任晶
中國接入互聯網26年以來,網民數量迅速增加、網絡建設成就斐然,中國正在從網絡大國走向網絡強國。2014年2月,中央網絡安全和信息化領導小組成立,習近平總書記親自擔綱組長一職。在小組第一次會議上的講話中,習近平總書記開宗明義,鮮明地提出:“要從國際國內大勢出發,總體布局,統籌各方,創新發展,努力把我國建設成為網絡強國。”
伴隨著新時代網絡強國戰略的飛速實施,網絡流行文化悄然而生,網絡新媒體和網絡文化以其個性化(小眾:二次元、知乎)、大眾化(主流:抖音、微博、微信)、娛樂化(王者榮耀、吃雞、電影、短視頻、有聲書)的發展特點使得互聯網文化產業得以迅速發展。而青年群體因為接受能力強、思想碰撞激烈,能夠快速融入網絡技術發展環境、完成自我調試過程成為了網絡流行文化發展的軟推力和最大受眾群體。因此,了解網絡流行文化、研究網絡流行文化、利用網絡流行文化,引導青年、服務青年、引領青年,進而服務企業,服務社會,為堅持中國共產黨的領導,提升共青團組織凝聚力、引領力和向心力,成為共青團組織探索青年發展的重點工作之一。
一、網絡流行文化的發展特點及分類
網絡流行文化產生于網絡,流行于網絡,是傳統流行文化在網絡世界中的個性化創造和演繹,具有內容多元化、表現娛樂化、受眾年輕化、更新迅速化等特征。網絡文化以其信息的集知識性、娛樂性、趣味性為一體,圖、文、聲、像多種手段并存,超強的時效性和不確定身份的虛擬環境,無等級、身份的交流溝通,讓參與者很容易得到現實世界里很難獲得的某些成就感和滿足感。
隨著網絡信息技術的不斷升級、發展,青年網絡流行文化也按一定節奏、以一定周期、在一定范圍內更替形成而又廣泛傳播。進入新時代,從西山青年使用最多這一角度出發,可以將其大致分為以網絡小說、網絡視頻、網絡音樂、網絡游戲、網絡聊天、網絡流行語等為代表的側重休閑娛樂方面的網絡休閑文化;以網上購物、直播帶貨、支付方式、游戲充值、打賞主播等涉及網上消費方式、消費范疇和消費觀念的網絡消費文化;基于互聯網而產生的多種平臺,如各自媒體平臺、網絡直播平臺以及各類軟件、APP等網絡平臺文化。
二、青年在網絡流行文化中的作用
伴隨互聯網發展成長起來的青年,在網絡流行文化的發展中扮演著十分重要的角色。
青年是網絡流行文化的創造者。青年好奇心重、學習能力強、樂于接受新事物,引導著網絡流行文化的走向,某熱點、某應用等網絡事物,都在青年手中被推向前沿,進而形成一種文化,廣泛傳播,青年群體成為了網絡流行文化的創造者。
青年是網絡流行文化的助推者。當網絡流行文化在相對少數的青年手中被締造,就會有更多的青年作為文化傳播的使者來參與其中,發表言論、開展互動,一傳十、十傳百,在暢游網絡的同時,穩固著網絡流行文化的軌道、培育著網絡流行文化的成長,“拾柴添火”般讓網絡流行文化輻射全網、愈燃愈烈,助推作用可見一斑。
青年是網絡流行文化的體驗者。網絡社會自由、開放的特征,給青年張揚個性提供了廣闊平臺,在一定意義上已經成為了青年生活的第二空間。廣大青年享受著網絡流行文化帶來的成果,工作、學習、生活,一定程度上,影響著青年的一言一行,網絡流行文化與當代青年已經密不可分。
青年是網絡流行文化的改革者。青年在體驗流行文化的同時,會因新事物的不斷出現,而做著選擇題,可能昨天還很火的段子,今天一早醒來就會銷聲匿跡,我們把這一現象稱之為“改革”,而改革方案的制定者和執行者正是青年,青年因自身喜好對網絡流行文化進行著篩選,進而決定了流行文化的走勢,成為網絡流行文化的改革者。
三、西山青年融入網絡流行文化的現狀及分析
為了更好的了解西山青年對網絡流行文化的理解,我們對集團公司內部十家單位的青年進行了調研,歷時近一個月,共完成了近1000份調查問卷,通過統計分析,調研結果如下:從統計中可以看出西山青年喜歡并能接受網絡流行文化的占到90%以上;網絡流行文化形式多樣,但參加工作之后的青年較為務實,對于二次元、網游、粉絲文化接受度較低;網購在西山青年中比較流行,公眾號及抖音等短視頻APP接受度較高,但基本只關注中國本土的內容;社交網絡成為西山青年網絡流行文化的基礎平臺,網絡占據了每個西山青年一天大約三到四個小時,超過一半的人最多能接受一天不去接觸網絡;網絡流行語的使用已經日常化,青年會根據網絡流行語和表情使用加強人與人之間的凝聚力和共識度;網絡文化也有消極的影響,超過半數的人覺得會沉溺其中、影響學習和生活;在工作中網絡流行文化的運用占的比例也是相當的高,有六成以上的人覺得對工作效率提高有很大的幫助。
通過問卷調查,反映出的網絡流行文化對西山青年的主要影響如下:
社交網絡替代現實社會交往,成為青年首選的社會交往方式;青年使用以微信為代表的強關系社交媒體幫助自己增加與親友間的親密感,使用以論壇為代表的弱關系的社交媒體分享信息、結交新朋友、表達意見、展演自我;社交網絡成為青年網絡流行文化的核心平臺。
