【摘要】科學技術水平不斷提升,應用于動畫片的制作能明顯優化畫面效果。基于此,本文研究新媒體傳播下二維動畫的內容創作,探究新媒體傳播下二維動畫的創作形式,并進一步討論具體的創作過程,豐富二維動畫的內涵,以有效增強二維動畫所能帶給觀眾的樂趣。
【關鍵詞】二維動畫;動作捕捉;人物造型
【中圖分類號】G623 【文獻標識碼】A
引言
舊媒體的傳播方式主要集中在電視、報紙和廣播等媒體,所傳播的內容過于單一,傳播內容的信息量也十分有限。而新媒體則具備一定優勢,充分體現時代性,二維動畫在新媒體的傳播作用下,能播放于手機、網絡平臺,從而形成了新的娛樂信息傳遞形式。
一、新媒體傳播下二維動畫的內容創作
(一)主題思想
《三個忠告》這部短片看過的人應該不多,故事的內容發人深思。動畫片整體呈現德國表現主義風格,除此之外,還將中國傳統的木刻融入其中,幾乎在動畫片的每一個情節中都有名畫。[1]在《三個忠告》這部作品中,畫面采用了遠景設計,并鋪墊了大片的黑白背景,呈現出粗獷的人物形象,參考并運用德國表現主義代表人物卡爾·施米特·羅特盧夫的創作手法,在色彩設計方面體現了德國藝術家埃里希·黑可爾的風格。在這部短小的動畫作品中,隱含著大量的大家元素,而且有著深刻的寓意。
(二)人物造型
絕大多數的動畫角色都要為故事情節服務,所塑造的角色需要與動畫作品的藝術內涵相契合,同時也不能缺少情感的表達。版畫能夠很好地滿足這一要求。在《三個忠告》這部動畫作品中,男主人公妻子的形象設計別具一格,所設計的形象運用了圓點和曲線元素,妻子的眼睛是圓形的,給人一種很溫柔的感覺,向觀眾呈現出了一個比較清貧的少婦形象。所設計的老板形象體型和老花鏡都非常得體,體現出老板過著優渥的生活,同時也反映出老板的思想是非常睿智的。
(三)背景場景
在二維動畫發展的初期,制作者常常會運用水墨畫來構建動畫的背景場景,從而描繪故事的內容。以人們所熟知的小蝌蚪找媽媽為例,就是應用水墨畫的關鍵代表。隨著制作技法不斷發展,不斷強化背景場景的生動性,使畫面更加靈動,這與現階段的發展趨勢是高度符合的。再比如《夏》這一作品,所制作的背景是運用水墨動畫構建了一幅荷花圖,場景中還有一只蜻蜓,它落在荷花上,并環顧著四周,對該動畫場景進行旋轉,形成一個全新的水墨動畫世界,從而有效地豐富觀眾的視覺感受。運用“面片”的方式營造動畫的場景背景,這個過程并不是完全模擬出既定的動畫內容,而是營造出一個較為明顯的視覺差,從而有效地豐富觀眾的視覺感受。以《功夫熊貓》為例,在開頭的部分就用皮影風取代了以往夢工廠的logo。在影片中有烏龜大師在魚鱗紋玄月上釣魚的場景,通過甩竿拉起了夢工廠的字幕條,之后畫面中飄起有東方特色的祥云。這是一種畫片式的背景場景,有效增強了影視作品本身的趣味性,同時也能吸引觀眾的興趣。
二、新媒體傳播下二維動畫的創作形式
(一)以繪畫的方式制作二維動畫畫面
二維傳統動畫以手繪方式為主,一般會畫在紙上,也有的會畫在黑板上。后期制作會將這些畫面畫在膠卷上。這種創作方法的優點是靜止繪畫,會呈現出連續的畫面,動作也是連貫的。將播放速度調整到一個合適的值,所呈現的畫面就是連續的,最終形成有較好播放效果的影像。二維動畫與定格動畫的原理是相同的,通常用到的傳播媒介是電視和影院。但是這種制作方法也有缺陷,就是過于復雜,需要耗費大量的時間,而且有比較高的錯誤重復率。需要投入大量的人力和物力資源,制作成本也比較高。就二維數字動畫而言,是以傳統動畫原理為依據,在制作的過程中,會用到計算機圖形、圖像軟件,從而完成逐幀制作活動。通常每秒是24幀,這樣就能達到連貫動畫的效果。新媒體是主要的傳播媒介,也就是如今人們常用的智能手機和平板電腦,另外,還有網絡媒體中的網絡視頻和各種社交平臺,電視和影院也有一大部分受眾。
(二)二維動畫的三種形式
