王煜

“云游戲”是游戲發展的新一代突破,它并不只是游戲技術的某種進步,更帶來了改變整個產業生態的力量。攝影/沈琳
“一代有一代之特點,一代有一代之使命。”這樣的論斷在游戲的發展歷程中同樣適用。2020年,“云游戲”無疑是游戲發展的新一代突破,它并不只是游戲技術的某種進步,更帶來了改變整個產業生態的力量。
云游戲的到來,用戶的體驗將更加接近“頭號玩家”,而游戲產業將面臨格局重塑、價值重估。
玩家化身二戰時期盟軍的一名士兵,端著沖鋒槍悄悄摸進德軍營地,踏過一片水潭時,泥漿四濺,水波蕩漾,空中的太陽倒映在波瀾里閃爍著光芒。真實度如此高的畫面從何而來?仔細看去,連接顯示器的并不是常見的一臺高配置電腦或者游戲主機,只是一臺小小的“游戲盒子”,這個盒子也并不負責運行游戲,只用來連接網絡、向顯示器傳遞視頻。而在另一家廠商的展區,同樣表現的游戲甚至連“盒子”都不需要,只要有足夠流暢的網絡,就可以在電腦、電視、手機和平板甚至AR、VR設備上運行。這是發生在ChinaJoy2020展會上的一幕,帶給人們新奇體驗的,正是云游戲。
傳統游戲都跑在玩家手頭的機器上,而云游戲是把游戲安裝運行在廠商提供的云端服務器上,玩家在客戶端只需要接收并解壓顯示網絡傳來的畫面,就可以正常游戲。云游戲的概念并不難理解,它帶來的直接好處也顯而易見:玩家不用為了跑得起最新的游戲大作而頻繁地升級換代自己的硬件了。
如今,代表著游戲產品最高水準的“3A大作”通常也是玩家的“燒錢大作”,因為游戲中各種華麗的視覺效果必須要高配置的硬件才能流暢展示。當然,玩家也可以選擇降低游戲畫質來運行,但那樣的感覺總像“把一輛超級跑車扔到鄉間泥土路上去開”,心中各種不甘。就算咬咬牙花大價錢購置一臺當下能搞定大部分3A游戲的機器,兩三年之后面對更優特效的作品,也只能哀嘆力不從心。
高品質游戲除了對CPU和顯卡性能的直接要求,它需要的存儲空間也越來越大。電腦上的游戲容量做到幾百G已經不新鮮,數G數十G的游戲安裝包在手機等移動平臺也越來越常見。隨意裝幾個游戲,整臺機器的存儲空間就捉襟見肘。另外,下載和安裝如此容量的游戲,耗費的時間也不容忽視。
游戲的品質發展如果要建立在對玩家無窮無盡的“硬件壓榨”上,它的意義又有多少?云游戲直接解決了這個問題。只要網絡給力,不用下載不用安裝,用一臺能看視頻的機器就可以“秒玩”各種大作。這種輕松的體驗不可謂不美好。在云游戲的形式下,游戲的畫質表現可以盡快往電影級別靠攏,硬件升級變成游戲運營廠商的任務而不是玩家要考慮的問題。
隨著云游戲的發展,電影《頭號玩家》里展示的全世界成為一個巨大游戲舞臺的設想,很有可能得到實現。
在電腦上玩游戲玩得正起勁,突然有事要外出,直接存檔退出后,在交通工具上掏出手機就可以接著進度來;辦完事回到家里不想開電腦,在客廳打開電視再繼續游戲……這可能是不少玩家的夢想,而云游戲的特性決定了它可以真正實現這種操作。“某平臺獨占發行”的游戲有可能成為歷史,一款產品通行所有客戶端將成為潮流;“3A”游戲的含義將變成“Anytime、Anywhere、Any Device”。存檔都在云端,這讓云游戲在很大程度上解決了“游戲作弊”的問題,因為想要攻破廠商的服務器遠比在本地機器上修改數據的難度大。
“多人在線游戲”也將被云游戲重新定義。在以往的網游中,真正能夠同屏互動的人數其實是有限的,這源于廠商要適配玩家客戶端的運算能力,所以不得不有分區這樣的設置,讓直接互動的人數局限于一個區能承載的上限。而云端的運算能力理論上是可以無限擴展的,千萬個玩家同屏,在游戲中復原“諾曼底登陸”這樣的宏大戰爭場景可以成為現實。隨著云游戲的發展,電影《頭號玩家》里展示的全世界成為一個巨大游戲舞臺的設想,很有可能得到實現。
