胡洋 盧斐
摘要:數(shù)字媒體時(shí)代下,現(xiàn)代信息技術(shù)與各行業(yè)加深融合與應(yīng)用,其中三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)依托現(xiàn)今的數(shù)字化技術(shù)在制作技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈完善以及呈現(xiàn)形式上有了巨大的進(jìn)步,逐漸在影視行業(yè)中嶄露頭角,為受眾帶來(lái)更多引發(fā)強(qiáng)烈共鳴的作品。對(duì)此,本文將重點(diǎn)討論三維動(dòng)畫依托數(shù)字媒體發(fā)展的情況,并給予發(fā)展建議。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時(shí)代;三維動(dòng)畫;技術(shù)發(fā)展
中圖分類號(hào):TP391.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-9129(2020)07-0039-01
Abstract:the era of digital media, industry deeper integration with modern information technology and application, including the three dimensional animation industry depends on today's digital technology in production technology, perfect industrial chain, and present the form has made great progress, gradually emerging in the film and television industry, to bring the audience more trigger a strong resonance. In this regard, this paper will focus on the development of 3D animation relying on digital media, and give Suggestions for its development.
Key words:Digital media era;3d animation;Technology development
1數(shù)字媒體與三維動(dòng)畫
1.1數(shù)字媒體與現(xiàn)代藝術(shù)的關(guān)系。數(shù)字媒體是指依托現(xiàn)代信息技術(shù)將不同專業(yè)和領(lǐng)域的知識(shí)以二進(jìn)制數(shù)字化形式呈現(xiàn)出來(lái)的媒體。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)與其他領(lǐng)域的合作與融合,數(shù)字媒體的知識(shí)展現(xiàn)形式會(huì)越來(lái)越多樣化,如圖片、文字、音頻和影像形式,還能利用數(shù)字媒體對(duì)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行深加工和重構(gòu),推進(jìn)該領(lǐng)域的深入研究。
在現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字媒體的技術(shù)能夠更加多維度展現(xiàn)藝術(shù)的審美和作品,并利用數(shù)字媒體信息輸入、存儲(chǔ)、分發(fā)和傳播的能力進(jìn)一步對(duì)外推廣藝術(shù),從而加深人們對(duì)現(xiàn)代藝術(shù)的認(rèn)識(shí)與了解,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)融入生活的目標(biāo)。
1.2三維動(dòng)畫發(fā)展歷程。三維動(dòng)畫是指融合多種學(xué)科知識(shí)的基礎(chǔ)上利用先進(jìn)的圖像處理技術(shù)加工動(dòng)畫,加強(qiáng)動(dòng)畫制作的效果。為了使得三維動(dòng)畫呈現(xiàn)更加生動(dòng)自如,滿足三維動(dòng)畫的藝術(shù)審美要求,數(shù)字媒體與計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)也在不斷升級(jí)和發(fā)展,因此三維動(dòng)畫相比傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)更加具有優(yōu)越性和發(fā)展性。
三維動(dòng)畫源于西方國(guó)家,后來(lái)用于商業(yè)電影制作中,因?yàn)槿S動(dòng)畫的技術(shù)融合效果顯著,在一定程度上也推動(dòng)了動(dòng)畫電影的發(fā)展,開(kāi)拓了電影行業(yè)的又一機(jī)遇。我國(guó)對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)的研究起步較晚,研究成果相比于國(guó)際而言較少,但是隨著人民對(duì)動(dòng)畫技術(shù)的要求以及國(guó)際文化發(fā)展的趨勢(shì),我國(guó)也逐漸克服早期發(fā)展的阻力,加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)的研發(fā),探索出文化+技術(shù)相結(jié)合這一出路,誕生大量作品,如《大唐風(fēng)云》是網(wǎng)游與動(dòng)畫結(jié)合,《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》是神話與動(dòng)畫結(jié)合,這些作品對(duì)我國(guó)的三維動(dòng)畫發(fā)展方向具有重要意義。
2三維動(dòng)畫在數(shù)字媒體時(shí)代的變革分析
