999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

沉浸或割裂:淺析互動(dòng)劇的發(fā)展與挑戰(zhàn)

2020-09-10 07:22:44黃競(jìng)天
喜劇世界·中旬刊 2020年9期
關(guān)鍵詞:游戲用戶

黃競(jìng)天

摘 要:隨著5G技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)劇成了內(nèi)容消費(fèi)的一大趨勢(shì)?;?dòng)劇是一種交互性視頻模式,采用了多線程敘事方式。觀眾的參與和選擇,帶來(lái)了觀劇過(guò)程中特有的“沉浸感”。然而,與游戲不同,互動(dòng)劇受到拍攝成本的限制,會(huì)帶來(lái)觀影的割裂感。如何優(yōu)化互動(dòng)劇,使之充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì)、避免劣勢(shì),成了影視工作者的重要議題。

關(guān)鍵詞:5G;互動(dòng)劇;沉浸感

基金課題:基金項(xiàng)目:本文為浙江傳媒學(xué)院青年教師科研提升計(jì)劃項(xiàng)目(編號(hào):ZC19XJ012)的結(jié)題成果。

如今,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)劇繼VR、AR后,成了內(nèi)容消費(fèi)的一大趨勢(shì)。2018年Netflix發(fā)布的互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就是一部擁有5條主要?jiǎng)∏榫€、長(zhǎng)達(dá)312分鐘的長(zhǎng)片,整體體量相當(dāng)于五部電影的集成。在解決了技術(shù)問(wèn)題后,越來(lái)越多的創(chuàng)作者開(kāi)始研究如何利用互動(dòng)形式講好一個(gè)故事。不同于傳統(tǒng)劇集,互動(dòng)劇是一種交互性視頻模式。與傳統(tǒng)的單線程敘事不同,互動(dòng)劇采用了多線程敘事方式。觀眾不同的選擇,將會(huì)令劇情進(jìn)入完全不同的分支。互動(dòng)劇的核心在于觀眾的參與和選擇,而正是這一過(guò)程,帶來(lái)了觀劇過(guò)程中特有的“沉浸感”。

一、沉浸感的劇作原理

說(shuō)到互動(dòng)劇,就不能繞開(kāi)沉浸感這一概念。沉浸(immersion)一詞定義模糊,更難以量化。然而,沉浸是觀眾脫離現(xiàn)實(shí),欣賞劇作的基礎(chǔ),在一定程度上也是評(píng)價(jià)優(yōu)秀作品的標(biāo)準(zhǔn)。在戲劇行業(yè)里,沉浸式戲劇(immersion theatre)是個(gè)存在已久的概念。雖然不需過(guò)多的科技手段,但利用特殊的環(huán)境搭建方式,沉浸式戲劇可以讓用戶親自體驗(yàn)所有的劇情發(fā)展和故事結(jié)局。

著名的沉浸式戲劇《不眠之夜》(Sleep no more)源于紐約,其劇作主線劇情圍繞莎士比亞《麥克白》展開(kāi),觀眾戴著標(biāo)志性的白色面具,分別選擇跟隨麥克白和麥克白夫人,在多層空間中奔走觀看,獲得沉浸式體驗(yàn)。

在過(guò)去的20年間,沉浸式戲劇從一種新的表演藝術(shù),逐漸發(fā)展,漸入佳境。作為一種顛覆了傳統(tǒng)戲劇里劇目和觀眾關(guān)系的戲劇形式,它的成功可以側(cè)面反映出相較于以往,如今的觀眾們對(duì)戲劇產(chǎn)生了更多期待和需求。對(duì)于觀眾而言,現(xiàn)實(shí)社會(huì)就是最大的沉浸,但隨著現(xiàn)代生活里的數(shù)字化娛樂(lè),人們接觸的信息爆炸性增長(zhǎng)。在這種隱私透明的社會(huì)背景下,人們開(kāi)始追求一種親密的、內(nèi)在的刺激。他們希望戲劇能令他們脫離現(xiàn)實(shí)世界,完全進(jìn)入到另一個(gè)世界中。正是這種隱藏需求,推動(dòng)了沉浸式戲劇的繁榮。沉浸式戲劇讓觀眾進(jìn)入了一個(gè)由演員和場(chǎng)景塑造的戲劇世界。它不僅是一場(chǎng)演出,更是一種特別的私人體驗(yàn)。