有如此之多優勢的云游戲,其實早在21世紀初就有人提出了相關設想;在2009年全球游戲開發者大會(GDC)的展臺上,更是被當時的一家新銳企業Rearden以現實的效果帶給了全世界。驚艷全場之后,這家企業雄心勃勃要把云游戲推廣開來,但沒過多久就以失敗告終。原因也很簡單:當時的網絡環境無法支撐云游戲的穩定運行。出了展臺搭建的理想網絡區域之后,玩家體驗到的只有無盡的卡頓,那時的云游戲根本玩不起來。
通信技術飛速發展,十年之后已是“換了人間”。2019年,云計算的成熟、網絡帶寬的增長尤其是5G通信技術的落地,讓云游戲有了真正來到人們身邊的基礎。當時間進入2020年,玩家已經可以在不少平臺上真實體驗到云游戲。
2020年,中國云游戲市場規模預計超過10億元;未來兩年,預計每年增長率超過100%。這是ChinaJoy2020全球云游戲產業大會上發布的《2020年云游戲產業調查報告》中顯示的數據。報告編寫方伽馬數據進行了大量用戶調研,發現四分之三的受訪者都不同程度地體驗和了解過云游戲產品,有15.3%的用戶甚至已經在通過云游戲平臺付費進行游戲。近八成用戶表示希望能在手機上玩云游戲,同時近六成用戶表示希望在云平臺玩移動游戲,這說明移動游戲“上云”同樣會擁有不錯的市場機會。
上述《調查報告》認為:2019年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域都開始在市場中顯現,目前云游戲產業鏈已初具雛形。雖然5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等各領域均仍處于建設初期,但從廠商在各領域的財力物力投入強度來看,未來3到5年云游戲將進入快速成長期。
這一現實從參加ChinaJoy2020展會和全球云游戲產業大會的廠商也可窺見一斑:展示和討論云游戲的,既包括多年來一直深耕云游戲的垂直企業,也包括踏入云游戲領域的傳統游戲廠商;他們中不僅來自游戲開發、平臺搭建等軟件領域,也有5G通信和云計算領域的硬件行業。
“云游戲將給游戲產業帶來多種維度的升級。”盛趣游戲副總裁譚雁峰在接受《新民周刊》記者采訪時表示。他認為,云游戲降低了玩家接觸高品質游戲的硬件門檻,這會讓優質的內容得到更多的認可,促進整個產業在內容開發上投入更多的資源。“不管云不云,內容是核心。”同時,游戲廠商也要致力云計算的技術發展,開辟“內容+技術”的雙線戰場。
云游戲的交互社交功能也將更加豐富。除了傳統游戲也能做到的“云觀戰”“云對戰”之外,云游戲還可以實現獨特的“云助戰”。比如一名玩家在游戲中被難住了過不去,這時他只要簡單地做一個操作,就可以把游戲的控制權交給其他人;后者可以無縫接續游戲進度,而不管是不是和前者處于同一物理位置、同一網絡或者同一游戲平臺;好友們還能繼續觀戰,不受任何影響。譚雁峰提出,依照這種方式,云游戲可以實現與直播的融合,將來的游戲主播就不只是自己打游戲讓粉絲圍觀了,還可以隨時讓粉絲參與到手頭的游戲中,這種互動的體驗感將顯著提升。
目前,玩家可以接觸到的云游戲平臺已經有不少,許多廠商也在計劃推出自有平臺,“多國大戰”在云游戲平臺領域一觸即發。在譚雁峰看來,云游戲的發展初期肯定會涌現出許多平臺,在市場的優勝劣汰之后,這種競爭將打破傳統游戲產業的格局,人們看到的不再是少數幾家頭部廠商的“強者恒強”,很可能將迎來新平臺的崛起。“這種新的可能性,也是云游戲帶給我們最有意思的地方。”

