摘要:電子游戲不等于電子競技,一款游戲當具了一些必要條件后方可走向競技化。但電子競技又區別于傳統體育競賽項目,具有其獨特性,但傳統體育競賽項目發展的經驗又可以幫助到電子競技的發展。《守望先鋒聯賽》突破性的在電子競技領域采用了以城市戰隊為單位的大型賽事,形成了獨特的電子競技結合城市名片,兩者相互影響的模式;《守望先鋒》對競技比賽平衡性追求是聯賽健康發展的一個重要的方面;完善的人才選拔制度是保持《守望先鋒聯賽》競技水平,擴大受眾的重要方式;《守望先鋒聯賽》明星戰隊與明星選手的宣傳也是使觀眾提高觀賽的參與度與聯賽熱度的一個方式。
關鍵詞:電子競技;體育與城市;體育規則的修改;體育人才選拔
《守望先鋒(Overwatch)》是美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)發行的團隊射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。在游戲界流傳著一句話“暴雪出品,必屬精品。”《守望先鋒》也秉承著暴雪的一貫高素質,也得到了業界的普遍認可,在2016年獲得了游戲界的奧斯卡獎—“TGA”(The Game Awards)的最高榮譽“年度最佳游戲”獎。2016年11月4日游戲也正式地邁出了競技化的步伐推出了《守望先鋒聯賽》。而《守望先鋒聯賽》的發展與其他電競項目的發展不同,則有著更多傳統體育競賽項目發展的影子。
一、俱樂部的城市名牌
提起電競俱樂部很多都是類似“IG、SKT”等這種字母縮寫為名字,而《守望先鋒聯賽》的隊伍則更像是人們認識的其他傳統競技俱樂部的名稱,例如成都獵人隊、廣州沖鋒隊、休斯頓神槍手隊等。將城市與俱樂部相聯系在足球、籃球等職業化程度較高的體育運動中較為普遍,而在電子競技職業化領域則是首次嘗試。隊標與隊名設計也與當地特色相結合,在上海龍之隊中隊名采用城市名與中國的圖騰龍相結合,而隊標也是一個紅色的中國龍。成都獵人隊對標則是采用生活于四川地區的國寶熊貓的形象。充滿地區、城市特色的設計隊對吸引觀眾有著重要作用。體育賽事作為一種社會現象,可以使參加觀賽活動的人群臨時可以體驗到集體歸屬意識。從而在一定程度上展現城市文化。[1]以城市為名的俱樂部往往象征著一個城市,通過隊伍與觀眾向外界展現城市形象。雖然只是很片面地展示,但也在一定程度上拓寬城市影響。
二、借鑒“NBA”等成熟的賽程機制
作為體育強國的美國,暴雪公司有著很多成熟的體育競賽組織可供暴雪公司借鑒。在《守望先鋒聯賽》身上也有著很多“NBA”等美國體育聯盟的影子。《守望先鋒聯賽》同美國“NBA”一樣采用分賽區競賽,分賽區隊伍的合理分配可以聯賽得到健康發展[2],地區上合理地分布密度,可以使資源得到合理分配,在經濟,觀眾方面不會產生過于激烈的矛盾。而在賽制方面更是與“NBA”如出一轍,從季前賽,常規賽,季后賽,全明星周末,有著很明顯借鑒的影子,使比賽數量與比賽質量都得到了保證。《守望先鋒聯賽》暴雪由暴雪主要運營,從而在賽制制定,比賽組織方面有則較強的統一性,對比賽、俱樂部管理會形成程序上的便利。
三、對競技比賽平衡的追求
公平使競技比賽的重要因素,任何體育項目為了追求公平,會對比賽規則進行討論對不合理的地方做出修改,例如“FIFA”每年都會發布新的《足球競賽規則》,對足球規則做出或多或少的修改。以足球為例,每一次規則的修改,都帶來與之相適應技戰術的出現和發展,而足球球技戰術水平的不斷發展,又促進了對規則不完善地方的適當修改或修訂,促進足球運動向著的健康與高級的方向發展。[3]競技運動規則的修改,驅使著比賽走向更平衡與更具有觀賞性。對于一款基于網絡的電子競技,平衡性更新則同傳統體育項目的規則的修改與完善一樣像是血液一樣,需要不斷地流動才能保持生命力,長時間的不改變會造成打法的固化,使其失去觀賞性。《守望先鋒聯賽》從最初不對“重裝”“突擊”“支援”三類角色不設限制,使“最優解”—“303”陣容(三個“重裝”角色,三個“支援”支援,沒有“突擊”角色)大行其道造成角色使用過于單一,對戰術的多樣性造成了不良影響,從而影響比賽觀賞性。