在傳統模式下,二維動畫采用的是畫面繪畫、掃描上色、動作拷貝、動作修改、逐格拍攝。在新媒體的傳播環境中,會用到手繪板、二維動畫應用軟件,能有效代替傳統手工繪畫,從而較好地完成角色設定,布置好場景,呈現出高質量的著色效果。使用合適的二維動畫軟件,對動畫中的關鍵幀進行創建、編輯和修改。在此條件下,計算機就能生成中間幀,實現對運動路徑的有效定義和顯示。用電腦進行后期操作,有剪輯、合成和輸出,由此所生成的就是二維動畫,也可以說是二維無紙動畫?,F有的新媒體二維動畫大致可以分為三種類型:第一種是GIF動態動畫。優點是所占空間比較小,應用范圍也很大,制作過程簡單,在各種APP表情動畫中比較常見。比如QQ表情、微信聊天表情。比較常見的制作軟件是Adobe Animate、Ulead Gif Animator。第二種是Animate交互動畫。這種動畫在播放時會支持事件響應和交互功能,也就是說,在播放時能夠接受某種控制。交互動畫的優點是能將動畫圖形矢量化,而且不會占用較大的空間,有很高的壓縮比例,便于傳播,是互聯網交互動畫的標準,在網絡動畫中有比較廣泛的應用,常見的是網頁游戲、廣告宣傳、多媒體動畫、娛樂視頻。制作這種動畫的難點是交互語言程序的編寫。要想正確快速編寫需要有專業的學科知識,也要有可靠的保證和依據。第三種是專業的二維數字動畫。在國內,二維數字動畫目前常用的專業軟件有Adobe Animate、Toon Boom,目前專業的軟件已經發展成熟,在傳媒界有較為廣泛的應用。優點是上手快,操作指令通俗易懂,軟件的功能也比較全面,操作比較簡單。[2]相比于傳統的逐幀制作動畫,其制作過程得到了簡化,也就節約了大量的勞動成本,而且畫面的質量有所提升,在提高了制作效率的同時,也能對動畫的藝術風格加以創新。
(三)融入實時動作捕捉技術
動作捕捉技術的應用越來越廣泛,一些動畫從業者和軟件開發者開始把目光投向二維動畫。當前,Adobe Character Animator是其中非常具有代表性的一個。Adobe Character Animator會用到一些攝像頭和麥克風輔助設備,主要工作是獲得用戶的表情信息,在此條件下才能進一步實現關聯和綁定。隨著真人的表情發生變化,靜態的圖像和角色也會發生相應的變化,這會明顯減輕二維動畫逐幀繪制的工作壓力,此時二維動畫的制作難度和復雜程度都會有明顯的降低。動作捕捉技術應用較多的是面部捕捉,Adobe Character Animator也有很多優點,比如用戶在將文件導入到圖層之后,軟件就能按照用戶所設置的圖層識別,這個過程是自動的。還能有效匹配到其他的元件部位上。假如識別的過程不順利,沒有全部識別成功,用戶就需要對圖層進行手動修改,并制作相應的鏈接,這個過程比較方便。Adobe Character Animator是 Adobe的系列軟件,因此,可以直接與PS、AI軟件進行鏈接,可以實現同步修改和更新,而且這些技術條件也能有效促進二維動畫的大量生產。
三、新媒體傳播下二維動畫的具體創作
目前,Animate制作的MTV動畫是網上的主力軍,運用的是流式播放技術,能明顯減少帶寬對網絡數據傳輸造成的負擔。在軟件的作用下形成動畫補間,不僅能節省制作時間,還能有效降低工作難度。對于畫面和動作的調節會用到“洋蔥皮”,具有文件小、傳輸快的特點,制作出的MTV在網絡上的傳播更為便捷。這個創作的過程也有缺點,由于動畫補間是自動生成的,因此容易出現動畫跳幀和動作變形的情況,此時就需要人工進行逐幀調節,這是一個費時費力的過程。所形成的動畫風格是統一的,畫面的色彩也比較單一,所生成的畫面與手繪有所不同,沒有豐富的質感,也沒有豐富的筆觸。[3]在制作Animate動畫的過程中,會經過前期制作的步驟,在此期間主要完成兩部分的制作,分別是文字和設計。在文字設計中包含文學劇本、文字分鏡和臺詞劇本三部分。設計要完成的工作有藝術風格、造型、場景和道具,另外還有畫面分鏡、配音和電子故事的設計部分。在中期的制作中,需要確定背景、原畫,完成動作檢測和描線,畫面合成、增加特效。在后期合成調整的工作中,需調節聲音和畫面的匹配度,以達到聲畫同步的效果,并最終剪輯輸出。
四、總結
綜上所述,新媒體傳播下二維動畫的內容創作應該從三方面入手,也就是主題思想、人物造型、背景場景,新媒體傳播下二維動畫的創作仍然應該以繪畫為主,可適當融入實時動作捕捉技術,促進二維動畫向好發展。
參考文獻:
[1]付佳燁.淺析版畫元素在二維動畫創作中的多樣性探索[J].戲劇之家,2020(13):147.
[2]賴育煌,祁紅媛.新媒體傳播下二維動畫的創作探究與藝術分析[J].藝術與設計(理論),2020,2(4):68-70.
[3]王雪桃.淺談三維制作技術在二維動畫創作中的技法研究[J].西部皮革,2020,42(4):114-115.
作者簡介:韋連春(1980-),女,廣西橫縣,本科,信息系統項目管理師,講師,研究方向:平面設計、二維動畫。