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淺談游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中的應(yīng)用

2020-11-25 12:27:27黃金瑩
天津教育·上 2020年11期
關(guān)鍵詞:趣味性游戲數(shù)學

黃金瑩

在現(xiàn)代教育背景下,數(shù)學對于小學生來說是一門枯燥乏味、抽象嚴謹又很難理解的科目。尤其對于低年級的學生來說,他們活潑好動、注意力集中時間短,而且數(shù)學思維尚未形成。雖然學生在課堂上的參與度顯著提高,但是課堂教學仍然很難引發(fā)學生對數(shù)學的熱愛和興趣,學生的積極性并不高,難以達到理想的教學效果。傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)不能滿足教學的需要,所以為了更好地激發(fā)學生對數(shù)學的熱愛與興趣、調(diào)動學生學習的積極性,教師要加強教學的創(chuàng)新。與傳統(tǒng)教學方法相比,游戲教學更能激發(fā)學生的學習興趣,不僅能提高學生的主動性與積極性,而且大大激發(fā)了課堂的活力,讓整個課堂能夠“活”起來。

一、游戲教學在小學低年級課堂中的意義

在小學低年級階段,學生的思維特征以形象思維為主,是直觀的、模糊的。注意以無意注意為主,注意力穩(wěn)定性較差、目的性還很低,很難全身心投入完成一整節(jié)課的數(shù)學學習。但是他們具有很強的好奇心和求知欲,容易被新鮮事物和他們感興趣的事物所吸引。

然而,數(shù)學作為一門極為重要的基礎(chǔ)性學科,是抽象的、理性的,具有較強的邏輯性和嚴謹性。學生普遍認為數(shù)學枯燥無味,課上積極性不高、參與程度低,對數(shù)學的學習存在一定的困難,從而影響了課堂教學質(zhì)量。

《義務(wù)教育數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學活動,特別是課堂教學應(yīng)激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生的積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。所以,從學生的興趣出發(fā),將數(shù)學知識、思維和方法融入到游戲中,再運用這些具有趣味性的數(shù)學小游戲組織課堂教學活動,使學生能夠在寬松、愉悅的教學環(huán)境下有效地掌握知識。

在數(shù)學課程中進行游戲教學,激發(fā)了學生的學習興趣,充分調(diào)動了學生學習的積極性,學生能夠主動參與到數(shù)學學習中,提高了學生課堂參與度,從而提高了學習效率,實現(xiàn)高效教學。在游戲的過程中,學生的多種感官參與活動,加深了學生的體驗。學生在完成課堂上數(shù)學學習的同時,培養(yǎng)了數(shù)學意識,能夠?qū)W會用數(shù)學的眼光感受生活中的事物,運用數(shù)學知識去解決問題,加強了思維能力和創(chuàng)新意識的鍛煉。游戲教學既尊重了學生的主體作用,充分體現(xiàn)了新課改的教育理念、創(chuàng)新課程的發(fā)展模式,又增強了數(shù)學教學的直觀性和趣味性。

二、游戲教學在小學低年級課堂中的注意事項

1.游戲的應(yīng)用要注重時機性。針對不同的課型,具體使用哪一種數(shù)學游戲和在哪一環(huán)節(jié)運用游戲教學都不盡相同。此外,并不是每節(jié)課都必須運用游戲教學,也不是游戲貫穿于整節(jié)課的始終。這就需要教師在課前認真分析學生學習特點與學習能力,并根據(jù)當堂課的教學目標和教學內(nèi)容充分備課,在教學中靈活適時地展開游戲活動。

2.游戲的教育性與趣味性并重。游戲是要為我們的教學服務(wù)的,不能為了游戲而游戲,重“量”而不重“質(zhì)”,并不是所有游戲都適用于數(shù)學教學。教師設(shè)計的游戲應(yīng)具備教育性,還要有“數(shù)學味”,不能偏離數(shù)學教學目標和課程標準,讓學生能夠在游戲的過程中學到數(shù)學知識和數(shù)學方法,體會到數(shù)學思想。設(shè)計的游戲還需具備趣味性,滿足學生的興趣與愛好,才能夠讓學生學得開心,從而調(diào)動學生的積極性,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。

3.游戲要面向全體學生。雖然學生在學習能力、性格特征等方面都存在著一定差異,但是學生是課堂的主體,課堂需面向全體學生。所以在設(shè)計游戲時,教師要兼顧到每一個學生,保證全體學生參與到游戲中,都能學有所得。

4.教師需要加強課堂管理。在游戲活動中,容易出現(xiàn)組織無力、課堂秩序混亂的現(xiàn)象,導致教學效果不盡人意,所以這就給教師對課堂的駕馭能力提出了更高的要求。教師作為課堂教學中的引導者和組織者,應(yīng)合理設(shè)計每一個游戲環(huán)節(jié),確保游戲能有效開展,達到理想的教學效果。在游戲前講解清楚規(guī)則,讓每一個學生都能明確游戲規(guī)則;游戲過程中,教師要始終把握游戲的節(jié)奏,組織好學生,并且要處理好個體和小組、小組和小組問的合作與競爭關(guān)系,保證有序的課堂教學。游戲結(jié)束后,在全班內(nèi)展開評價總結(jié),發(fā)揮游戲教學的最大價值。

