泡泡鎮(zhèn)》手機(jī)游戲設(shè)計、商業(yè)項目《怪探小麥吉》插畫設(shè)計,為學(xué)生設(shè)計了典型化項目教學(xué)模式,搭建了專業(yè)實戰(zhàn)平臺。教師和行業(yè)骨干指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用動漫產(chǎn)品和交互式數(shù)字媒體產(chǎn)品項目開發(fā)能力,參與組織策劃、管理、設(shè)計網(wǎng)絡(luò)程序等,與不同專業(yè)學(xué)生組隊實施項目,鍛煉學(xué)生團(tuán)隊合作和項目管理運(yùn)營能力。將央視動畫有限公司、騰訊公司、鳳凰衛(wèi)視等企業(yè)的動畫系列片《星星夢》、騰訊手機(jī)主題制作、《鳳凰吉象》表情包制作項目引入到課程教學(xué)環(huán)節(jié),提升了學(xué)生運(yùn)用相關(guān)軟件進(jìn)行二維、三維動畫設(shè)計和動漫產(chǎn)品項目開發(fā)能力,并以教師分工協(xié)作的形式,以系列課程帶動完整項目,構(gòu)建典型化項目教學(xué)模式,用“真題真做”的方式讓學(xué)生迅速進(jìn)入工作情境,用行業(yè)、企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在這個過程中,促進(jìn)所有學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、溝通交流能力、團(tuán)隊合作能力的提高,通過項目實踐來提升學(xué)生“一專多通式”職業(yè)能力。
依托湖南文化產(chǎn)業(yè)職教集團(tuán),把動畫繪制員資格證和1+X證書貫穿到人才培養(yǎng)方案和課程標(biāo)準(zhǔn)之中,達(dá)成了課程考核項目與平臺型、線型、工具型公司職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對接。激發(fā)動漫不同類型企業(yè)培育“一專多通”人才的積極性,培育發(fā)展一批動漫行業(yè)技術(shù)技能骨干,作為“X”證書的企業(yè)培訓(xùn)導(dǎo)師。學(xué)校教師通過全職下企業(yè)實踐,增強(qiáng)自身實踐操作和綜合技能,在考取“X”資格證書后擔(dān)任專業(yè)教師。充分利用職業(yè)教育示范基地的最新技術(shù)裝備,進(jìn)行新技術(shù)應(yīng)用推廣。把動畫渲染農(nóng)場、3D4K高清調(diào)色設(shè)備、“穿戴式”動態(tài)捕捉系統(tǒng)的新技術(shù)應(yīng)用到真實商業(yè)項目中去,為更多的合作企業(yè)提供技術(shù)服務(wù)。
人工智能技術(shù)影響著動畫制作流程,2020年1月企鵝影視出品的《斗羅大陸》是中國首家用AI制作動畫的玄機(jī)科技公司。而動漫與旅游、教育等行業(yè)結(jié)合的工具型公司,對綜合性技術(shù)技能人才需求迫切。例如,在旅游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的游樂場或音樂舞臺劇,將動畫內(nèi)容融入虛擬飛行和全息投影技術(shù),增強(qiáng)了旅游者浸入式體驗;在教育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域動畫互動課程設(shè)計項目中,融入了互動多媒體開發(fā)、語音識別、多點觸控技術(shù),將文本、圖片、動畫、視頻、音頻有機(jī)組合,實現(xiàn)展示對象的數(shù)字化呈現(xiàn)與觀者之間的互動。為應(yīng)對跨專業(yè)綜合性技術(shù)技能人才培養(yǎng)的需求,學(xué)校開設(shè)了計算機(jī)程序腳本語言與動漫藝術(shù)設(shè)計的平臺課程,增設(shè)虛擬現(xiàn)實動畫、互動動畫、文化創(chuàng)意與策劃等選修課內(nèi)容,清晰地展現(xiàn)出動漫專業(yè)與其他行業(yè)之間的相關(guān)課程脈絡(luò)。以互聯(lián)網(wǎng)復(fù)合教學(xué)資源提升學(xué)生的復(fù)合能力,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科跨專業(yè)的創(chuàng)意綜合能力。
校企合作開發(fā)運(yùn)用數(shù)字化互動教學(xué)云平臺。2019年學(xué)校與深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院聯(lián)合獲批建設(shè)了“影視動畫國家教學(xué)資源庫”項目,建設(shè)了自主學(xué)習(xí)資源庫、實戰(zhàn)項目資源庫,實現(xiàn)課程教學(xué)資源共享,引進(jìn)了精品課程制作技術(shù)和資源,為網(wǎng)上教學(xué)、在線招募、師生自主接單等提供全面的技術(shù)支持,為了解一線動漫企業(yè)項目內(nèi)容制作提供了渠道,也為其他對口支援學(xué)校的師資培訓(xùn)、動漫企業(yè)的員工培訓(xùn)提供了網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源。學(xué)校探索建設(shè)了“學(xué)分銀行”,既服務(wù)于湖南省兄弟院校師生終身學(xué)習(xí),以及企業(yè)技術(shù)人員職稱等級評定,也為動漫專業(yè)學(xué)生實現(xiàn)終身學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
圍繞以“學(xué)習(xí)者為中心”的教學(xué)理念,采用泛在學(xué)習(xí)、混合學(xué)習(xí)、沉浸式學(xué)習(xí)等多種教學(xué)新形態(tài),激發(fā)學(xué)生的求知欲。完成教學(xué)游戲互動、題目測試、頭腦風(fēng)暴等線上教學(xué)過程開發(fā),以數(shù)據(jù)形式體現(xiàn),使教師在數(shù)據(jù)分析過程中,及時挖掘調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生實施高效個性化指導(dǎo)。協(xié)同打造新型智慧課堂,加強(qiáng)虛擬仿真等新技術(shù)的運(yùn)用,并結(jié)合課程性質(zhì)和特點,設(shè)計個性化的課程教學(xué)方式。深化信息化背景下的教學(xué)方法與手段,如采用翻轉(zhuǎn)課堂式學(xué)習(xí)、MOOC學(xué)習(xí)、微課及微課程學(xué)習(xí)、手機(jī)端學(xué)習(xí)、虛擬訓(xùn)練、數(shù)字工場式學(xué)習(xí)等,更大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的潛能[4]。信息化技術(shù)與動漫教育的融合,提升了影視動畫專業(yè)教學(xué)隊伍的信息化教學(xué)水平,借助信息技術(shù)實時洞悉學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài),輔助教師進(jìn)行課堂教學(xué)的形成性評價,及時調(diào)整教學(xué)策略,提供有針對性的學(xué)習(xí)支持服務(wù),便于實施精準(zhǔn)教學(xué)[5]。