摘要:對于現(xiàn)當(dāng)代的影視動畫表現(xiàn)而言,可以說是基于數(shù)字化、個(gè)性化、創(chuàng)意化與民族化融合的重要產(chǎn)物。隨著數(shù)字化的迅猛發(fā)展,數(shù)字技術(shù)以其獨(dú)有的特點(diǎn)對人們?nèi)粘I钸^程當(dāng)中的各個(gè)方面都產(chǎn)生了很大的影響,不管是衣、食、住、行,還是娛樂視聽等方面,無不印上了數(shù)字化的時(shí)代烙印,MG動畫也同樣如此。在MG動畫中融入數(shù)字化這樣一種全新的技術(shù),將MG動畫創(chuàng)新提升到一個(gè)新的高度,進(jìn)而促使其視覺形態(tài)語言更加豐富。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化語境;MG動畫;發(fā)展與運(yùn)用
引言:現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的媒體在人類生活中所占據(jù)的比例在不斷減少,新媒體的發(fā)展逐漸替代了傳統(tǒng)的媒體發(fā)展。動畫作為整個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作和發(fā)展中重要的構(gòu)成內(nèi)容,其所具有的價(jià)值也在發(fā)展中受到新媒體所帶來的強(qiáng)大沖擊。包括:美學(xué)理念、形式表現(xiàn)、組織結(jié)構(gòu)等都產(chǎn)生了很大的變化。MG動畫這樣一種全新的表現(xiàn)形式,以最簡單而又生動化的畫面迅速吸引了更多的受眾,并促使MG動畫有了前所未有的發(fā)展。
一、數(shù)字化與MG動畫的基本概況
(一)MG動畫的主要概念
MG的英文全稱為“Motion Graphic”,在中文的翻譯當(dāng)中被譯為“動態(tài)化圖形”,也被稱之為“MG動畫”。這一內(nèi)容主要在頻道當(dāng)中的影視片頭、互動裝置、商業(yè)廣告等領(lǐng)域中被運(yùn)用。從廣義上而言,是一種將動畫和圖形設(shè)計(jì)語言融合的表現(xiàn)內(nèi)容,在視覺上以平面設(shè)計(jì)獨(dú)有的規(guī)則,在技術(shù)運(yùn)用上對動畫進(jìn)行制作。
MG動畫是將原本的以靜態(tài)化的平面圖像通過特殊的手段轉(zhuǎn)變成一種動態(tài)化的視覺表達(dá)效果,并且將靜態(tài)化的文字逐漸演變成一種動態(tài)化文字動畫。這種表現(xiàn)與傳統(tǒng)的動畫內(nèi)容比較,MG動畫在創(chuàng)作上并沒有很大篇幅的內(nèi)容予以敘述,也沒有篇幅對角色的性格進(jìn)行刻畫,而是通過最為簡單、有趣的表達(dá)方式,通過互動的方式來引起受眾的關(guān)注。除了擁有個(gè)性化的表達(dá)形式之外,在MG動畫的色彩、元素構(gòu)架上也同樣能夠以特殊的形式引發(fā)受眾的情感共鳴,提升創(chuàng)作作品的藝術(shù)魅力。
(二)數(shù)字化語境的主要特點(diǎn)
從20世紀(jì)的下半夜開始,在世界上都已經(jīng)興起了通過以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息化手段為特點(diǎn)的數(shù)字化革命,進(jìn)而引發(fā)了最全新的發(fā)展革新,引起人類在思維模式、生活方式上的轉(zhuǎn)變,促使人類更早的進(jìn)入到“計(jì)算機(jī)信息化”、“數(shù)字化語境”這一時(shí)代背景,與其說是時(shí)間上演變出的時(shí)間概念,到不如說是一種特殊的思維模式、意識形態(tài),就如鮑宗豪所說的那樣:“數(shù)字文化可以說是網(wǎng)絡(luò)時(shí)空當(dāng)中所演變出來的前所未有的內(nèi)容,并且以全新界面展現(xiàn)在世人面前,進(jìn)而對傳統(tǒng)文化范式帶來巨大的沖擊。”
21世紀(jì),“數(shù)字化語境”將信息逐漸轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號存入到電腦之中,并且運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)傳輸手段予以處理。數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,為人類提供更高效的分析以及處理方式,并促使信息、資源得到共享,并將此內(nèi)容融入到人類生活、工作、學(xué)習(xí)和娛樂的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,不斷轉(zhuǎn)變?nèi)祟惖男袨榉绞剑⒁詳?shù)字化成為后期的發(fā)展趨勢,轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)、社會以及家庭運(yùn)行的傳統(tǒng)模式,同時(shí)也促使人類的生活品質(zhì)得到更高的提升。
二、數(shù)字化語境下MG動畫的發(fā)展優(yōu)勢
科學(xué)技術(shù)的變革給人類生活帶來了非常巨大的轉(zhuǎn)變,這樣一種轉(zhuǎn)變也逐漸被滲透到數(shù)字化語境當(dāng)中,在這樣一種全新的時(shí)代背景下,信息傳播更加迅猛、交流環(huán)境更加便捷。而MG動畫在數(shù)字化語境傳播與創(chuàng)意之下,有了更為優(yōu)越的發(fā)展趨勢:
(一)在內(nèi)容上可以承載的信息巨大
