摘要:在現代教育的發展下,以往的教學方式及理念逐步不適應當代教育的需求,做好教學改革便有利于促進專業教學質量的增長。為實現計算機三維動畫設計課程教學質量的增長,以下分析該課程教學的現有問題,探究其教學改革的方式方法。
關鍵詞:教學改革 ?三維動畫設計 ?計算機
引言
在計算機性能的變化下,CG等技術實現了迅速發展,以往的二維動畫發展受到了呈現效果、制作成本等因素的限制,三維動畫自此逐步躋身動畫作品的主流。在國際范圍內,三維動畫已經成為了一項巨型產業,它不僅有著較強的影響力,也帶來了較高的經濟效應。我國的動畫領域發展較為曲折,以往的經典動畫在上世紀獲得好評后,直到近年來國有動畫才逐步獲得喜人成績。這一問題,潛在反映了我國計算機三維動畫設計人才的缺失,反映了有關專業教學的問題,為此做好課程改革,便能為專業人才培養出一份力。
一、計算機三維動畫設計課程的教學問題
(一)師資力量問題
為保障教育創新的效果,創新活動應在教育活動的多個方面內進行貫穿。對三維動畫設計而言,它尚屬于一類較為新興的行業產業,而在院校教師隊伍中,更多教師所掌握的課程知識有限,且動畫制作經驗即實踐經驗也不夠豐富,這一問題會影響課程教學的效果。此外,近年來動畫科技的發展十分迅速,制作技術、制作軟件的更新速度較快,行業新知識的不斷產生無疑為教師工作帶來了較大挑戰,若教師的資歷偏淺,或對動漫行業實際需求、前沿知識了解不足,最終在教學活動中便會顯得力不從心,且影響學子的專業能力發展。
(二)教學方法問題
調查可知,機房是更多院校開展該課程教學的主要場地,該教學場地的優勢在于,它和該課程的教學需求十分契合,能為學子提供邊學邊練的條件,避免學子因理論學習后無法及時練習而導致技能訓練失效。但機房教學不僅存在優勢,也有著十分明顯的劣勢,若教師運用的授課方式相對單一,互動方法不夠趣味時,學子也易陷入學習疲勞。此外,考核是教學中的一項重點,在該課程的考核中,一般以對學子平日表現,期末實踐成果為考核評分的重點,該考核形式存在一定單一性,無法將學子綜合能力的提升狀況反映出來,評價教學效果的標準存在著明顯問題。
(三)實訓模式問題
在市場調查后發現,三維動畫行業所需的人才應掌握主流制作軟件的使用,能對美術基礎及動畫理論進行融合,并能從實際項目的具體要求出發完成三維動畫有關設計制作工作。但因該動畫的設計制作往往需借助專用三維軟件開展,因此部分課程教學中便對軟件操作過于重視,卻忽視了學科知識的交叉運用,也輕視了動畫項目整體的設計制作流程教學。此外,更多院校在教學中以3DS MAX開展教學,市面更多教材以軟件功能模塊為編排出發點,最終其知識點不夠精細,實例間的聯系也不足。這一問題致使更多學子在完成課程學習時,實踐能力仍在軟件入門級停留,不具備融會貫通的能力,無法滿足行業人才需求。
最后,新時期教育應重視學子專業能力的提升,例如創新能力、就業能力等等,但更多院校該課程的授課模式,仍舊以師長為核心,以教材為主線,師生間先講后學。學子對操作的訓練基本為機械模仿,或對教材步驟的死記照搬,并未對教材開展自身理解。在案例制作中,臨摹式的應用十分廣泛,最終更多學子的作品基本雷同,使得教學和實際生產相脫離,和項目開發設計的距離越來越遠,影響了學子的能力發展。
(四)教學內容問題
分析可知,該課程涉及了模型、燈光、動畫等不同模塊知識點,這一問題導致課程教學中,教師教授、學習學習均會存在知識點孤立等問題,若教師未引導學子靈活結合及應用,最終便會導致各模塊及各知識點間的融合性不足。
二、計算機三維動畫設計課程教學改革方式
(一)更新教學方式
要完成教學方式的更新,并保障教學效果,首先教師應對教學主體進行充分了解,并避免將對學子的了解局限在性格、學習成績當中。教師應了解學子的日常接觸事物如動漫電影,信息獲取的渠道如微博等等,并和學子進行有效溝通,最終對其認知水平作出判定,為教學改革奠定基礎。在課程教學中,無論理論教學及實訓課程,教師均應嘗試教學問題的可視化,即以學子認知狀況設計合理的教學內容及方式,并引導學子以已知去探究未知。此外,在計算機三維動畫設計課程中,該課程以軟件技術為依托,以學子的技術訓練為重點,要實現教學方式的更新,教師可利用講練結合模式,講即要求教師針對實例并圍繞軟件模塊開展由簡至難的講解,練即組織學子從教師講解理論出發開展練習,要保障授課效果,教師可實行先學后講、或講學同步等模式,主要參考教學難度、或學子的操作能力等因素。
(二)結合線上教學
