李晨雨
摘要:影視文化行業“泛娛樂”興起,網絡文學作品漸漸地成為泛娛樂產業的前端,并且隨著國家不斷增加網絡文學的扶持力度,主流化趨勢也越來越明顯。同時,文學作品與影視作品融合發展成效顯見的例子層出疊現,從而不斷發展完善聯動跨媒介融合產業。
關鍵詞:泛娛樂;網絡文學;影視作品;主流化
騰訊集團在2011年率先提出“泛娛樂”,并率先打造了基于互聯網的多種文化創意的商業模式,實現互聯網與游戲、音樂、影視等各大文化領域的互相結合。以一個故事、一個角色等串聯明星IP劇本,實現觀眾買賬的粉絲經濟。互聯網與移動互聯網的發展,為網絡文學帶來了巨大的活力,網絡文學的“非主流”化逐漸走入“主流”陣地,在加上資本的輸入,更是給了優質IP劇無限的可能。泛娛樂確實成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”。
一、網絡文學IP改編影視作品
近年來,影視界一直面臨著劇本的空窗期,經典無法顛覆,新生兒又無法成為頂梁柱。影視界的寒冬期,成為網絡文學轉型的上升期。同時不可否認,網絡文學的誕生與發展,與互聯網的發展是密不可分的,二者相輔相成。將網絡文學成功改編成影視作品,是一個新嘗試,也是順應時代發展做出的一個巨大改變。網絡文學首先確定了原著粉的收視基礎,又掌握了受觀眾喜愛的發展關系,保證了高收視效益,這為影視界創造優秀的作品提供了一個新思路。
同時,在為數眾多的網絡劇中,也紛紛出現了《陳情令》、《慶余年》、《斗破蒼穹》等現象級作品。在有關部門的支持下,2019年一部分與現實題材相關的網絡文學作品也都改變為影視劇呈現出來,如聚焦校園暴力敏感話題的電影《少年的你》、反映現當代家庭矛盾話題的電視劇《都挺好》、還有選入”新中國70年70部長篇小說典藏”和“慶祝新中國成立70周年”主題網絡文學作品暨2019年優秀網絡文學原創作品的阿耐長篇小說《大江大河》改編的同名電視劇。
縱觀近年來網絡文學與影視作品融合的現象,催生了像《慶余年》、《大江大河》等眾多優秀影視作品,關心則亂的同名小說改編的電視劇《知否知否應是綠肥紅瘦》、馬伯庸同名小說改編的網絡劇《長安十二時辰》等也取得了不錯的口碑。在制作模式的成熟、網臺融合互補、全球流行文藝交互影響下,我國的網絡文學IP改編的影視作品也不斷涌現出鮮活的生命力。
二、改編影視作品趨主流化發展
傳遞正能量、正面價值的敘事方式,在尊重網絡文學作品原著的基礎上,迎合影視劇的風格改編。如2019年暑期檔上映的《陳情令》,這部劇不僅做到了對原作小說精髓的充分保留,又借用全新的表達方式來充分的引導觀眾,達到影視劇劇情化的敘事風格的效果,對原著及書粉的尊重在視聽上呈現出來,盡力做到百分百還原書中諸多經典場景細節、對話臺詞。與同類題材的影視劇相比,《陳情令》的出眾點就在于其將中華優秀傳統文化根植于其中。同時這也是繼我國2017年9月出臺的《關于支持電視劇繁榮發展若干政策的通知》,明令要求網絡劇和電視劇要實行同一標準進行管理的延伸創新。劇組經過兩年的時間對原著小說進行打磨“改編”,才使得《陳情令》的“主流化”完美的滲透于劇中。
2015年,在文藝座談會上習近平總書記以《中共中央關于繁榮發展社會主義文藝的意見》為標準做出了講話并對網絡文學發展提出了要求,網絡文學委員會由中國作家協會主持并成立。此舉措說明國家在文化層面已經形成了戰略思維和比較完整的體系,明確了對網絡文學發展的支持、引導和管理。而“泛娛樂”不是小眾娛樂,不是以小鮮肉為主的明星粉絲經濟,不是單純的產業形態,而是一個可以成為主流文化,以IP內容為主的明星粉絲經濟,是一個可以聯動社會現實且具有實際意義的新興文化創意形態。
三、影視作品“泛娛樂”現象
隨著跨媒介作品的層出疊現,“泛娛樂”現象也是眾多以影視為主打公司的主要前進目標。泛娛樂現象發生在各個領域,音樂、游戲、動漫等等。騰訊作為最早的泛娛樂提出者,也是泛娛樂涉及最廣的企業,可以說是最先掌握了娛樂的互動性,以及各大娛樂形式的跨界連接,尤其將移動互聯網的優勢發揮到極致。同時利用其傳播途徑的便捷性和廣泛的催動粉絲經濟,綜合各大業務的輸入、聯動、輸出,將IP的優勢發揮到各個環節。不得不說,騰訊近幾年在影視行業的頻頻發力和獨到的分析見解,為“泛娛樂”提供了一條全面協調可持續的發展之路。在加快了影視作品的豐富性的同時,也提供了更多的可借鑒之處。
泛娛樂旨在實現游戲、動畫、文字、音樂四大業務的聯動,產生一種“牽一發而動全身”的基于內容的生產系統。這一點,在影視界也確實有所體現。某一IP劇的爆火,帶動劇中主題曲、聯名周邊海報甚至同款手游等迅速發展。這樣在影視界的泛娛樂化形象,不止帶來高效益的收視效率,同時帶動其他衍生產業的發展。與此同時,這樣的泛娛樂化也同樣帶來了挑戰。層出不窮的各類影視劇不斷更新,很容易給衍生產業帶來經濟斷層,IP劇的新鮮感很容易流失。所以,泛娛樂化的大背景下,要同時保證IP劇的內容,又要保證IP劇與其他業務的聯動能力,這是影視劇泛娛樂化需要解決的問題。
四、結語
“泛娛樂”背景下影視行業的發展,IP概念的升溫,聯動跨媒介融合趨勢,文學作品、影視作品、游戲、文化衍生品更是環環相扣。而且,文學作品居于產業鏈最前端、影視作品居于中樞區,在“泛娛樂”產業下打造貫通出新興文化產業鏈。IP衍生的產業鏈也變得更加豐富、盈利模式更多,產業“蛋糕”也越來越飽滿,這也直接推動了IP價格的上漲。
文化產業在我國國民經濟支柱產業中的占比不斷提升,人們的娛樂方式也進入到“互聯網+”的文化形式。互聯網是一把雙刃劍,在帶來巨大利益的同時,也帶重重的挑戰。“泛娛樂”在網絡發展下亦是如此,面對帶來的問題我們應更加客觀、理性的去剖析面對。作品的娛樂性并不是文化的缺乏,要找到其中蘊含的價值導向、社會責任和教育功能,在娛樂中也能傳遞主流文化。同時我們更要主動迎擊,面對“泛娛樂化”,要增強文化自信,增強文化自覺,端正價值觀,以開放的姿態擁抱歷史,以真誠的態度敬畏歷史,把握好精神文化的脈絡。
參考文獻
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