而在戲劇中,并非一味追求沉浸,同樣也存在著與之相反的、打破沉浸感的運(yùn)動(dòng),即“打破第四面墻”。在古希臘的傳統(tǒng)戲劇中,舞臺(tái)是區(qū)分觀眾和演出者的重要布景。法國(guó)哲學(xué)家德尼·狄德羅提出了第四面墻的概念。這在戲劇術(shù)語(yǔ)中,指一面在傳統(tǒng)三壁鏡框式舞臺(tái)中虛構(gòu)的“墻”,是將舞臺(tái)臺(tái)口與觀眾席之間的虛擬區(qū)域。打破第四面墻,是法國(guó)新浪潮的最突出的標(biāo)志性技巧之一。其能夠讓角色知道他們身處電影之中,并讓觀眾意識(shí)到自己只是在看一場(chǎng)戲,從而擺脫對(duì)戲劇的沉浸式體驗(yàn),啟迪觀眾的理性反思。

傳統(tǒng)戲劇的敘事中,創(chuàng)作者一般不會(huì)暴露制作過(guò)程,而令觀眾對(duì)正在講述的故事產(chǎn)生疏離感,保持他們的沉浸感。然而,“反身性”又是另一種打破傳統(tǒng)敘事規(guī)則的特例。反身性講求意識(shí)回到自身,在美學(xué)媒介中有兩種表現(xiàn):其一,藝術(shù)家反映他們的表達(dá)媒介;其二,藝術(shù)家反思自己。所以,在《日落大道》(Sunset Boulevard)、《雨中曲》(Singing in the Rain)、《日以作夜》(Day for Night)等一系列講述電影制作或電影人的作品中,反身性尤為明顯。

戲劇所塑造的沉浸感,有助于讓觀眾認(rèn)同虛構(gòu)的角色,好似他們的命運(yùn)與我們的緊緊相連,而現(xiàn)代主義影視作品中的正式反身性則起到了揭穿的作用。反身性作品中,對(duì)制作端的揭示與暴露,會(huì)打斷連貫的敘事,削弱人物與行動(dòng)的真實(shí)性,造成空間和時(shí)間的斷裂。它否認(rèn)我們的現(xiàn)實(shí)生活與屏幕上發(fā)生的事情有關(guān),它使得我們面對(duì)創(chuàng)作者的主體性,同時(shí)凸顯了影視作品的物質(zhì)真實(shí)。

二、從游戲到互動(dòng)影視,沉浸感的傳承與變化

在《快樂(lè)之道》一書(shū)中,拉夫·科斯特說(shuō):游戲并不始自沉浸(Games didnt start out immersive)。在傳統(tǒng)游戲,如圍棋之中,我們并不會(huì)要求玩家沉浸于另一個(gè)世界,但擁有世界觀的象棋卻不同。游戲的沉浸感,有助于贏取玩家的時(shí)間,增添了游戲的商品屬性。而VR,AR等現(xiàn)實(shí)模擬及增強(qiáng)技術(shù)的出現(xiàn),從技術(shù)層面打破了真實(shí)和虛構(gòu)之間的界限,在環(huán)境模擬層面提供了沉浸感。

另外,游戲特有的互動(dòng)過(guò)程增加了選擇的多樣性,讓用戶們獲得選擇的自由,看似“出戲”,但實(shí)際上,通過(guò)令用戶控制人物的選擇和命運(yùn),同樣增加了用戶的沉浸感。這便是“反饋”所帶來(lái)的巨大作用。通過(guò)視角切換、分支劇情選擇、畫(huà)面信息探索等設(shè)置,互動(dòng)令用戶“身臨其境”,將自身代入角色,從而提高了用戶的沉浸度。

而隨著影像技術(shù)的發(fā)展,全動(dòng)態(tài)影像(Full-Motion Video)技術(shù)令電影中的互動(dòng)技術(shù)成為可能。原本只存在于游戲中的“用戶選擇”以視頻的形式出現(xiàn)在觀眾面前,電影與游戲間原本清晰的邊界開(kāi)始模糊與交叉。

