阿爾貝托·帕約 劉夢

在柏林舉辦的《絕地求生》首場官方比賽吸引了全球超過1億的觀眾。
要成為一名職業電競選手并不容易,刻苦訓練是必不可少的。他們每天在電腦前一坐就是十幾個小時,還要在隊友、老板、教練、營養師和心理學家的配合下,完成各項訓練和考核。對普通人而言,玩游戲是一種消遣,但對他們來說,這是一項工作。
近幾年,電競行業在全球的總收入連年猛增,吸引了近兩億粉絲。電子競技于90年代末興起于亞洲,在其發展的過程中,行業的專業化程度也在不斷提高。如今,靠游戲為生的職業玩家越來越多,想要在這樣一個競爭激烈的市場中分得一杯羹,并不容易。舉例來說,目前《英雄聯盟》的全球玩家人數超過1億,《使命召喚》有2800萬玩家,《爐石傳說》有2400萬玩家,DOTA2、《坦克世界》和FIFA17都有超過1700萬玩家。
在西班牙,頂尖足球聯賽有西甲,而最高水平的電競聯賽則有職業電子游戲聯賽LVP,也被稱為“橙色超級聯賽”。LVP由四個不同的比賽組成,其中包括《皇室戰爭》《英雄聯盟》《反恐精英:全球攻勢》和《使命召喚:二戰》。誕生于2011年的LVP,最初只是個測試版本的聯賽平臺。但近幾年來,LVP的發展勢頭十分迅猛,其電競賽事及比賽直播的實時觀眾已超過1700萬人次。如今,LVP的影響力甚至擴張到了許多拉美國家。除了LVP外,西班牙還有PlayStation聯賽、GG競技場等比較重要的電競賽事。

馬德里Movistar電子競技中心是歐洲第一個高性能電子競技中心。
那么,如何才能成為一名職業電競選手?是否需要相關培訓?事實上,成為職業電競選手并不一定非要經過專門的培訓。有些人在游戲方面具備過人的天賦,他們需要訓練的只是與隊友的配合以及團隊協作。選手們會通過戰隊訓練和各種比賽,不斷強化自己的實戰水平。
目前,西班牙也出現了專門的電競培訓學校,為有志成為職業選手的玩家提供有針對性的培訓課程,其中包括制定訓練任務、分析游戲策略,甚至還會提供有關營銷、社交網絡和運動心理學的專門課程。他們會聘請一些職業選手來為學員授課,傳授游戲技巧和團隊配合的要領,并分享一些實戰比賽中的經驗。
不過,并非只有成為職業選手才能在蓬勃發展的電競業中分得一杯羹。馬德里胡安·卡洛斯國王大學為那些想要專門研究這一新興產業,或愿意從事電競管理、傳播和營銷的人們開設了相關方向的碩士課程。
與電子競技相關的專業空間也正在涌現,馬德里Movistar電子競技訓練中心就是其中之一。作為歐洲最具創新性的高性能電競活動中心,它擁有超過1000平方米的開放空間,可以舉辦講座、課程和比賽。
西班牙的電競俱樂部參照了一些韓國同行們的運營模式。以MAD Lions團隊為例,他們在馬德里郊區擁有一個占地約1000多平方米,共3層的訓練中心,另外還有一個約2000多平方米的花園,其中配備了游泳池和網球場。在訓練中心的一層,有客廳、會議室、廚房和健身房,二層是俱樂部辦公室和游戲室,三層是隊員房間,隊員們的訓練和生活都集中在這棟樓里。

《反恐精英:全球攻勢》是西班牙最受歡迎的游戲。

MAD Lions團隊還配有一名專業的電競績效經理,制訂每位選手的訓練計劃;一位數據分析師,負責分析和統計選手的各項數據;一名曾為馬競足球俱樂部效力了12年的運動心理學家,為選手提供心理輔導;廚師和營養師,會根據選手們不同的飲食習慣烹制營養餐。除此之外,圖像顧問、視頻顧問、攝影師和游戲社區經理也是不可缺少的,團隊的工作人員多達50人。
MAD Lions俱樂部共簽下了35名選手,分成5個團隊。進入俱樂部的最低年齡門檻為16歲,但大多數選手的年齡都在18~22歲之間。俱樂部創始人兼商業總監馬爾克斯·厄戈約爾表示:“我們非常鼓勵選手在訓練的同時兼顧好自己的學業。我們俱樂部的選手不僅沒有一人輟學,還有人獲得了大學獎學金。”
此外,MAD Lions俱樂部不是只有西班牙籍的選手,他們還簽下了來自斯洛文尼亞、波蘭、丹麥、墨西哥等國的電競選手。這些選手們每天都有固定的時間表,就像按時打卡的上班族一樣,只不過他們的上班時間是在每天上午11點左右,日常訓練主要集中在下午,因為國際上的電競比賽通常都在下午進行。在密集的訓練間隙,選手們也能保有充足的休息時間,以防長時間坐在椅子上盯著屏幕。

近年來,電競業誕生了非常多的明星選手,比如光是比賽獎金就賺了數百萬美元的DOTA2選手KuroKy。除了比賽獎金外,電競選手們還有機會拿到團隊支付的薪水和贊助商的支持。
在韓國,高水平的電競選手年收入可達70萬美元,進賬主要來自比賽獎金。但隨著電競專業化程度的不斷加深,電競選手也能得到除比賽獎金之外的更多保障。在美國,就像其他職業體育聯盟的選手一樣,參與聯賽的電競選手也擁有最低工資,比如守望先鋒聯賽、英雄聯盟職業聯賽的選手每年最低收入分別為5萬美元和7.5萬美元。
不過,職業電競選手收入中的廠商贊助、比賽獎金和轉會費等,還是存在著很大的不確定性。電競業最具知名度的西班牙人之一、G2俱樂部老板卡洛斯·羅德里格斯在接受媒體采訪時曾表示,西班牙電競選手的平均年薪約為2萬歐元,但在國際上,電競選手的平均年薪約為3萬歐元。
據全球調查統計數據門戶Statista估計,到2021年,電子競技將在全球范圍內實現17億美元的收入,而全球電競游戲愛好者和穩定消費者人數將會達到2.5億,此外,“偶爾消費者”的人數也將達到3.07億。
根據美國商業資訊公司的數據,預計到2022年,全球電競玩家人數將達到8.58億,占全球總人口數的10%。之所以會有如此大的增長,主要得歸功于像《堡壘之夜》這類的多人在線生存射擊游戲,它們能吸引大量玩家,為其提供面對面在線廝殺的機會。
正是看到了電競游戲在年輕群體中的流行,很多面向年輕受眾的品牌都會把廣告打在游戲中。到2022年,全球電競業的廣告收益預計將達到22億美元。在資本的大力支持下,已成規模的電競賽事將不再每年僅舉辦兩到三次,而會是每周末都有,甚至還可能被納入各種運動會。

MAD Lions俱樂部的選手們在馬德里郊區的訓練基地里訓練和生活。
事實上,在韓國,早就有民眾呼吁將電子競技納入2024年奧運會比賽項目。2017年10月,在國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會也表示:“電子競技可以被視為一項體育活動,電子競技選手們進行的高強度準備和訓練,并不亞于傳統體育選手。”
[編譯自西班牙《真有趣》]
編輯:馬果娜