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數字媒體技術在動畫設計中的創新性發展

2020-10-20 06:34:20尹春萍
數碼設計 2020年7期
關鍵詞:發展

摘要:隨著科技越來越發達,人類的生活條件也越來越好,因此人類已經不僅僅注重物質條件,還開始注重精神娛樂活動。動畫是人類進行精神娛樂的重要的事物,因此動畫設計行業對于人類的精神娛樂生活直觀重要。與此同時,動畫產業每年也會創造出大量的財富,因此對于經濟的發展也具有重要的影響。我國當前正處于全面建設小康社會的關鍵時期,全國人民都在努力建設祖國,隨著我國的國力逐漸提升,當代人民的工作和學習壓力也在增加,因此動畫成為了人們放松心情找回童年時愜意柑橘的重要渠道。從事動畫設計的人員在設計動畫的時候,需要使用到計算機等設備,通過與互聯網聯結可以獲取大網絡中的資源。數字媒體技術是動畫創作所必須的技術,因為動畫在創作的過程中,需要使用到數字媒體技術相關的軟件,通過努力設計出動畫視頻。在這個過程中需要精力復雜的程度,而多媒體技術對動畫設計人員起到了很大的幫助。因此,本文針對數字媒體技術在動畫設計中的創新性發展進行研究。

關鍵詞:數字媒體技術;動畫設計;創新性;發展

中圖分類號:TP37;J218.7文獻標識碼:A文章編號:1672-9129(2020)07-0116-01

Abstract:With the development of science and technology, the living conditions of human beings are getting better and better. Therefore, human beings have not only paid attention to material conditions, but also began to pay attention to spiritual entertainment activities. Animation is an important thing for people to engage in spiritual entertainment, so animation design industry is important for people's intuitive spiritual entertainment life. At the same time, the animation industry also creates a lot of wealth every year, so it has an important impact on the development of the economy. At present, China is in the critical period of building a well-off society in an all-round way, and people all over the country are working hard to build the motherland. With the gradual improvement of China's national strength, contemporary people's pressure on work and study is also increasing. Therefore, animation has become an important channel for people to relax and recover their childhood. People engaged in animation design need to use computers and other equipment when designing animation. They can get the resources in the large network by connecting with the Internet. Digital media technology is a necessary technology for animation creation, because in the process of animation creation, software related to digital media technology needs to be used to design animation videos through efforts. This process requires energy and complexity, and multimedia technology is of great help to animation designers. Therefore, this paper studies the innovative development of digital media technology in animation design.

Key words:digital media technology;Animation design;Innovative;The development of

1數字媒體技術在動畫設計中應用的原則

第一,應用性原則。以數字媒體技術推動動畫設計效果的提升,讓設計的作品更加符合動畫產業發展需求。第二,實事求是及超前原則。以客觀事實為依據,技術應用后所呈現的內容符合客觀事實,利用數字媒體技術使得動畫內容在展現超前性的基礎上符合當前社會的發展方向,充分發揮數字媒體技術的實際作用。第三,突顯特色原則。能夠通過對新型技術的應用,使所設計的動畫作品更具特色,使用數字媒體技術對動畫內容進行特色化處理,在傳統動畫設計內容的基礎上實現突破。

2數字媒體技術在動畫設計中創新發展需要解決的問題

2.1動畫設計人員應用數字媒體技術的水平參差不齊。在我國,有許多從事動畫設計的人員擁有許多具有創意的想法,可以引領著動畫設計產業的進步,如果可以按照這些人的想法完成動畫設計,可以充分地體現出動畫設計的創新性。但是,由于我國許多動畫設計人員的數字媒體技術基本功不扎實,所以沒有能力將腦海中的思路以動畫的形式呈現出來,用語言又很難描述地清楚,這就導致我國的動畫設計的創新性發展受到了阻礙。

