文/吳明珍 蔡婕,華南理工大學(xué)
依據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第 44 次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》的數(shù)據(jù),截止 2019 年 6 月,我國擁有網(wǎng)民人數(shù)已達(dá) 8.54 億[1 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告],其中我國網(wǎng)絡(luò)購物用戶上升為 6.39 億,占網(wǎng)民總體的 74.8%。電商與直播、短視頻開展深度融合如淘寶獨(dú)立直播平臺(tái)、快手聯(lián)合拼多多進(jìn)行直播推薦、京東購物車接入抖音、網(wǎng)易考拉上線短視頻購物推薦頻道等。
虛擬社區(qū)有傳播范圍廣且不受地理限制、傳播速度快且信息較齊全、成員之間互動(dòng)溝通不受時(shí)間限制等特征。為企業(yè)維持消費(fèi)者關(guān)系提供了紐帶,為企業(yè)培養(yǎng)潛在消費(fèi)者、宣傳新產(chǎn)品、產(chǎn)品信息反饋等提供了渠道,從而提升顧客的品牌忠誠度。
Reichheld(1996)指出企業(yè)長期的顧客對(duì)價(jià)格具有較低的敏感性,最重要的是,維持長期的顧客比獲取一位新的顧客要少很多時(shí)間和成本。顧客忠誠有助于企業(yè)建立品牌權(quán)益(Aaker,1991),忠誠的顧客能夠?yàn)槠髽I(yè)提供信息資源,口碑傳播以便企業(yè)獲取新的顧客等。
通過文獻(xiàn)梳理,研究領(lǐng)域主要集中在以下2 個(gè)視角:
從社交網(wǎng)站設(shè)計(jì)視角:Leitner 和Grechenig (2008)對(duì)五種主要的協(xié)作交互工具( 博客與群組、照片與視頻、問答、評(píng)級(jí)與評(píng)論、心愿清單與收藏夾) 進(jìn)行了概述,認(rèn)為這些協(xié)作交互工具能夠嵌入當(dāng)前的在線購物平臺(tái)來促進(jìn)消費(fèi)者生產(chǎn)內(nèi)容。YouRie Kang 和 Ch eol Park(2009)認(rèn)為用戶對(duì)社會(huì)化電商平臺(tái)的接納程度受到多種因素的影響,包括價(jià)格、年齡、交流經(jīng)驗(yàn)、趣味性、互動(dòng)性以及感知有用性等。
從用戶購買意愿研究來看,基于Cha 發(fā)現(xiàn)年齡、感知有用性、感知易用性、感知適配對(duì)實(shí)體商品購買意愿有顯著影響; 而性別、社交網(wǎng)絡(luò)使用經(jīng)歷、感知易用性、感知適配會(huì)對(duì)虛擬商品的購買意愿產(chǎn)生影響。Marsden P(2011)認(rèn)為他人的線上口碑信息能夠?qū)οM(fèi)者的態(tài)度和行為產(chǎn)生較大影響。琚瀟(2012)重點(diǎn)研究社會(huì)化電商用戶使用意向的影響因素,提出感知有用性、社群影響和消費(fèi)者使用意愿存在正向關(guān)系。
在這種全新的消費(fèi)者關(guān)系網(wǎng)絡(luò)下,虛擬社區(qū)如何吸引消費(fèi)者參與從而建立聯(lián)系,成功解決其痛點(diǎn)從而將“吸粉”其轉(zhuǎn)化為購買率;如何激發(fā)消費(fèi)者的再購意愿等問題仍困擾著企業(yè)。為解決以上問題,本文從顧客參與視角出發(fā),顧客參與對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)品再購意愿的影響研究。
雖然國外學(xué)者的研究基本認(rèn)為顧客參與能提高服務(wù)質(zhì)量、顧客滿意并導(dǎo)致顧客的推薦和重復(fù)購買意愿。但也存在著不同的觀點(diǎn)和爭議,部分學(xué)者認(rèn)為顧客參與和服務(wù)質(zhì)量是負(fù)相關(guān)的。例如用旅游和電話銀行兩個(gè)行業(yè)做了實(shí)證研究,結(jié)論表明顧客參與和服務(wù)質(zhì)量是負(fù)相關(guān)的, 作者推斷原因可能是顧客參與使得顧客更加做了一些更詳細(xì)的工作會(huì)使顧客感到很多工作是自己做的而會(huì)把服務(wù)的成功結(jié)果歸因于自己。
網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者的購物行為大部分作為一個(gè)靜態(tài)行為來研究,要么基于網(wǎng)站視角,分析消費(fèi)者的態(tài)度和行為,要么基于心理和感知視角,未強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者參與程度、信任感知、對(duì)其消費(fèi)者認(rèn)知行為進(jìn)行綜合研究。
目前新媒體形式多樣化,區(qū)別于傳統(tǒng)的電子商務(wù)。消費(fèi)者不僅是被動(dòng)接受信息,更是信息傳播者。本文基于SOR(刺激-組織-反映)模型,社交媒體社交主動(dòng)性和心理特性,將顧客參與分為3個(gè)維度:信息搜尋,責(zé)任合作;人際互動(dòng)來測量;而顧客參與體驗(yàn)直接影響其顧客對(duì)信任從而產(chǎn)生重購意愿;而虛擬社區(qū)的網(wǎng)站服務(wù)質(zhì)量影響其顧客是否會(huì)再次購買。
因此提出以下假設(shè):
H1:顧客參與正向影響信任
H1a:信息搜索正向影響信任
H1b:責(zé)任行為正向影響信任
H1c:人際互動(dòng)正向影響信任
H2:信任正向影響重購意愿
H3:顧客參與正向影響重購意愿
H3a:信息搜索正向影響重購意愿
H3b:責(zé)任行為正向影響重購意愿
H3c:人際互動(dòng)正向影響重購意愿
顧客參與: 本文引用Silpakit 和 Fisk 在 1985 年的研究定義:顧客參與涉及到消費(fèi)者在購買、消費(fèi)及服務(wù)整個(gè)過程中的體力、智力、情感和物質(zhì)上的努力和投入。
基于網(wǎng)購情景,賈生華、耿先鋒(2008)提出提出顧客參與3個(gè)維度的構(gòu)成:首先在服務(wù)購買之前,進(jìn)行信息查詢、價(jià)格比較、口碑評(píng)價(jià)等信息搜尋工作,后來通過比較之后選擇商家建立服務(wù)關(guān)系,并且與工作人員進(jìn)行多方面的人際互動(dòng)。如果顧客與顧客之間和顧客與員工之間能夠交流順暢,將會(huì)使顧客對(duì)服務(wù)質(zhì)量的看法有積極影響,同時(shí)促使顧客滿意度的提高。責(zé)任行為是與義務(wù)相對(duì)應(yīng)的概念,是需要顧客親自執(zhí)行的任務(wù)。如完成訂單支付,填寫相關(guān)信息等。
Doney 和Cannon 認(rèn)為信任由認(rèn)知可靠性和善意組成,可靠直接與認(rèn)知可靠性維度相關(guān)。據(jù)文獻(xiàn)的總結(jié),在本研究中信任采取以下的定義:顧客對(duì)企業(yè)(品牌)的信任是顧客對(duì)于供應(yīng)商所提供的產(chǎn)品或服務(wù)的質(zhì)量和可靠性的信心,包含供應(yīng)商的聲譽(yù)、誠實(shí)、可靠性、不會(huì)損害顧客的利益等內(nèi)容。本文的采取信任的單維度:誠實(shí)和可靠的總作用。