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VR技術對動畫設計的影響

2020-11-25 14:24:50孫倩茹
電子技術與軟件工程 2020年12期
關鍵詞:動畫發展

孫倩茹

(東北師范大學 吉林省長春市 130024)

1 虛擬現實技術的概述

虛擬現實又被人們稱為VR 技術,也稱靈境技術或人工環境,它的英文名為Virtual Reality,翻譯為中文就是虛擬現實的意思。在1987年的時候,美國VPL 公司創建人Jaron Lanier 提出了vr 概念,虛擬現實這一詞匯才逐漸被人們所知曉。虛擬現實世界的構建是利用計算機圖形技術創建出讓人可以360 度無死角觀看、可以交互的三維虛擬環境。這種虛擬現實技術是在計算機上將視覺效果、聽覺效果、觸覺效果等綜合到一起的模擬現實的技術,人們可以通過佩戴vr 頭顯設備和交互性的手柄,體驗到身臨其境的視覺效果。從虛擬現實的起源到現在虛擬現實的廣泛應用,我們不難發現,最先應用到的領域是軍事模擬系統,然后逐步向商業化的道路上發展,到現在已經涵蓋軍事、醫療、教育、游戲娛樂、動畫等,就連日本的AV 產業都已經應用虛擬現實技術了。人們可以使用一種或某種特定的交互式設備,全方位的調動自身的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等等的感官的體驗,達到一種前所謂有的集視覺、觸覺、嗅覺為一體的三維真實效果體驗。

2 動畫設計的概述

學過動畫的都知道它的英文拼寫為"Animation"如果將這個詞拆開的話“animate”則代表賦予給某物生命,就是讓某物動起來。我們拆開來理解:“動”就是我們所創造的東西是動態的,而不是靜止不動,在視覺上有運動或者連續移動的效果。“畫”一般是我們用肉眼看到的圖像,而這種圖像不同于一般的圖像,是計算機軟硬件技術的發展而產生的一種新興技術,它集合了美術、繪畫藝術、影視媒體等眾多藝術的一門綜合藝術。縱觀動畫發展的歷史,到現今動畫已是人們精神生活的重要部分,它用自身獨特的魅力一直影響著世人。而且為了追求人們在視覺感官上能有不一樣的體驗,動畫設計所表現的一般都豐富多彩,充滿了想象力和藝術氣息。如今都是計算機制作動畫,這就注定了動畫設計具有很大的包容性,能夠吸收新技術的發展養分為己用,創作出新的動畫設計呈現形式和視覺效果。VR 技術作為21 世紀高科技產物,在動畫設計上的應用是必然的,在今天眾多的VR 產物中不難發現,VR 技術在三維動畫設計方面尤為突出,真正做到了動畫設計與VR 技術的完美結合。

3 虛擬現實技術在動畫中的應用

3.1 國際上虛擬現實在動畫中的應用

VR 技術的誕生地在美國的NASA Ames 實驗室,可以說在美國的主要vr 技術研究機構中,NASA Ames 實驗室一直是處在領頭羊的位置,它引領著VR 技術在世界各國發展壯大。美國VR 技術最先應用的是軍事領域,隨著VR 技術的日漸成熟,才被應用到各行各業中。美國vr 技術的研究不止在人工智能、軍事、教育、游戲、影視等方面應用,而且還在vr 動畫方面有著引領世界的創作。在2016年,美國Facebook 旗下的Oculus 公司制作出三維VR 動畫短片《Henry》,并且一舉獲得了美國電視界最高獎項的艾美獎,這是Oculus 公司拿到的第一個艾美獎,可以說是VR 動畫佳作。在VR 視頻的領域中,VR 動畫短片《Henry》并不是第一次獲得艾美獎,之前還有著名美國歌手Taylor Swift 就憑借一個VR 音樂視頻拿走了一個艾美獎。Oculus 還表示:他們還會在今年晚些時候推出更多的作品,包括一部講述少女Jessica 故事的《Dear Angelica》。還有美國國際頂尖的VR 內容公司VRC 也制作出三維Vr 動畫片《Raising a Rukus》,你就可以在這部VR 動畫中自主選擇角色的視角,深刻的體驗這部充滿樂趣的動畫虛擬世界。2017年2月谷歌Spotlight Stories 創作的短片《Pearl》和2018年8月創作的《Age of Sail》都曾入圍奧斯卡,從這些就可以看出國際上對于VR 動畫的制作和研究上從未停止過腳步,根據VR 技術的深入研究,相信他們還能制作出更好的VR 動畫作品。