在信息技術發展下,線上教學已經成為多個課程教學可用的教學方式,要完成課程教學改革,教師可將課堂教學結合線上教學輔導,利用QQ群、微信群為學子提供自主學習資源,并為其及時答疑解惑。從客觀實際出發,要滿足不同學子的學習需要,并保障解疑環節及時性,教師可選擇高年級學子、同級優秀學子使其在群中擔任助教,與教師共同完成輔導教學的任務,減輕教師壓力。線上教學的融合,能促使課程教學模式、學子學習方式,均逐步往多元化、信息化格局發展,以原有理論到實踐的單一模式,往理論實踐結合探討鞏固的完善化模式發展。此外,線上教學的方式多樣,教師亦可利用微信公眾號為學子構建自主獲取學習資源的渠道,做好學習資源拓展及難度分級,為不同學子提供觀摩學習的充分機會。
(三)完善實訓體系
在原有教學環境的影響下,各院校的實訓教學效果往往不佳,分析可知導致實訓教學質量低下的因素有以下幾點:第一,實訓目標的欠全面;第二,實踐和教學的分離;第三,軟硬件教學條件限制。為改善上述問題,院校要將該課程實訓體系進行完善,院校要進行課程實訓平臺的構建,以此為學子提供體驗在線課程實訓、在線測試、綜合實訓或行為評價等功能的機會,這一實訓平臺的構建,能將以往訓練單一狀況進行改善,對學子綜合技能進行全面訓練,保障實訓教學的最終效果。
(四)任務導向教學
任務導向法出自現代管理學,其目標及任務是團體、個人所期望達成的某項成果,任務導向法的應用,在于以未來目標的設定,實現對個體或團隊的逐步激勵及引導,最終促進目標成果的達成。教師在以該方式開展教學時,首先要為學子制定任務目標,再于教學、學子實訓中圍繞該目標進行,為保障教學趣味性,教師所設任務應具備半開放性,并在每輪教學內進行更新。在任務設置上,應對學子的基礎知識應用能力、團隊工作能力或設計操作能力進行體現。例如筆者曾為學子設定了以下任務:第一,以同學為原型并分組完成一組3D角色美術設計。且作品應以靜幀畫面為最終的展示方式,限定PSD、JPEG等位圖格式,300dpi的分辨率;第二,設計創作題材應為人物角色,要求寫實風格,作品內應涵蓋整套設計,如概念設計、UV貼圖、模型等等;第三,要求構圖適宜、設計新穎、姿態應有趣生動等;第四,作品應在課程完成后兩周內完成提交,各人應以“姓名+學號”形式將作業提交至指定地址。
(五)考核方式改革
考核應對學習過程及結果進行綜合考核,在過程考核中,應涵蓋如是否缺課早退、是否積極認真、是否參與討論等等,一般以課堂觀察表進行評估。此外,教師評價、小測驗狀況等等也可成為考核評價標準;在結果考核中,一般以學子獨立完成程度、動畫制作成像或者期末考成績為考核參考。
最后,在考核方式的改革中,教師要重視以下三點:第一,構建監測檔案。要對學子設計成果進行過程性的監測,需要教師的長期堅持,以此完成學子學習狀況的綜合認定。院校可為各個學子進行監測檔案的建立,利用線上平臺對學子成長狀況、學習狀況進行綜合考核,并以數據分析法對其分析應用,最終為教育工作提供真實引導;第二,重視評價的真實性。在學子的設計制作中,開展過程性評價的主要參與者是學校及教師,集中式的現場測試易導致監管作用被削弱,為此校方要對評價手段進行科學設計,并將監測程序進行完善,保障提供公正客觀的監測結果;第三,做好對教師的考核督導。該課程教學需要教師對新型技術及軟件進行學習操作,院校要利用監督考核制度、激勵制度等制度完成對教師的監督和指導,促使教師具備符合時代需求的執教能力。
(六)線上分享評測
線上分享顧名思義,即組織師生在互聯網進行教學過程、學習成果的分享,
以此為師生提供更為及時全面的評價,便于教學方式的及時調整,便于學子的逐步進步。一般可供線上分享的平臺有微信公眾號等主流平臺,教師可定期上傳教學視頻,將其推送至互聯網后再對用戶評論等數據開展分析,以有效建議促使教學完成更新改革。此外,教師亦可上傳學子作品,在幫其收集評價建議的同時,以展示激勵促使學子增強學習信心和興趣,實現興趣化教學。
三、結束語
結合以上,在課程教學的改革中,教師應首先尊重學子的主體地位,在分析現有教學模式后,對教學方法、考核評價等方面進行優化,結合時代發展下動畫行業的人才需要,并利用新時期的線上教學模式,為學子構建全面系統化的學習環境。此外,教學改革并非一日之功,教師在授課中要根據實踐效果進行及時調整,逐步完成教學模式的優化。
參考文獻
[1]上官大堰,王婧慧,滕云松.三維動畫設計課程教學改革方法研究[J].計算機教育,2018.
[2]張子瑞.高校計算機三維動畫課程教學改革探究[J].藝術科技,2017,030(011):407-407.
[3]李冰,張淋江.高校計算機三維動畫課程設計與教學改革研究[J].計算機產品與流通,2018,000(004):178-179.
課題信息
廳級課題+三維技術視域下的隴東儺面藝術表現研究+2019B—268。
作者簡介
王景(1978.12--),女,漢族,甘肅蘭州人,碩士學位,副教授,研究方向:計算機科學技術。