大量自拍作品、網游銜生文化、視頻拍攝和制作、音頻的生產及傳播以及各類網絡流行音樂的創作,青年從單純的文化產品消費者或簡單的參與者向網絡流行文化的生產消費者轉型。
網絡流行文化內容豐富,形式多樣,有助于青年開拓視野,豐富日常生活,拓寬知識面,提高綜合素質,創造力得到有利發展。
網絡文化有助于企業文化的繁榮與發展,青年借助于網絡流行文化的內容與形式,結合企業實際,進行再創造,重新賦予網絡文化新的意義,形成具有青年特色的形式與內容。
網絡流行文化傳播有利于青年形成現代觀念,青年在網絡流行文化中感受時代氣息,參與的網絡聊天、視頻等流行形式,均有信息化、數字化特征。
網絡流行文化在對青年產生正面影響的同時,其實也帶來不少負面影響,雖調查問卷未呈現出來,但不可否認是現實存在的。包括謠言等惡意信息的誤導、“黃、賭、毒”等惡俗文化的傳播,諸如此類都會對青年產生一定的負面影響。
基于網絡流行文化對當代西山青年的主要影響,青年這個特殊群體對網絡流行文化也提出了更高的要求:
網絡流行文化引發濃濃的愛國情。被稱為“網生一代”“拇指一族”的青年網民,有著獨特的認知習慣、接受方式和審美訴求。年輕一代的文化背景是個性化、多元化的,如何做出符合年輕人審美品位、體現新時代家國情懷的內容考驗著媒體人的智慧。
網絡流行文化也要高質量發展,只有共情才能共鳴,有溫度、有厚度、有深情、有趣味的優質內容才能走進年輕人心里。
探索和思考網絡時代青年工作的新思路和新方法,贏得青年注意力和歸屬感,是我們當前面臨的一個新的課題。
如何正確的引導網絡流行文化,營造一個積極向上、健康陽光的清朗網絡空間,需要全社會一起共同努力,共青團更需挑起大梁、主動出擊,發揮積極作用。
四、西山共青團利用網絡流行文化實現團網融合的思考
共青團是做青年工作的,青年在哪里,共青團的工作就要做到哪里,網絡流行文化的盛行就要求我們積極進軍網絡空間,實現團網融合,到青年人聚集的地方去和他們交朋友、交心,利用網絡流行文化引導青年、凝聚青年、服務青年。
要到青年群體中去占領陣地。越是青年人聚集的地方,開展共青團工作越需要努力。青年人有自己的圈層,共青團組織要在青年人最聚集的網絡平臺開設相應的賬號,目前西山共青團在QQ、微信、抖音等平臺已擁有自己的官方賬號,廣大西山青年當中也涌現出許多自媒體達人,例如“有料太原”劉暢,“龍城航拍大V”姚騰飛,引起積極反響,發揮共青團的引導和組織作用。
要為青年提供優秀的網絡文化產品。近年來,網絡發展速度飛快,各種形式的網絡產品應運而生,有短視頻、短文,甚至是段子等。西山共青團做了大量的探索性工作,為青年人提供優秀的網絡文化產品,包括網絡“云團課”“云講座”“云宣講”、疫情期間七步洗手disco微視頻、西山原創表情包“茜茜和大山”、疫情期間原創游戲《消疫消》《漲知識》、西銘礦的《小胖子講安全》、鎮城底礦的《青分享》欄目、杜兒坪礦的《傾耳聆聽》欄目等,這些網絡文化產品的力量是非常強大的,是有穿透力的,深深打動了青年人的心。
要用人性化的運營來貼近青年的心。共青團的優勢在于有一個龐大的組織體系,我們要充分發揮這個優勢,將正面的東西經過包裝,以青年人樂于接受的方式傳遞給他們。例如集團公司“茜茜和大山”卡通形象制作成煤雕、帆布包、鑰匙扣等文創產品,還有青年之家、青年足球賽和青年辯論賽logo的設計使用等,以及西山煤電首屆青年足球聯賽期間網絡直播累計觀看人數超過30萬人次,通過這樣的方式,不僅把直播平臺、活動主題融入到青年工作中,青年的心和企業宣貫的文化也更自然的融到了一起。
五、西山共青團青年網絡強企工作展望
首先,作為共青團組織一定要充分了解和掌握當前網絡流行文化的引領和趨勢,只有掌握才能更加準確的甄別和利用網絡流行文化去引導青年,為青年在真正的清朗網絡空間生產有益于青年成長成才的網絡文化產品。
其次,要積極發現和挖掘互聯網專業人才,著力搭建網絡文化平臺,推動大宣傳工作格局。發現青年人才必須真正深入基層,采用團組織下基層發掘和基層選拔推薦“雙向”機制,使有專業特長、政治素養的青年能夠人盡其才,使網絡宣傳、青年輿論工作更加專業和飽滿。
最后,要加強導向引領,將正確的政治導向和價值導向積極融入于網絡輿論引導當中,說青年話,暖青年心,傳遞青春正能量,讓有意義的事情變得有意思。
共青團作為引導青年輿論、傳播青年聲音的青年組織,在未來發展中,將堅定不移的“接地氣”,多出好產品、好作品,讓青春正能量成為青年中真正的網絡流行文化。
馬克思曾說:“一個時代的精神是青年代表的精神,一個時代的性格是青春代表的性格。”1939年5月,毛澤東同志在延安慶賀模范青年大會上發表講話,標題就是《永久奮斗》。2018年5月2日,在北京大學師生座談會上,習近平總書記引用了《永久奮斗》中的話語激勵青年。他號召當代青年:“在奮斗中釋放青春激情、追逐青春理想,以青春之我、奮斗之我,為民族復興鋪路架橋,為祖國建設添磚加瓦。”