1920年,世界上第一座廣播電臺——美國KDKA廣播電臺建立,在之后的近一個世紀里,廣播劇呈現出了興旺繁榮的持續上升趨勢。而隨著新媒體時代的來臨,廣播作為媒介載體已逐漸失去了以往的輝煌,作為媒介內容之一的廣播劇也受到了互聯網、影視作品等的強烈沖擊。如今受眾愈加沉浸于以秒計數的短視頻、商業化娛樂化的影視作品所帶來的極速快樂中,而不愿去嘗試畫面缺失、需要用耳傾聽、用心感受的廣播劇,因而廣播劇占有的市場份額越來越小,聽眾群體也越來越萎縮。
一、廣播劇迎來發展新契機
近幾年,隨著媒介融合的不斷發展,廣播劇重新迎來了一個新的生機。廣播劇不再像過去一樣依賴于單一的廣播媒介,擁有了更豐富多樣的平臺所給予的選擇空間,積極進行跨界融合,積極進行平臺分發,做著不斷推陳出新的嘗試。
近年來,影視作品中由熱門IP小說改編形成了潮流,獲得了很大的成功。例如《盜墓筆記》《流浪地球》等影視作品,憑借其龐大的原著粉絲基礎獲得了改編的成功。與此同時,許多特殊或小眾題材的熱門網絡IP小說由于難以影視化,轉向廣播劇改編。一些音頻APP推出了熱門IP改編的廣播劇,并通過付費點播的方式盈利。例如《魔道祖師》是晉江文學城耽美玄幻題材的大熱小說,其改編的付費廣播劇僅用兩個月的時間就突破了收聽量3000萬的大關。不僅如此,出品《魔道祖師》的平臺“貓耳FM”也借由《魔道祖師》的巨大流量大幅的提高了自身知名度,《魔道祖師》上線之后APP下載量曲線急速攀升。與此類似題材的作品《殺破狼》在“729聲工場”的累計收聽量已超千萬。懸疑推理題材的《枯木寺·兇畫》上線之后長期位列“蜻蜓FM”廣播劇周榜的前三名。除此之外還有大量的熱門IP廣播劇正在各個平臺上持續的吸引著人們的關注,廣播劇與新媒體融合成的新樣態已然展現出了不俗的市場號召力。
有效利用媒介融合,廣播劇發展可以從劇本創作與制作模式等發面尋求新的發展途徑。
二、劇本創作融入非虛構寫作方式
目前廣播劇劇本的主要來源有精品文學作品改編、網絡小說改編、歷史故事改編、漫畫改編等等,這些廣播劇劇本相對來說原創性較低、真實性較弱。非虛構寫作的融入為廣播劇劇本創作選取的題材提供了更為豐富的素材之源,更具有現實意義。例如先進人物事跡、新聞事件、社會熱點事件等都可以成為非虛構寫作廣播劇劇本的選題素材,也為這些內容在社會傳播與推廣提供了一個有效地渠道,同時也為劇本突破改編的禁錮,為原創性的嘗試提供了更多可能。例如2016年中央廣播電臺曾推出系列廣播劇《遇見海昏侯》,以海昏侯墓發掘出土的新聞事件為線索,進而展開其背后塵封的歷史。這種將新聞與歷史融入廣播劇的創新方式獲得了強烈反響與一致好評。
“還原場景,還原真實”是非虛構寫作的前提,在廣播劇劇本創作的過程中,可以采取豐富的文學題材與多樣的敘事手法,但其必須講述事實的特點與新聞的第一要求真實性不謀而合。而非虛構寫作中極力通過細節、語言等去還原場景也與廣播劇的創作思路一致。非虛構寫作在廣播劇劇本中的融入既能保留廣播劇事件的真實性,也能不脫離廣播劇傳統的表現方法。
非虛構寫作廣播劇還需在事件真實的基礎上,通過細節的積累與資料的掌握,在情節中進行合理推理與精細加工,使得廣播劇中的人與事都更加豐滿、立體。故而在廣播劇劇本創作過程中,創作者們需要衡量情節需求,把握加工尺度,在廣播劇劇本的創作過程中保證主要情節的真實,使得主要情節不違背非虛構寫作的真實性。
三、探索新穎的廣播劇制作模式
2005年北京電影學院孫立軍教授提出了“交互式”電影的概念,即在觀眾觀看電影的同時可以與電影進行互動,參與到劇情推進的過程中。也就是我們通常所說的第三代電影或者數字互動電影,能夠把觀眾從傳統的單線性敘述的電影模式中解放出來,參與到電影劇情的發展中去,產生即時的互動。
借鑒此思路,在互聯網技術的基礎上,廣播劇可以發展出一種新的類型——“交互式”廣播劇,使用戶利用網絡平臺收聽廣播劇的同時,可以自主選擇劇情走向,使廣播劇更具趣味性,使用戶獲得沉浸感。
“交互式”廣播劇充分利用互聯網的交互性,能夠打破傳統廣播劇單向輸出模式,與用戶進行多向回饋,用戶不再是單純的傾聽廣播劇,而是可以根據自己意愿選擇劇情發展的方向,與劇情實現互動。在廣播劇劇情發展的基礎上,用戶可以通過自己的想法及思考選擇不同的劇情分支,在體驗跌昂起伏故事情節的同時賦予廣播劇以自己的意志,調動用戶的主動性,給用戶帶來了沉浸式的體驗。
“交互式”廣播劇將廣播與網站、平臺之間進行融合,利用新媒體環境下互聯網的優勢,力求融媒體傳播效果的最大化。當前,很多廣播電臺都建立了自己的媒體網站,“交互式”廣播劇可以在媒體官方網站上進行推廣,增強與網站用戶的互動。“交互式”廣播劇還可以通過二維碼進行多平臺多設備之間的傳播,用戶可以在微信、微博等公眾平臺收聽“交互式”廣播劇,并且可以通過掃描二維碼進行劇情分支的選擇。“交互式”廣播劇還可以制作成擁有多個支線的互動視頻,用戶可以直接在播放器上與視頻內容進行互動,還可以通過進度回溯功能體驗不同的劇情分支,在視頻播放平臺上一鍵分享至多個社交平臺。
目前,“狼人殺”“密室逃脫”等游戲受到很多玩家的青睞,“交互式”廣播劇可以借鑒此類游戲的方式進行制作,選題可以從推理、解密等方面進行選擇,在具有故事性的同時加強互動性、趣味性,提升用戶參與感,使用戶在自主選擇中與故事主人公產生共情,使用戶有身臨其境之感。
廣播劇在音頻付費逐漸形成趨勢的今天已經具有掘金能力。廣播劇作為傳統媒體的重要文藝形式之一,從舊的思維中跳出來,走出創作的“舒適圈”,有效利用媒介融合,精準抓住不同受眾群體的文化需求,也許能夠使廣播劇綻放出新的生機與活力。
參考文獻:
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作者簡介:豐妍(1979-02-),女,漢族,吉林省吉林市,講師,碩士學歷,研究方向:主要從事新聞傳播。