三、游戲教學在小學低年級課堂中的應(yīng)用

1.在課堂導入環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲教學。在上課的初始階段,學生還處于下課的興奮中,低年級的學生更難很快進入到上課學習的狀態(tài)。所以,在課前的導入環(huán)節(jié)中運用游戲教學,可以引發(fā)學生的學習興趣和學習動機,使學生將注意力快速轉(zhuǎn)移到課堂中來,主動參與課堂學習,從而取得事半功倍的學習效果。導入環(huán)節(jié)的游戲設(shè)計除了要考慮本課教學內(nèi)容,還需從學生的喜好和心理出發(fā),選擇貼近生活的游戲內(nèi)容,提高學生的參與程度。游戲設(shè)置需要簡單有趣,符合學生的實際能力,否則教學效果將大打折扣,同時也會影響接下來新授課的教學。

在導入環(huán)節(jié),我們可以運用以下兩種游戲:

(1)情境游戲。

設(shè)計情境游戲進行導入,為學生提供了輕松愉悅、具有感染力環(huán)境和氛圍,使學生置身于情境之中,逐漸增強對新知識的感性認知。例如:在《買文具》這一課中,可以從生活實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)熟悉的購物活動情境,讓學生感受到數(shù)學來源于生活。學生分別扮演售貨員、顧客角色,在購物的情境中引出新課小面額人民幣間換算關(guān)系的學習。

(2)競猜型數(shù)學游戲。

競猜型游戲指學生通過對事物的想象和猜測而展開的游戲。根據(jù)新授課的內(nèi)容與特點,在導入環(huán)節(jié)中設(shè)計有趣的競猜游戲,引出新課的學習。新課教學前開展競猜游戲,能夠促使學生積極思考問題,并對接下來的新課學習內(nèi)容充滿興趣。

2.在課堂新知教學中應(yīng)用游戲教學。課堂教學活動是以學生為主體、教師為主導的過程。對于低年級的學生,在新課講授過程中容易出現(xiàn)兩類問題:一類是學生在一段時間的學習后,注意力分散,難以專注于課堂學習;另一類是針對一些比較抽象的學習內(nèi)容,難以理解。這導致課堂上氣氛消極,學生學習效率降低。所以,將教學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具有趣味性的游戲活動,穿插在教學中間,既活躍了課堂氣氛,吸引學生的注意力,使學生積極主動參與到教學活動中,又可以將抽象的學習內(nèi)容也變得具體化,符合學生的思維特點,真正實現(xiàn)了寓教于樂的目的。

操作型游戲最常用于新課的學習過程中。操作型游戲包括動手操作、實踐探索等,手、眼、口、腦等多種感官可以參與其中。通過進行操作活動,學生獲得了親身體驗,加深了對知識的理解與掌握,并且也增加了課堂趣味。例如:在《認識圖形》一課中,學生利用正方形手工紙親自動手制作七巧板,發(fā)揮想象拼出自己喜歡的圖形,并向其他同學展示介紹自己的作品。在這一過程中,不僅加深了學生對各種圖形的認識,而且培養(yǎng)了學生的空間觀念、想象能力和創(chuàng)新精神。

3.在課堂練習中應(yīng)用游戲教學。傳統(tǒng)數(shù)學練習中,通常以機械的重復性練習為主,教師將習題布置給學生,然后進行訂正講解。學生對枯燥、單一的形式?jīng)]有興趣,被動地做題練習,既得不到較好的學習效果,又不利于學生的學習成長。所以,教師需不斷創(chuàng)新練習形式,將大量重復的訓練、鞏固、提高過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂腥の缎缘挠螒蛐问匠尸F(xiàn)給學生,激發(fā)學生的學習興趣和積極性,讓學生樂于其中。

在練習中,可以采取競賽闖關(guān)類型的游戲,在個人之間或小組之間展開競賽游戲。設(shè)置不同的關(guān)卡,每個關(guān)卡練習題目從基礎(chǔ)鞏固到提高拓展,難易程度逐步提高。每個學生積極參與其中,不僅鞏固了所學知識,教學任務(wù)得以高效完成,而且調(diào)動了學生學習數(shù)學的熱情,同時培養(yǎng)了學生互幫互助的意識。

四、總結(jié)

小學低年級的數(shù)學教學是數(shù)學學習的基礎(chǔ),而游戲是深受低年級學生喜愛的一種活動。教師將數(shù)學與游戲相結(jié)合,設(shè)計出豐富有趣的數(shù)學游戲運用到課堂教學中,不僅能調(diào)動學生的積極性與主動性,營造輕松愉悅的學習氛圍,而且促進了教師與學生間的互動與交流,構(gòu)建了和諧良好的師生關(guān)系。游戲教學既體現(xiàn)了新課程理念,又提高了教學效率與質(zhì)量。

在實際的教學過程中,教師應(yīng)立足于學生、注重教學內(nèi)容,精心為學生設(shè)計有效、有趣的數(shù)學游戲。運用游戲教學使學生感受不一樣的數(shù)學,培養(yǎng)學生各方面的能力與品質(zhì),真正提高數(shù)學水平,為今后的學習與成長發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

(責任編輯 徐德明)

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