



作為世界上第一款戰術諜報動作游戲《合金裝備》的制作人,小島秀夫的名號在游戲圈中可謂無人不知無人不曉。而《死亡擱淺》就是小島秀夫結束了在科樂美將近二十年的工作生涯后成立的小島工作室為大家帶來的第一部作品。
《死亡擱淺》的世界觀設定在未來,人類科技有了重大突破,科學界利用“嬰兒感知”概念研發出了“次元空間感知系統”,這是人類繼“體外合成嬰兒”技術成功后的延伸成果。人類從感應器中通過聲吶信號檢測到來自亞空間的物質,并通過制造“微核爆炸”扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道。隨著來自平行世界的入侵破壞,眾多人類成為傀儡BT( Bea
ched? Things ),無法完全死去,正常人肉眼也看不見,這被稱為死亡擱淺。超級大國分崩離析,人們筑起高墻,游戲中玩家將扮演主角山姆,作為尸體處理六隊的一員,團結人類世界,拯救異空間的人。
《死亡擱淺》為玩家們帶來一套全新的未經驗證過的核心玩法——尋路。這個大膽的創新,也讓玩家們對這款游戲有了許多奇怪的別稱,比如“快遞模擬器”、“步行模擬器”。它有著極其硬核的“走路系統”(步行系統),以往在游戲中只要按前進即可行走的角色,在這款游戲中操控變得極其復雜。玩家要需要調整走路姿勢以通過不同表面,還要計算好負重平衡以免讓自己失去重心,一切準備就緒后,卻沒有太多強悍的武器,也沒有超快的速度感,避免戰斗,安心“送貨”。可以說刺激玩家大腦分泌多巴胺從而獲得快感的場景少之又少,因為大部分時間你都在模擬行走。對于追求游戲快感的玩家來說,這一切似乎很乏味、空洞。
而對于另外一些以體驗游戲世界為樂趣的玩家來說,《死亡擱淺》構建的游戲世界真實而有代入感,玩家在其中就是一個和主角一樣的普通人,會因為負重而重心不穩,會東倒西歪,會摔倒,也會被水流沖倒,在河流中耗光體力,甚至載具都會因為沒有電而讓玩家進退兩難。一切都仿佛那么真實,就像玩家進入了那個平行空間一樣。在《死亡擱淺》里,這種探索的樂趣卻被轉變成了一種讓人疲于奔命的磨煉。
這一切讓游戲的口碑出現了兩極分化。與此同時,玩家們的創造性再一次在游戲中得到了淋漓盡致的發揮。國內玩家發明的“要送快遞,先修路”的玩法恐怕是連小島秀夫也不曾想到。雖然褒貶不一,但《死亡擱淺》依舊開創了一種新的游戲類型,我們不好評價這種游戲類型未來的發展,但至少從現在來看,它是成功的。
《死亡擱淺》的PC版完整移植了PS4版,由于目前PC機能比PS4有著更強勁的表現,所以在PC上的體驗會比PS4版更好。PC版解鎖了幀速上限(最高240fps),訪問菜單更加平滑,加入了少量額外任務和拍照模式,可以說還是非常良心的。相比PS4版,PC版使用鍵鼠的操作方式對于玩家們來說更加熟悉和友好,同時還能支持超寬屏,也讓玩家可以有新的視覺體驗。
測試平臺

顯卡:華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING
處理器:AMD銳龍5 3600X
主板:華碩TUF B450M-PRO S重炮手
內存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2
硬盤:西數SN550 1TB
我們采用AMD銳龍5 3600X處理器搭配華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING組建了一臺目前主流的甜品級游戲主機,也是目前4000~5000元價位熱門的游戲主機配置。
其中華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡采用目前2000元以下甜品級顯卡最熱門的GTX 1660 SUPER核心,頻率更是比公版GTX 1660 SUPER高出不少。該顯卡搭載了DirectCU III熱管直觸三風扇散熱技術,銅導管直接接觸芯片,提供更好的散熱效果。三個散熱風扇采用IP5X防塵認證規格,能防止灰塵進入,提高耐用性。整塊顯卡采用華碩全自動化制程技術打造,有效地提升了整體可靠性,同時還通過了144 小時驗證嚴苛的測試,確保穩定性和兼容性。
在1080P分辨率下開啟最高畫質的顯存占用為4GB左右,我們測試用的這塊華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡擁有6GB顯存,可以輕松應對,不用擔心“爆顯存”。從測試成績來看,1080P分辨率下《死亡擱淺》的顯卡需求并不算很高,最高幀速可以輕松地突破100fps,平均幀速也有92fps,而最低幀速都有78fps。對于這樣一款不需要追求高幀速的游戲來說,主流的甜品顯卡已經非常流暢了。