趙贊贊
摘 要:互動劇是近兩年影視劇出現的創新形式,借助著交互敘事的方式展現影視劇集發展的多種可能性,其中沉浸式的參與機制讓觀眾獲得前所未有的體驗感,不同于以往傳統的影視創作,互動劇的創作無論是從敘事層面還是技術層面都有所差異。目前國內對互動劇的研究尚少,作為影視藝術專業的學子,作者將從創作層面出發,研究互動劇在前中后的創作理念,對互動劇的創作特征進一步分析。
關鍵詞:影視;互動劇;創作
中圖分類號:J905文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)27-00-02
一、互動劇簡介
(一)互動劇概念
隨著影視技術的日益發展,制作水準的不斷進步,新媒體時代的觀眾再也不滿足于觀看,影視行業最新的需求儼然已經由被動接受轉向互動參與。互動劇的特點是互動機制的應用和多劇情模式的自由選擇,還有些互動劇觀眾可以自由選擇角色進入整部劇的劇情樹,按照角色視角代入劇情支線,通過不斷選擇解鎖劇情樹新支線,往往可以在一部劇中進行多個角色切換嘗試,其中傳達的信息量要比傳統影視劇多很多。
(二)互動劇發展歷程
隨著影視行業的日益發展,新媒體融媒體全媒體的不斷涌現,當觀看再也滿足不了當下新媒體時代的觀眾,互動帶來的全新體驗儼然成為吸引觀眾的一種有效手段。其實互動這種形式早在1967年的蒙特利爾世博會捷克館內展出的電影《自動電影:一個男人與他的房子》中就有所體現,不過在此后的很長一段時間內影視行業內對互動影視的嘗試寥寥無幾。[1]
互動劇是在近兩年開始走進大眾視野,利用交互敘事來展現劇集,觀眾可以通過觀看平臺自主選擇劇情的發展走向,多維度多線性的敘事模式擴大了觀眾的選擇面,自主選擇的互動機制也為觀眾增加了新的體驗感。
從創作層面來看,互動劇與傳統影視劇在劇本的創作、視聽語言的運用以及制作技術的革新等方面都與以往傳統影視劇有較大的差異,互動劇是影視劇的一種創新嘗試。
二、互動劇的創作特征
(一)敘事模式創新
大衛·波德維爾指出:敘述就是電影提示觀眾在情節敘述組織以及風格樣式化的基礎上, 去建構不斷形成故事的過程。[2]互動劇與傳統影視劇最顯著的區別就是在向觀眾不斷展現故事的過程中,由單線索敘事轉向多線索敘事,在傳統觀看模式中,觀眾在有限的劇集中被動且單一的接受導演意圖,而在互動劇中,觀眾可以借助互動機制在眾多平行線索中進行主動選擇自主操控劇情走向。
在愛奇藝發布的互動視頻標準中指出,互動視頻提供支線劇情、角色切換、畫面信息探索等劇本結構設置,同時觀眾的一系列互動操作會形成“X”因子,不同“X”因子會觸發不同內容。互動劇的敘事結構在此基礎之上主要分為網狀和樹狀兩種形式,其中網狀結構是以線性敘事為基點,逐漸交匯形成一種復雜性敘事模式,通過多重線索之間的聯系,形成強大的敘事網絡,觀眾選擇的線索累計在一起最終決定劇情走向;樹狀敘事模式中則不會出現繁雜的線索交匯,劇情隨著故事發展延伸,其過程中不會出現回溯,觀眾在任意節點選的擇線索都有可能成為決定最終結局的因素,且具有不可逆性。[3]
(二)互動機制的參與
互動的核心是改變觀眾與內容的關系,從而放大用戶的體驗感,互動劇的最大亮點是游戲化帶來的互動機制, 交互式游戲的沉浸式體驗和可供自由選擇的分支劇情, 讓觀眾沉浸在由虛擬游戲和實景拍攝交織的情境中。互動影視的互動性源自影視與游戲的跨媒介融合,這些游戲節點的設計,讓故事情節更加具有帶入感,同時增加娛樂性,給觀眾帶來前所未有的體驗感。
(三)技術層面革新
相較于傳統影視,互動劇作為一個全新的產業, 其生產技術也在不斷發展革新,像互動劇《古董局中局之佛頭起源》就利用了H5技術,同時融入了游戲化界面,互動劇游戲《隱形守護者》則利用AVG未知游戲的形式做出了真人劇情,除此之外愛奇藝正在打造的互動視頻平臺(IVP)也是生產互動劇的一大選擇。相較于傳統影視,互動劇作為影視行業的最新形態, 互動內容的生產及發展需要在劇集的前中后期的制作,以及最后的播出環節都做出巨大的變革,整個行業的快速發展, 為內容生產者提供了更多的預算、更靈活的操作空間, 包括拍攝時間、平臺支持和技術配合等方面。
(四)“跨界”的完美融合
