常艷玲
(鄭州大學第三附屬醫院 兒童康復科,河南 鄭州 450052)
腦癱是臨床常見兒科疾病,由腦損傷導致運動功能障礙,常伴有聽視覺障礙、癲癇、智力受損等表現,嚴重影響患兒身心健康[1]。游戲為腦癱患兒學習的最好途徑,在常規康復訓練中貫穿游戲,可增加治療活動的趣味性,提高患兒康復訓練的主動性[2]。沙盤游戲療法是一種心理療法,通過移動沙子、沙具,反映患兒潛意識世界,從而針對性進行疏導[3]。基于此,本研究選取90例痙攣性腦癱患兒,旨在探討沙盤游戲療法聯合任務導向性游戲的應用效果。
1.1 一般資料選取2018年4月至2019年2月鄭州大學第三附屬醫院痙攣性腦癱患兒90例,按照治療方案分為研究組(45例)和對照組(45例)。對照組男24例,女21例,年齡3~8歲,平均(5.12±0.97)歲,臨床分型:雙癱16例,四肢癱12例,偏癱17例。研究組男23例,女22例,年齡3~7歲,平均(4.94±0.89)歲,臨床分型:雙癱17例,四肢癱11例,偏癱17例。兩組臨床資料(性別、年齡、臨床分型)差異無統計學意義(P>0.05)。本研究經鄭州大學第三附屬醫院醫學倫理委員會審核批準。
1.2 選取標準
1.2.1納入標準 (1)符合痙攣性腦癱診斷標準[4];(2)年齡3~8歲;(3)無明顯聽力、視力、智力障礙;(4)家屬可參與全程陪護;(5)家屬簽署知情同意書。
1.2.2排除標準 (1)先天性心臟病;(2)哮喘;(3)先天性軀體功能異常;(4)嚴重肝、腎功能不全;(5)無法配合治療,或嚴重精神、行為異常;(6)認知能力差,無法聽懂簡單指令,不能配合治療,不能堅持完成療程。
1.3 治療方法
1.3.1對照組 接受常規康復治療。(1)運動療法:采取神經發育學療法,每次40 min,每日1次。(2)作業療法:以提高日常生活活動能力和改善肢體功能障礙為主,每次30 min,每日1次。(3)按摩:每次30 min,每日1次。訓練項目按每周5 d。
1.3.2研究組 在對照組基礎上接受沙盤游戲療法聯合任務導向性游戲治療。(1)沙盤游戲療法。配置標準沙盤、沙盤游戲室、沙具等,沙盤(60 cm×80 cm×10 cm)內面為天藍色,外部漆紅色,內裝白色細沙。沙具包括人物、房屋、神話人物、交通工具、動物等,約1 000個沙具。由治療師進行一對一治療,制作沙盤過程中治療師全程陪同,保持靜默,僅于患兒需要幫助時給予幫助。首次沙盤游戲,治療師引領患兒先觀看玩具,后將其注意力引向沙盤,如:“用你的小手摸一下沙子,我們可以堆成山,藍色沙盤底可當做河、藍色的天空、大海。架子上的小玩具,你喜歡哪些可以把它放進沙盤,做一個你心中的世界好嗎?”患兒制作沙盤時,記錄沙盤制作過程及患兒動作表情等。制作完成后,與患兒圍繞沙盤作品進行溝通交流,了解患兒潛意識世界,給予指導及鼓勵。治療結束后,經患兒同意后進行拍照,待患兒離開沙盤游戲室后再拆除沙畫。每次60 min,每周1次。(2)任務導向性游戲。根據患兒興趣、功能、喜好將任務向導性游戲融入常規康復治療中。進行立位或坐位拼圖等游戲,引導患兒轉移重心;模擬小動物活動以達到練習患兒前臂旋轉、肩外展及前屈、手指活動等目的;安排多名患兒一起進行游戲,傳遞游戲動作;作業治療結束時,設計相關放松、自我牽伸動作,指導患兒完成,注意避免痙攣加重。每次40 min,每日1次,每周5 d。兩組均連續治療2個月。
1.4 觀察指標
1.4.1日常精細動作 分別于治療前和治療后以Peabody運動發育量表(Peabody development motor scale,PDMS)評估日常精細動作(抓握、視覺-運動綜合能力),評分越高則運動發育情況越好。
1.4.2行為問題 分別于治療前和治療后以Conners父母癥狀問卷(parent symptom questionnaire,PSQ)評估患兒行文問題,共48個條目,選取其中心理障礙、學習問題、品行問題、沖動-多動、焦慮5個因子,因子得分越高表明患兒行為問題越嚴重。

2.1 PDMS評分治療前,兩組抓握、視覺-運動綜合能力評分比較,差異無統計學意義(P>0.05);與對照組相比,研究組治療后抓握、視覺-運動綜合能力評分較高,差異有統計學意義(P<0.05)。見表1。

表1 兩組治療前后PDMS評分比較分)
2.2 PSQ評分治療前,兩組心理障礙、學習問題、品行問題、沖動-多動、焦慮評分比較,差異無統計學意義(P>0.05);與對照組相比,研究組治療后心理障礙、學習問題、品行問題、沖動-多動、焦慮評分較低,差異有統計學意義(P<0.05)。見表2。

表2 兩組治療前后PSQ評分比較分)
腦癱主要表現為運動、姿勢異常,常伴有知覺、感覺、行為、認知、交流障礙,且大多出現心理障礙,不利于疾病康復[5]。因此,臨床在對腦癱進行生理治療的同時,應加強心理輔導。
沙盤游戲療法是一種心理療法,起源于兒童游戲,通過自由發揮進行沙畫創作,能反映患兒內心潛意識層面,從而根據其出現的心理問題進行針對性指導[6-7]。任務導向性訓練是治療腦癱患兒的常用康復訓練方法,通過反復強化以任務為導向的作業練習,可影響中樞神經適應性,促進腦功能重組。研究顯示,任務導向性訓練能提高痙攣型腦癱患兒運動功能,有利于患兒適應社會環境[8]。游戲是兒童自然本性,通過游戲與任務導向性訓練相結合,并根據患兒具體情況,針對性進行訓練,可提高患兒興趣,激發其參與訓練的主動性,并通過游戲自身體驗,從而提高生活自理能力,實現心理成長、自身發育。本研究結果顯示,研究組治療后抓握、視覺-運動綜合能力評分較對照組高,心理障礙、學習問題、品行問題、沖動-多動、焦慮評分較對照組低,提示對痙攣性腦癱患兒采用沙盤游戲療法聯合任務導向性游戲治療,能有效解決心理問題,促進心理康復及日常精細動作改善。分析原因可能為:沙盤游戲療法聯合任務導向性游戲治療過程中無需語言溝通,患兒可構造內心設想世界,并提供一個受保護、獨立自主的安全環境,患兒在環境中相對放松,可采用沙盤呈現自身內心世界,從而帶動自我意識覺醒。患兒對沙世界反復構建,逐漸完整表現內心潛意識,消除對外界恐懼,從而有效解決心理問題,促進心理康復。同時,通過游戲進行任務導向性訓練更易于被患兒接受,在枯燥康復訓練的同時擁有愉快輕松游戲的時間,于游戲中釋放壓力,促進腦、情緒發展,從而增加治療配合度,提高社會適應能力。
綜上可知,對痙攣性腦癱患兒采用沙盤游戲療法聯合任務導向性游戲治療,能有效解決心理問題,促進心理康復及日常精細動作改善,值得臨床推廣。