本刊記者 黃子婧
有記錄可查的圣誕熱賣玩具(尤其是銷售冠軍),可以追溯到1977 年,共計42 款。其中,和IP 相關的,就有14 款,正好是整個榜單的三分之一,按內容性質,又大致可以分為兩類(見下表)。

從左表可以看出,主要傳播載體都集中在電影、動畫、漫畫、電視這些娛樂渠道上。其中,電影更是打造IP、推高人氣的終極利器。除了星球大戰和冰雪奇緣是完全背靠有力靠山,如迪士尼、盧卡斯(后被迪士尼收購)的電影崛起外;忍者神龜、藍精靈、愛心熊都是在原有載體人氣的基礎上,通過電影上映這契機,將人氣推向頂峰,在當年圣誕節問鼎熱賣玩具榜首。無怪乎,近年來當一些經典IP 人氣出現疲軟想重回大眾視線,或新生IP 在人氣積累到一定程度想要更進一步的時候,都會選擇推出同名大電影了。這也造就了電影對IP 授權產品銷售的強大影響力。
而動畫、電視、游戲,都是當時的主流娛樂方式,與玩具的消費群體幾乎重合,在當時垂直渠道概念尚未形成的時代,帶動IP 授權玩具的消費也理所當然。
表格中,也有并不依靠娛樂渠道而通過營銷手段令人氣達到頂峰的例子。比如精靈寶可夢、爆旋陀螺和芝麻街。前兩者通過比賽,后者則通過明星帶貨。
精靈寶可夢最先于1996 年在日本本土通過任天堂的便攜式游戲機Game Boy 游戲打開市場,于1998 年在美國推出動畫片打開大眾知名度,于1999 年推出集換卡。因為歐美有著極為濃厚的桌游文化,它通過各種不同規模的集換卡比賽迅速積聚人氣。同年,精靈寶可夢集換卡成為當年的圣誕玩具銷售冠軍。憑借著比賽這個營銷手段,精靈寶可夢集換卡在日本本土依然保持著高人氣,今年還推出了實體虛擬互動版本。
爆旋陀螺的情況也類似,1999 年在日本推出,同步推出同名漫畫,2002 年由孩之寶引進美國,通過舉辦陀螺比賽而刺激需求,掀起了銷售熱潮。
《芝麻街》于1969 年首次播出,該IP 在成為圣誕玩具銷售冠軍之前,已經積累了一定的人氣,也有授權商品推出,但是一直缺乏一個大爆的機會。終于在1996年,這個機會來了。在這一年推出的撓癢癢艾莫毛絨(Tickle Me Elmo)被當時的知名女演員帶上了電視,在節目中與玩具進行了互動,毛絨發出了歡暢的咯吱咯吱聲,形成了意外的歡樂效果,一炮而紅。推出僅僅半年時間,就賣出了100 萬個。由于太受歡迎而數度斷貨,有家長在店內因為搶購這款玩具大打出手而入獄。
每年上映的電影何其多,推出的動畫、電視、游戲、漫畫更是不勝枚舉,營銷手段層出不窮,所以這些只是擴大IP知名度、增強IP 吸引力的工具。萬變不離其宗的核心,依然是IP 內容所賦予的情感價值,通過不斷持續的內容輸出,強化消費者心目中的印象,從而達到將一時的流行變成經典文化符號的目的。
突出的例子有星球大戰、忍者神龜、超凡戰隊、精靈寶可夢,它們都具有熱血英雄或奇幻設定元素,令“粉絲”腎上腺素上升,充滿熱情;同時通過持續不斷的電影、電視,乃至漫畫、游戲的定期更新,保持“粉絲”關注度。這些IP,無一不是將英雄成長的故事設定在一個充滿奇幻色彩的神秘世界中,把人們對于英雄的崇拜、對于冒險的向往,和對于未知的好奇集于一身。另外,其中正與邪的對抗,英雄與反派形象的塑造,也順應了人們的基本價值觀。
其實,這些IP 的風行也和當時社會狀態有關。美國在20 世紀70—90 年代,經歷了石油危機、經濟快速復蘇和大起大落等一系列變故。廣大民眾對現實不滿,希望尋求心靈慰藉,因此花樣翻新、別開生面的奇幻設定,加上熱血的英雄元素更容易吸引消費者的心。
形象設計,在我們傳統認知中被視為是很重要的一環,但從榜單看來,這反而并不是讓IP 脫穎而出的關鍵因素。在表中,只有愛心熊是完完全全依靠可愛、暖心的形象,通過問候卡在親朋好友間郵寄傳播而走紅,進而推出玩具及相關授權商品。其他幾乎都是通過故事內容在娛樂渠道圈粉。
此外,忍者神龜的走紅有力證明明星IP 是可以“不靠顏值靠內涵”的。忍者神龜玩偶多年來一直由五星玩具負責生產。在其接手前,有一個小插曲,就是忍者神龜的形象設計者曾被多家玩具廠商,因為形象不夠精致等原因而拒絕合作。后來,動畫片雖然在推出時色調修改得更為明快一些,但整體形象變化不大。電視播出了10 年,產品也幾乎熱賣了10 年。IP 于1984 年推出漫畫,1987 年推出動畫,1990 年推出大電影,人氣達到巔峰,忍者神龜的形象幾乎隨處可見。僅五星玩具制造的忍者神龜玩偶在1988—1990 年的人氣上升期,就創造了近5.5 億美元的業績。
其實,電影對IP 商業價值的推動作用也是把雙刃劍。
同樣是1990 年將忍者神龜送上人氣高峰的電影,就被“粉絲”指出,電影純粹就是一個營銷工具,它是玩具廣告片、漫畫預告片,一切都是為了銷售,故事內容毫無靈魂可言。另一個例子是星球大戰,在2012 年被迪士尼購入之后,商業化被發揮到了極致。有影評人質疑,影片對可商品化的武器、角色、外形元素過分強調,忽略了故事內核和人物的塑造。加上IP 產品開發過度,幾乎到了泛濫的程度,引起消費者的審美疲勞。忍者神龜在1996 年因暴力元素過多被投訴而沉寂下來;星球大戰從2015 年開始,以一年一部的出片速度奔跑,“剝削IP 剩余價值”,最終導致2015 年圣誕玩具銷售冠軍星球大戰BB-8 智能機器人的公司Sphero,后因相關電影授權新品銷售不佳,難以為繼,于2018 年黯然宣布轉型。
不過度開發的正面例子就是芝麻街的艾莫玩具。它曾在1996 年掀起一股搶購熱潮,甚至出現了人們通宵排隊搶購、高價求轉手的情景。但其玩具授權商并不貪多,每年只推出一款產品,而且一般在接近圣誕時才推出,將“粉絲”的熱情都高度集中在一款產品上,新鮮感很足。從榜單上可見,芝麻街曾4 次登頂圣誕玩具熱賣榜單,跨度十數年,被授權商歷經Tyco 玩具、美泰、孩之寶都是如此。
這點教訓,IP 持有方和被授權商如何拿捏?需要相當高的技巧。