《龍穴歷險(xiǎn)記》(1983)是第一款引入全動(dòng)態(tài)影像的電影游戲。用戶必須操控主角前往城堡內(nèi)探險(xiǎn), 發(fā)揮智慧闖過(guò)每一關(guān)的魔王,從邪惡的巨龍和巫師的魔掌中解救公主。在這過(guò)程中,玩家能一邊進(jìn)行交互式操作,一邊欣賞由迪士尼動(dòng)畫(huà)師制作的游戲畫(huà)面,如同在看一部動(dòng)畫(huà)片一樣。這一新穎的互動(dòng)型娛樂(lè)方式,象征著游戲與視頻之間的邊界融合。

而后,在任天堂游戲機(jī)霸占市場(chǎng)的當(dāng)時(shí),由“電子游戲機(jī)之父”諾蘭·布什內(nèi)爾的支持下,美國(guó)Axlon公司的湯姆·齊托團(tuán)隊(duì)研制出一款以錄像帶為載體的試制型游戲機(jī)“互動(dòng)電視(Interactive Television)”,并開(kāi)發(fā)了《午夜陷阱》(1992)等多款以真實(shí)影像拍攝的交互游戲。玩家可以通過(guò)屏幕“監(jiān)視”角色的一舉一動(dòng),利用自己的操作推進(jìn)游戲。用戶的操作不同,相應(yīng)的結(jié)局也就不同。該游戲以畫(huà)面的真實(shí)性,震撼了當(dāng)時(shí)的游戲用戶,更是促進(jìn)了游戲分級(jí)制度的推行。

被譽(yù)為“第一部交互式美劇”的《馬賽克》(2018)由史蒂文·索德伯格一人擔(dān)任導(dǎo)演、制片、編劇、攝影數(shù)職。故事講述了一個(gè)作家的謀殺案,身邊每個(gè)人都有作案嫌疑。在同名app當(dāng)中,用戶可以看到每個(gè)角色的介紹視頻,并選擇自己感興趣的線索跟蹤案件發(fā)展。用戶可以選擇各自專屬的故事線,也可以倒回去重新觀察,選擇新的故事線。索德伯格用不同的視角拍攝了該劇的每個(gè)場(chǎng)景?!恶R賽克》的互動(dòng)和選擇仍主要依賴流媒體播放,其長(zhǎng)達(dá)7.5小時(shí)的素材被剪輯成6小時(shí)的常規(guī)劇集,在HBO上播放。

而作為最大的流媒體,Netflix在2019年利用平臺(tái)優(yōu)勢(shì),推出了互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。在觀看過(guò)程中,用戶可以用觸屏、鼠標(biāo)、遙控器等控制劇情走向和主角命運(yùn)。一些看似微不足道的選擇(如早餐的麥片種類,開(kāi)車路上的音樂(lè)類型),都與后續(xù)劇情有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。不同的選擇,將直接決定觀眾看到的后續(xù)劇情、時(shí)長(zhǎng)和結(jié)局。《黑鏡》的特殊之處,不僅僅在于它的眾多選擇,更在于其劇情設(shè)置中對(duì)行為、性格與命運(yùn)之間的哲學(xué)探討。

互動(dòng)形式的普及,在一定程度上增加用戶的投入時(shí)間。因?yàn)橄胍w驗(yàn)不同的分支劇情和結(jié)局,有大部分的觀眾在看完影片后會(huì)選擇再玩一遍。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶的注意力被不同的碎片化信息剝奪,即便在看視頻時(shí),也很容易被彈窗、游戲等其他信息流打斷,大大弱化了用戶與劇情之間的連接。而互動(dòng)視頻讓用戶直接決定角色的命運(yùn),令用戶從“旁觀者”變?yōu)椤皼Q策者”,更能全身心地投入劇情中。在注意力經(jīng)濟(jì)時(shí)代,不失為搶奪用戶時(shí)間的一大利器。

三、沉浸感,互動(dòng)劇的發(fā)展與挑戰(zhàn)