在之后的更新中對各類型角色數量進行限制的“位置鎖定”機制,職責鎖定應用于整張地圖,選手可以更換同一職責的任何英雄,但只能在更換地圖期間更換職責,這一點和選手輪換相同。聯賽在和全部20支《守望先鋒聯賽》戰隊經過密切協商最終做出采用2-2-2職責鎖定形式的決定。[4]從而使各個隊伍重新探索打法,但一個版本上線時間過久又會被發現“最優解”從而打破平衡,所以電子競技的不同于傳統體育競技項目需要保持一個合理的更新速度使競技回到一個公平的層面。
四、多層聯賽實現電子競技人才流通
《守望先鋒聯賽》官方共有四級比賽,《守望先鋒公開爭霸賽》是最基層的比賽,其有著較低門檻,面向所有13周歲以上有著良好信譽的玩家(18周歲以下需要告知監護人并征得同意),各區服決出成績最好的四支隊伍進入下一輪《守望先鋒挑戰者選拔賽》。《守望先鋒挑戰者選拔賽》的每一個賽季結束時,將有四支隊伍與《守望先鋒公開爭霸賽》前四名隊伍一起,共八支戰隊參加該地區的《守望先鋒挑戰者選拔賽》,在升/降級比賽中爭奪系列賽的席位。進入《守望先鋒挑戰者系列賽》之后,選手就有了被《守望先鋒聯賽》戰隊收入麾下可能。[5]從而實現電競選手的流通,使有能力、有意愿的電競人才進入職業道路。良好的人才流通,會使聯賽的新鮮性得到保障,也會使競技水平保持在一個較高水平。
五、官方通過游戲內的內容促進游戲玩家向聯賽觀眾轉化
(一)《守望先鋒聯賽》與《守望先鋒》的比賽同步性,培養玩家成為觀眾
首先《守望先鋒聯賽》與《守望先鋒》的同步性,《守望先鋒》有著多種比賽模式,有著較為休閑的“快速模式”與“街機模式”,讓玩家發揮想象力的“自定義模式”,而競技最強的“競技模式”則與《守望先鋒聯賽》規則保持一致。每周設計師都會在“競技模式”禁用一部分英雄,改變玩家和選手可選擇的角色,讓比賽環境產生改變。而《守望先鋒聯賽》水平較高,選手選出的陣容與打法會引領著《守望先鋒》“競技模式”玩家的選擇。通過拉近游戲內容從而拉近玩家與聯賽的關系,從而培養玩家成為觀眾。
(二)游戲內附加內容對粉絲的回饋
《守望先鋒》使用一次付費買斷制,后續付費內容只有著一些無關游戲平衡性的裝飾性內容,如英雄噴漆,英雄皮膚等,但這些內容一般都可以從游戲內的獎勵獲得。在《守望先鋒聯賽》推出以后,官方為每個隊伍都設計了獨特的隊伍皮膚類似足球或者籃球一些運動中每個俱樂部獨特的球衣。之后這些隊伍皮膚在游戲內推出,在游戲內的聯賽商城中可以獲得,隊伍的支持玩家可以在聯賽商城里購買自己喜歡隊伍的隊伍皮膚。而每個賽季結束,會推出當賽季表現最優秀選手的獨特紀念皮膚。這樣在游戲回饋粉絲的活動促進玩家轉化為活動,也穩固了觀眾群體。
六、結語
電子競技作為一項新興的體育項目,其聯賽化有著很多已經成功的傳統體育項目聯賽化的成功范例可以借鑒。《守望先鋒聯賽》在電子競技與城市名片相連接的先例,結合傳統競技項目的成熟經驗,為將來其他電競項目提供了一種思路,在積極拓寬新的發展模式之外,更加靠近傳統的競技體育發展模式也不失為一種有趣且可行的方案。
參考文獻:
[1]沃夫曼·曼澤瑞特.足球與日本社會的聚合化[J].王靜,譯.北京體育大學學報,2019,42 (6):57–64.
[2]高上增.美國NBA籃球聯賽賽制體系的研究[D].陜西師范大學,2019.6.
[3]夏晶.從足球競賽規則演變的視角探討足球技戰術的發展[D].山東體育學院,2011.9.
[4]守望先鋒聯賽.第四階段新變化[OL]. https://www.overwatchleague.cn/zh–cn/news/17906085
[5]守望先鋒聯賽[OL].https://www.overwatchleague.cn/zh–cn
(通訊作者:洪海瀟)
作者簡介:張佳寧(1997-),男,漢族,河南西平縣人,研究生,天天津師范大學體育科學學院。
通訊作者:洪海瀟(1970-),男,漢,吉林省吉林人,副教授,研究生學歷,學校體育教育。