對于MG動畫而言,在整個(gè)時(shí)間表達(dá)上大多以1-5分鐘為主,整個(gè)動畫所表達(dá)的節(jié)奏感非常快,在短暫的時(shí)間當(dāng)中卻承載著非常豐富的信息量,并且還能夠通過其自身個(gè)性化的動畫表達(dá)形式,對許多零碎的信息予以整合,促使這些信息能夠在融合之后更容易獲取受眾的理解。
(二)MG動畫創(chuàng)作成本較低,且很容易實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化
MG動畫的創(chuàng)作與實(shí)拍創(chuàng)作、三維動畫進(jìn)行比較,整體的制作成本之上只需要其他創(chuàng)作內(nèi)容的四分之一,有的甚至不足十分之一,而且在整體制作周期之上也會有大幅度的縮短,并且在后期的發(fā)展過程之上會受到許多受眾的喜愛。在整個(gè)畫面的品質(zhì)之上以及體驗(yàn)方面也很容易能夠達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化,需求者可以在發(fā)展過程當(dāng)中直接獲取最終的樣片,然后將這些內(nèi)容展現(xiàn)出來,實(shí)現(xiàn)最理想化的效果。
(三)更適合在現(xiàn)當(dāng)代時(shí)代語境下發(fā)展
近些年的發(fā)展過程當(dāng)中,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、線上營銷等方面逐漸在人類生活當(dāng)中的比重越來越重,MG動畫在其內(nèi)容表現(xiàn)上非常幽默、生動,且場景當(dāng)中所運(yùn)用的元素也非常的多樣化、表達(dá)形式也極為靈活、多變,優(yōu)越的畫面質(zhì)感、品質(zhì),成為MG動畫獨(dú)一無二的表現(xiàn)內(nèi)容,能夠在較短的時(shí)間當(dāng)中獲取受眾的關(guān)注,并且符合新時(shí)代背景下受眾的不同品味和需求。
三、數(shù)字化語境下MG動畫的發(fā)展趨勢
(一)能夠適應(yīng)市場的發(fā)展需求
現(xiàn)如今,MG動畫在國內(nèi)外的發(fā)展都非常的迅猛,雖然在我國的發(fā)展和起步時(shí)間都相對較短,但是在時(shí)代背景下已經(jīng)衍生出許多非常優(yōu)秀、專業(yè)化的制作公司。例如:上海的象合文化、背景的鯨夢文化、深圳的花木馬公司、廣東地區(qū)魔格工作室等等。除此之外,在這一行業(yè)當(dāng)中也吸引了許多不同的小團(tuán)體以及學(xué)生團(tuán)隊(duì)對這些內(nèi)容進(jìn)行制作、探討,促使MG動畫在我國已經(jīng)得到了許多受眾的認(rèn)可。MG動畫歸屬影視動畫表現(xiàn)當(dāng)中的重要分支內(nèi)容,雖然在后期的需求上非常大,但是就目前的制作過程當(dāng)中,所獲取的受益并不是太多。MG動畫行業(yè)在現(xiàn)當(dāng)代的報(bào)價(jià)當(dāng)中,最高的已經(jīng)達(dá)到了6萬每分鐘,但是由于在后期的制作過程當(dāng)中,門檻相對較低,而且制作方大多都是在幾百萬每一分鐘的低價(jià)。可以說在后期的長時(shí)間發(fā)展過程當(dāng)中,MG動畫則會衍變之前的方式,通過薄利多銷的形式迅速占領(lǐng)后期的市場。
(二)在運(yùn)用領(lǐng)域當(dāng)中的發(fā)展
在國內(nèi)當(dāng)中的MG動畫發(fā)展上,主要集中在影視的片頭、MV以及商業(yè)廣告等方面,而在國外針對MG動畫則被運(yùn)用到各個(gè)方面。其實(shí),針對MG動畫設(shè)計(jì)而言,主要適用于較為復(fù)雜理論以直觀的方式進(jìn)行表達(dá),促使理論更加容易獲得人們的理解,而且還能夠?yàn)槿藗兞粝伦顬樯羁痰挠∠蟆@纾哼\(yùn)用電子產(chǎn)品的方式進(jìn)行操作和演示等等。運(yùn)用動態(tài)化的設(shè)計(jì),將傳統(tǒng)表現(xiàn)方式當(dāng)中的書面說明方式予以比較,更加直觀的被受眾理解、接受。伴隨著數(shù)字化語境的發(fā)展之下,MG動畫的發(fā)展也隨之變得更加的廣闊。
(三)MG動畫品質(zhì)上的發(fā)展
MG動畫擁有豐富的色彩以及視覺沖擊力,每一個(gè)畫面都會擁有自身的重心,而這個(gè)重心往往會引起受眾的關(guān)注,對主題進(jìn)行表達(dá)。在數(shù)字化語境背景之下,MG動畫的主題更加明確,在針對主從關(guān)系的處理之上,主題形象除了要占主體位置以外,色彩的設(shè)置也非常重要。一般來說,高純度的色彩和細(xì)節(jié)豐富的區(qū)域能引起人們的注意力,同時(shí)使人產(chǎn)生視覺上的輕重感。MG動畫在數(shù)字化語境下帶給受眾更全新的認(rèn)知,并且對后期制作人員的整體設(shè)計(jì)審美能力上有了更高的要求。
結(jié)論:綜上所述,在數(shù)字化語境背景下,MG動畫有了全新的發(fā)展。作為研究者來說,需要不斷依據(jù)新時(shí)代的發(fā)展腳步,與時(shí)俱進(jìn),只有這樣,才能夠促使MG動畫緊跟時(shí)代的步伐,適應(yīng)于不同發(fā)展時(shí)期中人類的審美需求。
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作者簡介:
康艷(1992—),性別:女,籍貫:四川省達(dá)州市,單位:四川文化藝術(shù)學(xué)院,職稱:助教,學(xué)歷:2015級碩士,研究方向:動畫藝術(shù)創(chuàng)作與研究。