3.2 中國虛擬現實技術在動畫中的應用

相比于西方的發達國家如美國,中國在VR 技術方面的研究明顯是落后于發達國家的,2016年被稱為VR 技術的元年,那個時候的中國VR 技術研究研究才逐步的靠近世界VR 技術研究,不過在各行業領域的應用上還沒有發達國家那么普及。不過自我國的社會發展水平也在逐步提高,以發展科技為第一要務,我國社會生活水平和計算機技術等先進技術才能飛速的得到發展和進步。VR 技術作為當今時代最前沿的科學技術,中國也不可能錯過這種國際潮流的科學技術。隨著中國越來越多領域應用到虛擬現實技術,這就迫切的需要我們去加以學習和研究,而且對于這個高科技技術的研究中,在國內這么良好的環境中,VR 技術的研究如雨后春筍般成長起來,并得到廣大科研機構的認可和良好的發展支持,通過我們的認真研究和實踐,取得了很多VR 技術方面的研究成果。比如,在vr 動畫方面的制作中國還是取得了很好的成就,比如2017年由Pinta Studios 制作的三維VR 動畫《拾夢老人》通過出色的VR 交互性動畫入圍了歐洲電影節獎項。還有數字王國制作的三維VR 動畫短片《微觀巨獸》進入了2018年圣丹斯國際電影節「NewFrontier」單元展映,該片大中華區團隊制作完成。其出色的將VR 技術和動畫相結合在一起,得到了電影節專家的肯定,在一定程度上是圣丹斯電影節最受歡迎的VR 動畫作品。

4 虛擬現實在動畫中的發展走向

4.1 虛擬現實在動畫中的發展意義

VR 技術有兩個特點:一個是可以讓人全方位無死角的觀賞。另一個是可以讓人沉浸其中,讓人有一種“身臨其境”的虛幻感知。在我們使用VR 技術構建的虛擬現實世界中,我們可以充當里面的角色,當一個虛擬世界中的一個旁觀者,靜靜的去體驗故事的發展,自由發揮我們豐富的想象力,創建自己的動畫虛擬世界,隨著科技的發展,我們還可以和虛擬動畫世界中的角色進行互動,想想就很期待。但是因為虛擬現實世界與我們生活的現實世界有很大的差距,所以在虛擬世界里我們可以盡情地發揮我們的想象,不受約束。而動畫不同于其他類型的藝術,它是由動畫人員專門設計出來由人觀賞的,所以在人為觀影中符合大部分人的口味,不會由于我們每個人的審美感覺是不一樣的,而導致對待事物的差異性,現在VR 技術在動畫中的應用不可能滿足每個人對美的要求,不過在以后的VR 技術發展中,是可以構想的,通過我們虛擬動畫創作者與體驗者之間互動交流,我們就可以設置屬于我們每個人的審美風格虛擬世界,這樣VR 技術在動畫上的應用才能得到更好的提高和發展。

