
如果要用一個形象的比喻,趙鵬翀覺得,創作密室劇本可以看成是在三維空間寫懸疑小說,讓參與的玩家獲得沉浸的現實感。
因意外的邀約又一次站在劇院門前,倒吸一口涼氣,不禁回想起10年前離奇失蹤的小男孩。主人公們對自己說:“嗯,是時候面對和結束這場噩夢了。”
這是“暴風島”密室新晉推出的“白霧劇院”主題劇情前導。設計師趙鵬翀用了半年時間構思出故事梗概,之后就帶著10多人的研發團隊完善劇情,推進謎題、機關、美術、音效、表演等方面的設計。
密室逃脫是一種脫胎于網游的真人版游戲,進入密室,參與者將被置于虛構情節中,憑借親身體驗,經由邏輯思考和觀察推理,不斷發現線索和提示,最終和隊友一起順利逃脫。在數十分鐘或數小時的時間里,游戲的未知性、挑戰性以及身臨其境的真實感吸引了不少年輕人。因此,營造百分百真實體驗的密室劇本設計師應運而生。
作為北京“暴風島”密室的創始人、密室劇本設計師,趙鵬翀會參與到主題密室開發的各個環節,但他最享受的還是單獨創作內容的階段。
“當靈感來了,一下子就可以想出很多。”他的靈感,大多來自曾經看過的小說、電影、戲劇或者是打過的游戲。在趙鵬翀看來,密室劇本的創作本質上是在講一個故事,情節的起伏、氣氛的渲染、情緒的變化都是吸引人的關鍵。密室逃脫主題多以推理、懸疑、恐怖為主,趙鵬翀認為這些都只是帶動并滿足玩家情感體驗的方法。“白霧劇院”是“暴風島”密室2017年成立以來推出的恐怖指數最高的主題,但必須用友情和愛情等情感線索推動劇情發展。
密室逃脫的概念最早來自線上游戲,2006年,美國一群網游設計師根據阿加莎·克里斯蒂的小說打造了世界上第一個真人版密室逃脫游戲。從2012年到2014年,國內陸續出現了解謎形式的密室。2015年之后,機械式、沉浸式的概念傳入國內,真人NPC(游戲中不受操縱的角色)也開始成為豐富玩家體驗的新亮點。
據美國沉浸式體驗娛樂研究機構發布的《2019年全球沉浸式設計產業發展報告》顯示,北美的主流密室仍然是以解謎為主的第一代密室,真人NPC沉浸式密室還未出現。目前,國內一些密室創意開始反輸國外。
2016年創業之初,趙鵬翀就致力于打造多角色、多分支、多結局的密室主題,讓每個玩家同時擁有單獨任務和團隊任務,不同的選擇也會觸發不同機關繼而進入不同劇情。
劇情版密室逃脫一般為1至2小時不等,視玩家的闖關速度而定。為了在有限的游戲時間里增添趣味性,計算機專業、工程師出身的趙鵬翀不僅經常親自上陣編寫代碼、設計開關,還曾帶領團隊用一個月的時間設計出一款能裝載20人的機械火車。玩家在簡單組裝后,就可以用手提拉動力裝置,穿梭于不同場景中。趙鵬翀認為,技術只是一種工具,他創業到現在最想做的,就是用技術滿足人們的沉浸式體驗,做出一系列優質的實景娛樂產品。
像趙鵬翀最初期待的一樣,“暴風島”已經由北京作為起點開始向其他城市輻射,雖然受到疫情的沖擊,武漢的店面也在6月初開始正式營業。“我們今年已經開放了品牌加盟和主題授權,策劃設計部和工程研發部的工作也一直都在繼續。”趙鵬翀說,他依然會像探索未知島嶼一樣不斷挖掘密室逃脫這一井噴式產業的富礦,努力打造一個個玩家公認的經典主題。