羅有斌
《義務教育數學課程標準(2011年版)》中指出:“數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效;要開發并向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意投入現實的、探索性的數學活動中。”這就要求廣大一線數學教師在教學中融入信息技術,完善數學課程的設計與實施,以提升學生的學習效果。
一、設計有趣的導入,激發學生興趣
興趣是最好的老師。有趣的教學導入能夠快速激發學生的興趣,吸引學生的注意力,讓學生很快進入課堂情境,并保持專注和思考,讓原本枯燥的學習變得生動有趣,從而提升學生的學習效率。
例如,在蘇教版數學三年級下冊“小數的初步認識”一課的教學中,數學教師可以借助多媒體以游戲的方式開展教學。在課堂導入時,教師可以設計小動物開森林運動會的情境:小動物們正在開一場森林運動會,即將舉行吹氣比賽。小動物們要對著箱子的口子吹氣,比一比誰吹得遠。接下來由學生當裁判,教師指導學生用數字表示動物吹氣的距離。在這個過程中,學生會發現不同動物吹氣距離差距較大,有的小動物吹氣的距離不到單位1。于是,教師可以讓學生思考不到單位1的距離如何表示,從而引出“小數”的概念。這樣的游戲導入激發了學生的學習興趣,讓他們對數字的認識產生了沖擊,迫使他們投入思考,開動腦筋思索不滿1的情況用什么數來表示。這樣的教學導入能夠吸引學生的注意力,激發學生的求知欲,最終能收到良好的學習效果。
二、設計直觀的模型,促進學生理解
在小學數學課堂中,有些難點知識對學生來說有一定難度。因此,教師在教學中要適時利用直觀形象的信息技術,讓學生從不同的角度觀察、體會和發現,以快速地領悟和理解知識。
在蘇教版數學五年級下冊“圓的面積”一課中,教材和學具只提供了將圓平均分成16份的演示動畫和器具。但實際操作時,會發現16份拼在一起的樣子不足以讓學生意識到這是個長方形。筆者在教學時,借助信息技術手段,首先把一個圓平均分成8份,上下兩部分用不同顏色表示,拼在一起。接著再把圓平均分成16份,拼在一起,但是通過和前面的8份的圖相比,學生感覺到了一些變化。筆者繼續把圓平均分成32份、64份,這時學生明顯感覺到分的份數越多,越接近長方形。最后,筆者帶領學生推算出圓的面積公式。回顧整個過程,通過動態的演示,學生在對比中推導出圓的面積的計算公式。這不僅能讓學生直觀地理解抽象幾何問題,而且能讓學生對數學知識印象深刻。
三、 拓展教材知識,發展思維能力
蘇教版小學數學教材中有一些單元的后面還有拓展內容,這些內容看似不重要,但是對學生知識面的拓展和思維能力的發展有促進作用。
在蘇教版數學五年級上冊“三角形的面積”一課中,學生通過前一節課的學習,知道可以用兩個完全一樣的三角形拼成一個平行四邊形,得出“三角形的面積是與它等底等高平行四邊形面積的一半”的結論。經過本節課的學習,學生可以通過三角形和平行四邊形的聯系,推導出三角形的面積計算公式。此時,教師可以引導學生思考除了轉化成平行四邊形,是否還有其他方法。教師可以借助信息技術,通過動態的演示方式啟發學生,拓展學生的知識面,加深學生對教材拓展知識的理解,讓學生對數學知識有更加深刻的理解和掌握。
計算機技術與數學的結合為社會創造了許多價值,也推動了人類認知的發展。同時,信息技術為教學提供了越來越多的可能性,在教學中的作用也越來越大,使數學教學得以不斷突破和改進。如何巧妙地利用信息技術為教學服務,還需要廣大一線教師不斷思考、探索和創新。只有將信息技術有機融合在課堂教學中,才能使小學數學課堂的教學更加有趣、高效。
(作者單位:江蘇省南京市西善花苑小學)