○ 武威市涼州區青年巷小學
教師選擇的教學模式是否恰當直接影響教學效果,而這不僅考驗教師的教學能力和教學水平,同時也考驗教師對學生的了解程度??梢?,要使選擇的教學模式有利于學生的發展,教師就要在學情和教情上下足功夫、做好文章。
小學數學新教材突出的特點之一,就是注重內容與生活實際的聯系。新課標將聯系生活實際教數學提到了新高度,強調“小學數學教學生活化”。因此,教師要深入挖掘與教學內容密切聯系的生活素材,并將之引入課堂,拉近所學知識與學生之間距離的同時,啟發學生深度思考。
比如,教學“打折銷售”一課時,考慮到學生在日常生活中都見過商品打折銷售的場景,創設了如下情景:筆者扮演商鋪老板,學生自愿報名扮演顧客。“商鋪老板”故作神秘地說:“我將200元進價的一件衣服,標價為每件500元?!贝藭r,正好有“顧客”來買衣服?!吧啼伬习濉贝蠓降卣f:“看在你是學生的份上,給你打六折?!薄邦櫩汀备屑ぬ榱?,“商鋪老板”偷著樂得合不攏嘴。之后,筆者引導學生討論:給“顧客”打折少賺了錢,為啥“商鋪老板”還偷著樂呢?現在你們知道“進價”“標價”“售價”的含義了嗎?在這一情景中,你還發現了哪些數量關系?在問題的引導下,學生不僅掌握了“進價”“標價”“售價”的含義,還知道了它們三者之間的關系,并能靈活應用這一數量關系解決其他的打折問題,收到了事半功倍的教學效果。
小學生年齡小,他們對新鮮、有趣、好玩的活動尤其感興趣。而數學游戲不僅與教學內容密切相關,還符合學生的年齡特點。將之適時引入數學課堂,能快速吸引學生的注意力,有效調動起學生參與的積極性,使他們快速進入最佳的學習狀態。這一過程中,學生邊玩邊學,興趣濃厚,效果顯著。
比如,教學“2、5的倍數”一課時,筆者引導學生做這樣的游戲:從任意一位學生開始報數,報的數字是2的倍數的學生點頭,報的數是5的倍數的學生微笑,報的數是2和5的公倍數的學生轉個圈。學生在玩的過程中輕松地掌握了“2、5的倍數”的特征。這樣教學,課堂氣氛活躍,學生邊玩邊獲取了知識,同時還提升了思維能力和應變能力。最重要的是讓學生體會到數學好玩有趣,進而產生了繼續學習的興趣。
蘇霍姆林斯基認為,“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發現者、研究者和探究者。在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈?!倍膭顚W生當“小老師”就是在這種認知理論下提出來的良好舉措。小學生具有強烈的表現欲,而讓他們當“小老師”,為他們搭建了一個表現自我的平臺,正好滿足了學生的這一需求。加之,“小老師”和學生之間年齡相當,毫無溝通障礙,更有利于交流互動。因此,每節課教學完后,教師都可以邀請一位“小老師”查閱第二天將要學習知識的背景以及有關史料,第二天讓“小老師”將查閱到的內容繪聲繪色地講給其他學生聽。每一單元教學完后,邀請一位“小老師”歸納總結這一單元的知識,幫助學生將零散、碎片化的知識串成線、連成片,將新知識納入原有的知識網絡。在這種教學模式下,既發揮了學生的主體作用,還鍛煉了他們的自主學習能力以及與人溝通交流的能力,同時還培養了學生的邏輯思維能力,實現了“共同提高、整體發展”的目的。
實踐應用是數學教學的最終歸宿,也是鞏固學習效果的有效途徑。因此,每教學完一個單元的知識點后,教師就要為學生提供實踐應用的機會,讓學生利用所學知識解決實際問題,進而使所學知識得以鞏固、提升。
比如,教學完“路程公式”之后,筆者為學生創設了如下情景:小明周末打算去豆豆家玩,但去豆豆家有二種方案。第一種方案為:小明先從家走到張叔叔家,張叔叔開車辦事剛好路過豆豆家,小明可以搭張叔叔的順風車。但小明家到張叔叔家需要走5分鐘,半路上張叔叔還要接同事,需要耽擱20分鐘。張叔叔家到豆豆家共120km,小汽車的車速為40km/h。第二種方案為:小明從家騎8分鐘自行車去公交車站,坐公交車去豆豆家。小明家到豆豆家共116km,公交車的車速為35km/h。讓學生幫一幫小明,應該選哪一種方案能最早到豆豆家。如此,學生在實踐應用中不僅鞏固了所學知識,還體會到了數學的價值所在,收到了事半功倍的教學效果。
總之,教學模式選擇是否合適,直接影響課堂教學效果。平時,教師要多學習理論知識,關注新理念、新思想,練就一身扎實的教學基本功,為教學模式的正確選擇打好基礎、提供保障。