互動劇從其互動模式中來講,可以說是影視和游戲的跨界融合,影視和游戲行業的邊界開始交叉,完整的劇情架構多線走向的分支劇情,又融合了游戲的自由選擇模式和沉浸式體驗。與傳統影視相比互動劇已經不單單是互動機制在影視中的創新應用那么簡單了,而是其利用觀眾自主選擇進而開啟沉浸式的劇情探索所帶來的體驗感。
三、互動劇潛在的創作問題
隨著互動劇在國外的熱度不斷攀升,在國內也引起了眾多反響,當下互動劇已經成為影視行業最具潛力的發展方向,優愛騰三大主流視頻平臺都已經開始轉向互動劇的打造,開啟了各自的互動劇戰略計劃。那么隨著互動劇的不斷產出,互動劇所存在的問題開始顯現,作者就以下在觀看體驗互動劇時發現的幾點問題,指出互動劇現存的創作問題。
(一)形式與內容側重
互動劇作為一種全新的展現形式,這種自主選擇劇情的優勢源于其展現形式帶來的體驗感,然而隨之而來的還有其缺點,對于互動機制的應用把握是衡量優缺的標準。如果互動劇一味追求形式的新穎,不加考量的在多個劇情節點制造互動,這將會毀了整部劇情的體驗感,如果一部互動劇過于沉迷內容的表現,而忽略了在恰當的情節點接入互動機制,則會導致這部劇與其他影視劇區別不大。這就需要將互動形式與內容表現完美結合,不能過于追求形式也不能全面側重內容,需要在兩者中尋找適當的節點相平衡。
(二)體驗感與連貫性的取舍
互動劇最吸引的莫過于互動機制所帶來的體驗感,而這種體驗感正是基于互動劇中可供選擇的角色視角,觀眾可以選擇自己想要體驗的角色,依據該角色的視角觀看整部劇的劇情發展,這種視角的選擇是基于在拍攝中鏡頭的運用,同樣的劇本互動劇會比傳統劇集多出很多工作量。同樣在互動節點中更考驗導演的功底,觀眾互動節點做出選擇時會有反應延遲等問題,而此時要保證劇集的流暢,要求導演要預留出一定的時長給觀眾反應,在這個時間內要保證視頻有相關內容的銜接。
(三)思維局限性
眾所周知,互動劇會給定觀眾幾個可供選擇的劇情支線,然后觀眾可以根據多次支線選擇觸發最終結局。這一多選設置看似是增加了劇情的可能性,但是也在很大程度上限制了觀眾的發散性思維,在傳統影視中一般給定的一個結尾方向,還可以設定的開放式結尾,而在互動劇里則削弱了這種結局的開放性,觀眾早就陷入編劇所創作的有限結局里。
如今多家主流媒體紛紛花重金研發創作互動劇,盡管互動劇制作花費了比傳統影視更多的時間和金錢成本,但在其創作難度依舊技術手段等條件的限制下,互動劇依舊存在很多問題,僅限于移動端的參與機制、打破電影敘事連續性的互動節點、多線性輸出帶來的審美疲勞、重形式而忽視作品內容、片段式互動劇情產生的跳脫感、多種結局實為限制了無結局的可能性等問題都將是創作者需要考慮到的問題。
四、互動劇的衍生品
互動劇作為影視行業與游戲產業邊界交叉而產生的創新形式,擁有無限的潛力和發展前景。互動劇的衍生品也開始嶄露頭角,依靠互動劇而開發出一些列產業鏈是未來互動劇盈利的新模式,比如開發互動劇的同款手游,借助劇情研發出新的游戲,或者根據手游改變成互動劇,借助游戲打造影視IP,以此來擴大雙向受眾。
五、互動劇未來發展展望
隨著互動劇的產生和發展,從創作層面研究其特征有利于對互動劇的敘事結構進一步梳理,更好地推動互動劇的發展;對互動機制的解析,有利于更好地把控互動節點與劇情的銜接;對媒介技術的研究,有利探索互動劇產生的多種形式,有利于推動互動平臺發展擴展傳播渠道;同時面對互動劇在創作層面可能存在的問題進行剖析,有助于互動劇規避問題更好地進行未來創作。
梳理國內互動劇發展現狀,互動劇未來發展展現出良好的勢頭,愛奇藝斥資自制互動劇,劇集類型涉獵多樣;騰訊和優酷也在追加互動劇方面的投資;芒果臺則創新將互動與偵探綜藝結合,借用互動形式多方面剖析案情線索;嗶哩嗶哩視頻網站則利用自身平臺優勢,集平臺創作者們的力量來開展互動視頻開發大賽,開放平臺互動視頻工具,讓任何一個創作者都能參與自制互動劇。面對國內各大視頻網站對互動劇開發的關注度,由此可見互動劇未來發展潛力巨大。
參考文獻:
[1]李丹,孫琳.互動影視會成為下一個“爆款”嗎?[J].影視制作,2019,25(06):16-27.
[2]大衛·波德維爾.電影詩學[M].張錦,譯.桂林:廣西師范大學出版社,2010.
[3]黃琳,徐興標.多選擇多視角下的游牧敘事——數字媒體時代互動電影的敘事模式及其特征[J].民族藝術研究,2013,26(06):97-105.