2.1動(dòng)畫處理技術(shù)。三維動(dòng)畫的動(dòng)畫處理技術(shù)克服了早期動(dòng)態(tài)變化逐幀操作難度大、任務(wù)多的問(wèn)題,利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)對(duì)動(dòng)畫角色的動(dòng)態(tài)變化進(jìn)行定位與跟蹤,在獲取位置信息的參數(shù)和相關(guān)數(shù)據(jù)后,根據(jù)動(dòng)畫制作的要求調(diào)整動(dòng)畫人物的動(dòng)作和細(xì)節(jié),這樣動(dòng)畫人物的動(dòng)作完成度高,行動(dòng)呈現(xiàn)也更加流暢,避免逐幀操作的失誤。另外,這些隱性裝置跟蹤技術(shù)還能夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù),方便檢查和更改。
2.2幾何建模處理技術(shù)。三維動(dòng)畫技術(shù)在建模處理上有了很大的發(fā)展,能夠使得物體與空間關(guān)系描述更加準(zhǔn)確。三維動(dòng)畫主要利用三維空間坐標(biāo)軸將空間進(jìn)行劃分,使得建構(gòu)的物體能夠以坐標(biāo)軸的形式直觀呈現(xiàn)具體位置,還可以通過(guò)坐標(biāo)軸分析主視圖、側(cè)視圖和上視圖,從而加強(qiáng)制作人員對(duì)物體空間位置和各視角呈現(xiàn)樣式的把握。另外,幾何建模技術(shù)還能夠智能化處理多物體的位置關(guān)系和消隱情況,使得畫面更加真實(shí)科學(xué)。
2.3渲染技術(shù)。渲染是藝術(shù)處理的一種常見(jiàn)方法,為了增強(qiáng)動(dòng)畫畫面的真實(shí)性,三維動(dòng)畫加入了渲染技術(shù),解決了以往動(dòng)畫中物體在光照情況下呈現(xiàn)虛假、有強(qiáng)烈邊際和分界線的不真實(shí)感,利用光線追蹤和全局光照輔助的技術(shù)強(qiáng)化了呈現(xiàn)的效果。目前渲染技術(shù)還在不斷改進(jìn)中,動(dòng)畫的物體與光線的關(guān)系將更加貼近于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,從而提升受眾的真實(shí)感,減少“出戲”的問(wèn)題。
2.4軟件技術(shù)。軟件的性能和功能會(huì)影響動(dòng)畫制作人員的水平發(fā)揮,也會(huì)影響動(dòng)畫呈現(xiàn)的效果,因此三維動(dòng)畫的制作軟件技術(shù)還在不斷的升級(jí)和研發(fā)中,軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于增加動(dòng)畫制作的特效功能,提升軟件運(yùn)行的速度,修復(fù)動(dòng)畫制作的bug問(wèn)題,使得三維動(dòng)畫作品的呈現(xiàn)更加受大眾喜愛(ài),同時(shí)減輕制作人員的負(fù)擔(dān)。
3我國(guó)三維動(dòng)畫的發(fā)展建議
3.1根植傳統(tǒng)文化。我國(guó)許多三維動(dòng)畫作品成功不僅在于其特效,更在于喚起人們對(duì)傳統(tǒng)文化的感知和認(rèn)知。因此,我國(guó)的三維動(dòng)畫要根植于傳統(tǒng)文化中,利用豐富的傳統(tǒng)文化作為題材或者主題引申,讓受眾與動(dòng)畫產(chǎn)生共鳴,理解三維動(dòng)畫的主題與內(nèi)涵。另外,三維動(dòng)畫還要大膽創(chuàng)新,在文化市場(chǎng)要求的范圍內(nèi)對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)展,融合現(xiàn)代價(jià)值觀對(duì)文化進(jìn)行改編,以全新的形式將傳統(tǒng)文化表達(dá)出來(lái)。
3.2注重人才培養(yǎng)。人才是三維動(dòng)畫發(fā)展的重要要求,而人才培養(yǎng)可以從學(xué)校教育入手。針對(duì)現(xiàn)有的動(dòng)畫專業(yè)教育問(wèn)題,學(xué)校應(yīng)該注重對(duì)動(dòng)畫專業(yè)師資力量的增強(qiáng),首先要提升師資隊(duì)伍的能力,要讓教師與時(shí)俱進(jìn),對(duì)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的制作技術(shù)、受眾審美和產(chǎn)業(yè)鏈條加強(qiáng)了解和掌握,由此更好地培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力;另外,學(xué)校還應(yīng)該加大動(dòng)畫專業(yè)的設(shè)備軟件投入,為學(xué)生創(chuàng)造更好的教學(xué)環(huán)境;最后,學(xué)校應(yīng)與動(dòng)畫企業(yè)聯(lián)合,為學(xué)生爭(zhēng)取實(shí)習(xí)和培養(yǎng)的機(jī)會(huì),讓學(xué)生置身于實(shí)際的市場(chǎng)中鍛煉和成長(zhǎng),這樣的動(dòng)畫作品才具有制作前景。
3.3形成良性競(jìng)爭(zhēng),保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展離不開(kāi)良好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此我國(guó)應(yīng)該加強(qiáng)完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)等相關(guān)法律制度和市場(chǎng)運(yùn)行機(jī)制,加大產(chǎn)權(quán)監(jiān)管力度,嚴(yán)厲打擊動(dòng)畫制作抄襲現(xiàn)象,保護(hù)動(dòng)畫創(chuàng)作者的知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)和引導(dǎo)動(dòng)畫制作者積極創(chuàng)新和創(chuàng)作,形成產(chǎn)業(yè)的良性競(jìng)爭(zhēng),保護(hù)創(chuàng)作者和消費(fèi)者的合法權(quán)益。
4結(jié)語(yǔ)
綜上,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)因數(shù)字媒體的發(fā)展而更加蓬勃,強(qiáng)大的數(shù)字化技術(shù)提高了三維動(dòng)畫制作的效率和質(zhì)量。今后,三維動(dòng)畫將有更大的市場(chǎng)空間,數(shù)字媒體技術(shù)與三維動(dòng)畫將協(xié)同發(fā)展。
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