向媛
摘要:
信息化是當今社會發展的趨勢,在信息技術環境下,需要充分發揮信息技術的優勢,初中美術教育教學要跟上時代的步伐。只要每一位初中美術教師能夠堅持學習新時代的教育教學理論,充分利用信息化教學手段,優化傳統課堂教學,以期收獲更多更好的教育成果。
關鍵詞:
信息技術環境;互動;初中美術教育
中圖分類號:
G633.955;G434
文獻標識碼:
A
文章編號:
1672-9129(2020)15-0234-01
1玩轉美術資源,幫助初中學生獲得學習與發展的可能
在我們美術活動資料庫里提供的素材傳遞著的理念是:信息技術并非越高端越有效,對教育信息技術的選擇要多點理性,更多地從美術活動的實際出發,從有利于初中學生出發。把滿足和支持初中學生的學習與發展放在首要位置,轉變課堂教學理念,才能收獲有效的課堂資源。在實踐中,我們結合先進豐富的美術資源,著重在初中學生認知需求、個體差異、有意注意、自主學習等方面進行了新嘗試。
1.1互動的白板素材資源,使初中學生自主學習成為可能。隨著交互式白板走進美術活動的課堂,美術活動的實效性得到了明顯提高。然而,由于種種原因,當前白板教學互動中還存在著許多問題和不足:教與學之間的互動大多體現在“師生間互動”,初中學生之間的互動很少;獨立上臺操作練習的機會有限,無法承載更多的自主互動行為。自從在初中美術教學中使用新型的互動平臺之后,初中學生作為學習的主體,初中學生們真正學會了自己發現、自己解決簡單的問題,也在學習中培養了學生的自主能力。
1.2互動的“smarttable”模擬環境,使初中學生智能學習成為可能。初中美術教育教學中,教師可以根據學生的實際情況,整合信息資源,用“smarttable”模擬現實環境,培養學生的智力。比如在美術活動《蔬果造型》中,教師大膽嘗試將電子白板和互動桌運用到美術造型中,把真實的蔬果改換為更加豐富多樣的蔬果圖片,鼓勵初中學生通過互動桌上簡單的操作,嘗試將不同的蔬果進行各種連接與疊加,利用蔬果的色彩和外形特點做出和別人不同的、獨一無二的蔬果造型。在創作過程中,教師還可以將“互動桌”上的操作畫面同步推送到電子白板上,便于初中學生創作的作品及時得到展示、交流。同時,讓他們在白板上尋找、發現自己的作品,感受成功的快樂。
1.3互動的“美術資源庫”,使初中學生“無限”學習成為可能。在信息技術環境下,引導初中學生積極參與活動的全過程,信息技術不但解決了美術學習資源匱乏的矛盾,而且激發了他們主動參與的熱情。通過三年的實踐證明,信息技術與美術活動的整合,學生得到個性全面和諧的發展。雖然初中學生對藝術有了一定的理解力,但是注重感受、借助信息技術的有利因素,體驗和游戲等靈活的教學形式,挖掘形、色、機理、空間等美術語言,發展美術構思與創造能力。運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,營造趣味美術活動情境,激發初中學生的感受和表現的興趣。
2“無限”的信息技術,提升教師駕馭美術活動的能力
有效的美術活動資料庫建設,不光體現在初中學生學習能力的培養方面,更體現在教師的專業成長方面,比如:教師的課堂駕馭能力,它是指教師進行課堂教學活動設計,課堂教學活動組織和開展,課堂教學結果反饋的能力。基于現代信息技術的美術活動資料庫建設與共享研究中,老師們在學中用,在用中學,不斷提高自身的信息素養,收獲了利用現代信息技術的美術活動資料庫提高課堂效益的能力。
2.1教師把握了對活動內容的深入分析能力。美術活動資料庫不斷驗證、更新的過程助推了教師深入內容分析、提高美術活動內容分析的能力。老師們在一次次實踐嘗試的過程中,從分析內容的地位作用入手,分析活動內容的結構與適宜度,明確教學目的要求、重點、難點、關鍵,挖掘美術活動的科學方法、能力培養、思想教育因素,找出內容中的問題,設計恰當信息技術手段教學方式,或提出合理的教學建議。這一過程的實踐,老師對于美術活動的分享能力進而飛速提升。
2.2教師學會了借助信息技術手段觀察。在美術活動資料庫的建設過程中,美術教師充分利用現代信息技術學會觀察和聆聽,學習基本的方法和技術,努力去讀懂初中學生。讓觀察成為可能,解答教師對于初中學生學習與發展的N個困惑。
3多變的教學方式優化了美術活動模式
隨著多媒體互動性能地突出,教師打破了傳統的教師權威觀念,在教學實踐中把初中學生真正看成了學習的主體,注重培養和發揮他們的自主性、能動性、獨立性和創造性,也切實提高他們的自主意識和主體能力。在師生關系上,老師們更加注重、強調的是幫助和引導。知道了教的職責在于幫助,即幫助初中學生學會檢視和反思自我。在活動中,教師真正從初中學生的角度出發,把活動的主動權還給初中學生,向他們提供了探究活動的機會,讓他們在活動中發現,在活動中運用,在活動中創造。在美術活動中老師們大膽嘗試改變以往的傳統美術教學模式,充分利用白板等現代教育設備進行創新教學。
4結語
總之,美術教師應該充分發揮現代信息技術的魅力,結合初中學生美術教育的研究,以“快樂”為核心,開展了豐富多彩的美術游戲活動,充分體現以“自主、探究、合作”為特征的主體地位的教與學方式,從而重構以快樂為中心的初中美術活動的教學模式,給他們的自主合作學習帶來全新的體驗和快樂,以智慧教育為魂,引領生命的起點。
參考文獻:
[1]周鑫鑫.現代信息技術與美術教育的有效整合分析[J].亞太教育,2017(36)
[2]石啟超.初中美術教學與信息技術整合的思考[J].中國信息技術教育,2018(12)