為Netflix帶來(lái)眾多新用戶流量的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》最為人所津津樂(lè)道的,是其故事推進(jìn)過(guò)程中,“打破第四面墻”的過(guò)程。

故事中,主角正在開(kāi)發(fā)一款交互式的電子游戲《潘達(dá)斯奈基》,而在實(shí)際上,他也在這部名為《潘達(dá)斯奈基》的互動(dòng)劇中被觀眾注視著。觀眾的選擇決定主角命運(yùn)的同時(shí),主角也逐步發(fā)現(xiàn)自己被外界操縱的事實(shí)。他氣憤,他抵抗,他對(duì)峙,他向父親發(fā)怒,與心理醫(yī)生互毆,吸毒跳樓等大量暴力鏡頭出現(xiàn)在觀眾面前。觀眾的輕輕一次點(diǎn)擊,就令主角的命運(yùn)有了翻天覆地的變化,而刺激的劇情翻轉(zhuǎn),又令觀眾充分的互動(dòng)反饋。因此,大家有了如“上帝”一般、將別人的命運(yùn)玩弄于股掌之間的滿足感。

雖然互動(dòng)形式模糊了電影和游戲的邊界,令傳統(tǒng)影視劇多了參與度和游戲性,但選擇的出現(xiàn)令原本連續(xù)的故事戛然而止,造成了故事的不連貫性??傮w來(lái)說(shuō),兩者是帶有矛盾性的。如果單純針對(duì)游戲而言,互動(dòng)機(jī)制增加了游戲的操作性與可玩性,具有電影感的畫(huà)面也增加了普通電子游戲的觀感,讓用戶全身心地投入游戲。對(duì)于游戲而言,用戶的參與度是重中之重?;?dòng)的形式契合其本質(zhì),且達(dá)到了一加一大于二的效果。然而,對(duì)于注重故事完整性及視聽(tīng)語(yǔ)言的影視劇來(lái)說(shuō),觀眾們?cè)缫蚜?xí)慣“被動(dòng)式接受”,互動(dòng)操作帶來(lái)的參與感反而割裂了影視內(nèi)容的連貫性。互動(dòng)選項(xiàng)是導(dǎo)向性的,不同的選擇會(huì)分別通向“好結(jié)局”與“壞結(jié)局”,如果選擇了錯(cuò)誤的選項(xiàng),觀眾只能返回重選,才能導(dǎo)向主線結(jié)局。在游戲中,這增加了可玩性,但對(duì)視頻而言,卻抬高了觀賞難度,令用戶體驗(yàn)打了折扣。另外,視頻平臺(tái)不同于游戲主機(jī),不能像交互式電影游戲一樣展示劇情的分支樹(shù),觀眾很難知道哪一個(gè)選項(xiàng)是決定劇情走向的關(guān)鍵。想要知道所有的選項(xiàng)和結(jié)局,觀眾就必須得不斷重選。這帶來(lái)了觀影過(guò)程中的割裂感,也降低了觀眾的興趣。相比于同體量的游戲,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》講述的故事邏輯要簡(jiǎn)單得多,但仍舊引來(lái)眾多負(fù)面評(píng)價(jià)。習(xí)慣于游戲思維的觀眾認(rèn)為選項(xiàng)簡(jiǎn)單且俗套,但追求電影感的觀眾卻覺(jué)得情節(jié)的表現(xiàn)力沒(méi)有之前的《黑鏡》系列強(qiáng)。

如果互動(dòng)操作與視頻的結(jié)合不能創(chuàng)造更新的價(jià)值,那么拍攝互動(dòng)劇就失去了意義。因?yàn)榛?dòng)選項(xiàng)帶來(lái)了數(shù)量眾多的劇情支線,大大增加了拍攝時(shí)間和成本。與單線結(jié)構(gòu)影片相比,互動(dòng)劇性價(jià)比較低。如何在保證觀賞度的同時(shí)又能確??赏嫘?,是互動(dòng)劇的一大難點(diǎn)所在。另一方面,互動(dòng)劇的劇情設(shè)計(jì)對(duì)編劇、導(dǎo)演的故事架構(gòu)能力也是一大考驗(yàn)。想要做好影視內(nèi)容已是不易,互動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)置更對(duì)創(chuàng)作者的想象力、邏輯架構(gòu)、知識(shí)體系提出了更高的要求。