2.2互聯網資源的套用與組合問題嚴重。由于動畫設計是可以借助計算機技術,所以存在著一些動畫設計人員為了能夠出大量的作品,通過套用與組合的方法剽竊他人的作品。雖然到動畫設計的過程中,可以借鑒優秀的動畫作品,但是如果只是一味地模仿或者直接將其進行拼湊,不僅僅侵害了版權,還會導致我國的動畫市場質量低下,不利與動畫設計的長期發展與創新。

2.3畫面過于華麗而忽視了動畫情節與內涵。當前還存在著一個非常嚴重的問題,一些動畫設計人員為了能夠吸引人們的目光,增加收視率與播放量,就將動畫的畫面設置地非常地華麗,并且忽視了動畫的情節,人們在觀看動畫的時候,完全被華麗的場景所吸引。這樣雖然可以快速地吸引觀眾的目光,但是觀眾很快就會產生審美疲勞,因為沒有劇情的動畫很難留住觀眾,在習慣了華麗的動畫場景之后,觀眾就會對該動畫失去興趣。

3數字媒體技術在動畫設計中創新性發展的策略

3.1成立動畫設計相關的數字媒體技術培訓組織。為了能夠幫助我國的動畫設計人員扎實數字媒體技術的基本功,可以由動畫設計愛好者自行成立動畫設計相關的數字媒體技術培訓組織,對我國有提升數字媒體基本功需求的動畫人員進行技能提升培訓,讓其擁有將腦海中的思想以動畫的形式展現出來的能力,推動我國動畫設計產業的發展,讓更多優秀的思想呈現在大眾的面前。

3.2設計出動畫查重系統。優秀的動畫必須是原創度非常高的動畫,因此需要對動畫設計的作品進行原創度評估。國家可以設計出動畫查重系統,就像論文查重系統一樣,對于要上映的動畫作品應當先對其原創度進行檢查,只有檢查之后合格的作品才能正式上映。這樣既能保障動畫設計人員在設計的時候減少剽竊與組合的情況,還能有效地凈化國內的動畫市場,避免低質量的作品上映播放,引領動畫設計行業健康的發展,并推動我國動畫行業的創新性發展水平。

3.3充實動畫情節與內涵。為了確保在創作動畫的時候能夠保質保量地完成動畫,動畫的設計人員就不能僅僅關注動畫的特效、場景和人物等視覺上的因素,還需要關注動畫的情節和內涵。因為能夠讓觀眾感興趣起到放松與教育作用的動畫,必定會具有豐富的情節和內涵的動畫。動畫的情節就像是動畫的骨骼,而動畫的視覺設計就是動畫的血肉,二者同等重要缺一不可。因此,動畫的設計人員應當合理地運用數字媒體技術,不能一味地使用數字媒體技術追華麗的畫面而忽視的動畫的情節,出現華而不實的問題。

4結語

數字媒體技術作為動畫設計中必不可少的技術,需要動畫設計人員充分地挖掘其價值,并且運用數字媒體技術在動畫設計工作上進行創新。當前,阻礙我國動畫設計在應用數字媒體技術創新的問題主要有動畫設計人員應用數字媒體技術的水平參差不齊,互聯網資源的套用與組合問題嚴重,以及畫面過于華麗而忽視了動畫情節與內涵。對此的解決方法為成立動畫設計相關的數字媒體技術培訓組織,設計出動畫查重系統,以及充實動畫情節與內涵,從而推動我國動畫設計產業的發展。

參考文獻:

[1]杜佳鑫.數字媒體技術在影視廣告設計中的創新性發展研究[J].數字技術與應用,2019,37(12):235-236.

[2]黎盛威.論數字媒體技術在現代動畫設計中的應用與探究[J].農家參謀,2019(17):140.

[3]袁欣.數字媒體技術在動畫設計中的應用與創新研究[J].傳播力研究,2017,1(12):252.

作者簡介:尹春萍,女,漢族,籍貫:四川瀘縣 ,生于1984-06-02,本科學歷,研究方向:動漫設計說制作和數字媒體技術。

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