4.2 虛擬現實技術在動畫中應用的發展趨

動畫設計與VR 虛擬現實技術的結合已成為一種趨勢。就在2016年4月27日,在杭州舉行的中國國際動漫節上,特別展示了新興的虛擬現實技術國際漫畫展以AR、VR、立體投影等影像技術,展示80 余個國家及地區的400 余件優秀漫畫作品。不僅如此,中國還在動漫節上展示了用虛擬現實技術制作的VR 動畫《秦時明月》,讓參加動漫節的人都可以體驗VR 動畫的視覺效果。在2016年8月12日,在廈門舉行的第九屆國際動漫節,有很多國內外知名的VR 技術行業大佬和商業大咖一起在VR 高峰論壇上,深刻討論了以“VR+動畫”為主題發展展想。都認為vr 技術的發展將是一次很好的發展機會,將能可能改變現在的技術結構和藝術風格,有巨大的開發價值。2017年動畫電影在《齊天大圣之大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒之雪嶺熊風》這些制作精良的動畫電影帶動下,光在國內動畫電影累計票房就超過18 億元。可想而知動畫產業的發展前景是非常廣闊的,人們都期待國內能制作出更多優質的動畫作品。如果將vr 虛擬現實技術應用到影視動畫的創作中,那么動畫也可以實現虛擬的全景效果,而觀看動畫的觀眾也可以360 度全方位無死角地身處動畫世界中,還能依靠vr 技術的交互性參與到故事情節,給觀眾不一樣的觀影效果,不再是傳統的動畫效果,給人一種真實的沉浸感,更好的體驗vr 技術帶給動畫的改變。不難想象在不遠的未來,我們就可以處在利用VR 技術構建的虛擬動畫世界中,通過在虛擬動畫世界與動畫角色的互動,讓體驗者徹底的體驗動畫世界的美妙。這種發展趨勢將會打破現有的動畫界限,讓人也有一種是虛擬動畫世界中的一員,逐漸發展成為一個真真假假、虛虛實實的虛擬動畫世界體驗。

現在大部人認為VR 技術的應用只是局限于視覺體驗和虛擬的vr 游戲,體驗者在體驗的時候通常都會有那種沉浸感,所以吸引了很多體驗者體驗其中的樂趣和視覺沖擊感。將VR 技術的虛擬現實世界應用到動畫的世界中,那么人們將以一個動畫角色來觀看動畫的發展演繹,不僅能夠體會到動畫虛擬世界的風采,更能激起人們對于vr 技術和動畫產業的觀看興趣。例如在2017年制作出的三維VR 動畫《拾夢老人》和三維VR 動畫預告片《吹夢巨人》,公放就受到用戶的熱烈追捧。可以說VR 技術在動畫方面的應用將會改變動畫現有的格局,稱為VR 動畫的一門新藝術。不過現在的VR技術還不夠完善,特別是VR 技術在動畫方面的應用,現在的VR動畫,觀眾只能是在其中充當一個旁觀者的角色,不能與VR 動畫世界中的角色進行互動,所以值得我們去學習和研究。

5 結語

VR 技術已經被應用到很多領域了,涵蓋了軍事、醫療、教育、游戲娛樂、動畫等熱門的眾多行業之中。從中我們其實已經能夠看到VR 技術發展前景,并不是所有的行業都適合VR 技術應用。作為動畫設計者的本文作者,卻堅持著一種想法和預見:VR 技術和動畫設計的結合將成為一種趨勢,VR 技術作為新興的高科技。66術,它的未來必然是很多人追求的,在物質生活富足的今天,人們迫切的希望看到不一樣的高科技產物來豐富人類物質文明生活,那么VR 技術就會是人們熱衷的對象。不過VR 技術也需要一種載體來讓人們來體驗這種視覺盛宴,動畫藝術在一方面已經成為人類豐富精神生活的一部分,如果將VR 技術應用到動畫上,將改變現有的動畫體驗方式,人們可以全方位的去了解這個虛擬的動畫世界,通過VR 技術的交互性特點,真正的體驗處在動畫世界感覺,人們將可以深層次、全角度、細致觀察動畫的每一個角色、每一個細節、每一個元素。這不論是可行性還是效益價值,都是十分值得期待的,所以我們應該加強對此的研究。相信在未來,在VR 動畫的虛擬世界中和動畫角色互動將不是夢,VR 技術在動畫設計中的應用也會越走越遠,虛擬現實與動畫相結合必然是未來的趨勢。

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