ChinaJoy吸引了不少游戲玩家。攝影/沈琳
2020年被認為是“云游戲元年”,在美好的前景下,云游戲要健康發展,仍需突破一些難關。
和十年前業界那次折戟沉沙的嘗試一樣,網絡的質量仍然是制約云游戲的最大因素。走出展臺回到現實的應用場景中,因為各處的有線網絡、Wifi質量不一,同時5G無線網絡的高速覆蓋尚在推進過程中,網絡卡頓還是會較多出現,這對云游戲的體驗是致命的傷害。三七互娛集團副總裁、首席技術官朱懷敏告訴《新民周刊》記者:云游戲的時延包括云端畫面抓取和視頻編碼時延、終端解碼時延、網絡傳輸時延。目前傳統的辦法只能要求用戶提高帶寬降低延遲,但這會讓玩家剛避免購買昂貴的硬件,又轉向購買高網速的環境,最終投入的成本還是沒有明顯降低,這讓云游戲的吸引力隨之大打折扣。
他提出,邊緣計算能夠有效解決云游戲時延、算力、帶寬等問題。這也就是所謂的“霧計算”。如果說“云”是飄在空中的,那么“霧”就是彌漫在每個人身邊的。邊緣計算是將云計算的一部分能力,從機房中遷移到網絡接入邊緣,創造出一個具備高性能、低延遲與高帶寬的網絡服務環境,并且這個服務環境是貼近用戶的,距離越近延遲越短。“換句話說,云游戲要達到良好的即時游戲體驗,服務器機房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。”要構建這樣的近在玩家身邊的“霧計算”密集網絡,在成本和時間花費上都不簡單。
“在盈利模式上,云游戲目標用戶的付費習慣主要以免費模式為主,而目前幾乎所有國內外云游戲產品都采取了付費模式。”朱懷敏說。目前有部分產品可以讓用戶免費使用,但他們需要排隊很長時間,最終還是需要付費來獲得正常的游戲體驗。
在當前的現實中,玩家既要在平臺上購買云游戲的游戲時長,還要為自身使用的網絡付費,有時還要和玩傳統游戲一樣購買游戲本身。多重費用加起來確實相當可觀。
朱懷敏認為,玩家對在云游戲平臺付費體驗游戲的接受度是動態變化的,當云計算技術和網絡技術的提高能夠有效降低云游戲平臺的搭建和運維成本,平臺訂閱費用有望降低。譚雁峰也提出,云游戲的收費模式也可以創新,除了傳統的時長、道具、訂閱收費,還可以嘗試按畫面清晰度收費、按關卡收費等形式。
突破障礙之后,將來主流的游戲是否都會成為云游戲?在朱懷敏看來,這個觀點有點太過絕對。“我認為云游戲作為5G網絡落地的最好場景之一,有望打破主機游戲、端游以及手游等不同類型游戲的界限,促進傳統游戲市場的云化、云VR/AR游戲的滲透,帶來增量市場。隨著技術的發展,我們也允許有不同的游戲類型去豐富游戲市場。因為對玩家們來說,云游戲只是提供了多一種選擇。也許在某些情況下,云游戲可能是更好的解決方案。”
但他同時肯定:云游戲將改變游戲行業生態,它會成為主流的游戲方式之一。他表示:回顧中國游戲行業的發展史,可以發現從當初的端游到頁游、從頁游到手游,每當新的游戲載體出現,都給行業帶來新的沖擊,部分企業也借此實現了彎道超車。“我們對于云游戲的布局,也是對于游戲行業未來的布局。”
新的游戲載體出現,都給行業帶來新的沖擊,部分企業也借此實現了彎道超車。“進入云游戲領域,是我們籌備全新賽道方向的開始,也是不斷提升三七互娛主業天花板的必要準備。我們會按照一貫的策略,以優質內容為核心,研發、發行業務為基石,結合游戲上下游產業鏈不斷探索;關注新技術帶來的新趨勢,通過對業內優質資源的整合,全面布局云游戲。這樣的布局,也是對游戲行業未來的布局。”