目前的市場(chǎng)上,互動(dòng)劇主要集中在懸疑、愛(ài)情等特定題材,且大多是“假互動(dòng)”,即無(wú)論觀眾如何選擇,最終劇情還是按照劇本的走向進(jìn)行。囿于影視拍攝本身成本控制等方面的特性,故互動(dòng)劇不太可能達(dá)到游戲開(kāi)放世界里的“自由度”。

不過(guò),作為一種游戲與影視劇結(jié)合的新產(chǎn)品,互動(dòng)劇仍有充分的探索空間和價(jià)值。Netflix的副總裁Todd Yellin曾表示,未來(lái)Netflix會(huì)在交互式講故事方面投下更多賭注,創(chuàng)作更多的互動(dòng)故事。國(guó)內(nèi)外的其他流媒體平臺(tái)也出臺(tái)了相關(guān)政策,鼓勵(lì)互動(dòng)劇的制作。相信在技術(shù)升級(jí)后的未來(lái),借助VR、AR等現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),互動(dòng)劇將擁有更好的觀感體驗(yàn),也將帶來(lái)更多的商業(yè)可能性。

猜你喜歡
游戲用戶
游戲
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
第八章直接逃出游戲
第八章 直接逃出游戲
Camera360:拍出5億用戶
主站蜘蛛池模板: 亚洲天堂日韩av电影| 欧美亚洲国产精品第一页| 亚洲日韩日本中文在线| 亚洲国产一区在线观看| 亚洲性色永久网址| 国产精品亚洲日韩AⅤ在线观看| 东京热一区二区三区无码视频| a在线亚洲男人的天堂试看| 精品国产免费观看一区| 欧美午夜网站| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 亚洲AV无码精品无码久久蜜桃| 亚洲午夜国产片在线观看| 精品人妻一区二区三区蜜桃AⅤ| 九九热精品视频在线| 国内精自视频品线一二区| 久久国产拍爱| 欧美中文一区| 老司机aⅴ在线精品导航| 香蕉伊思人视频| 欧洲亚洲欧美国产日本高清| 日韩欧美视频第一区在线观看| V一区无码内射国产| 欧美a√在线| 国产日韩欧美在线视频免费观看 | 91精品国产自产91精品资源| 性视频一区| 亚洲国产成人综合精品2020 | 亚洲乱码精品久久久久..| 欧美午夜久久| 亚洲另类色| a级高清毛片| 深夜福利视频一区二区| 麻豆AV网站免费进入| 国产又黄又硬又粗| 在线欧美一区| 亚洲无码久久久久| 国产一区成人| 国产日本欧美在线观看| 91啦中文字幕| 国产原创自拍不卡第一页| 亚洲综合第一页| 亚洲成人在线免费观看| 日韩精品一区二区三区视频免费看| 久久狠狠色噜噜狠狠狠狠97视色| 免费播放毛片| 国产在线八区| 黄色免费在线网址| 一级黄色欧美| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 亚洲免费黄色网| 最新无码专区超级碰碰碰| 就去色综合| 国产美女精品一区二区| 九九这里只有精品视频| 亚洲日本在线免费观看| 波多野结衣的av一区二区三区| 国产又爽又黄无遮挡免费观看| 亚洲人成网站色7799在线播放 | 国产视频a| 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看| 亚洲自拍另类| 高清久久精品亚洲日韩Av| 亚洲一区免费看| 激情国产精品一区| 国产成人做受免费视频| 激情视频综合网| 成人国产精品2021| 国产麻豆aⅴ精品无码| 国产福利免费视频| 制服丝袜国产精品| 丁香六月激情婷婷| 无码精油按摩潮喷在线播放| 波多野结衣亚洲一区| 午夜a视频| 欧美高清视频一区二区三区| 中文成人无码国产亚洲| 欧美怡红院视频一区二区三区| 99热这里只有精品2| 国禁国产you女视频网站| 国产老女人精品免费视频| 亚洲男人天堂2020|