張 柳
(深圳市寶安區海韻學校,深圳 518000)
創客教育主要依靠創作者的創新意識和興趣愛好作為基礎,通過最初的草案設立,再到技術構思形成產業鏈,全方面考察了創客的綜合能力。不僅如此,一個優秀的創客還需要具備一定的專業技術,從零開始,通過不斷地深入挖掘,進而發現其中蘊含的樂趣。這也是創客文化的精髓。近幾年來,隨著創客團隊的不斷出現,對社會經濟發展也起到了一定的推動作用。在國內,創客文化已經逐漸滲透到各個中小學教育當中,也為教師教學工作的開展提供了許多新的西路。從曾經小型的創客交流會,到現在萬人參與的科技盛會,無一不體現出現在創客文化的影響力和教育制度的貼合性。由此可見,創客教育與文化教育的有機結合,為學生未來發展提供了無限的可能。
STEAM 教育作為目前熱門的教育模式,它將科學原理、專業技術、工程測量、藝術賞析、數學建模這幾個方面充分結合起來,形成了一個系統的教學方式,這種教學形式下,全方位的考察了現階段學生學習情況,通過對案例的實際操作,提高學生知識運用的能力,培養創新意識,促進全面發展。
無人機指的是用遙控或則程序控制的飛機,近幾年,各地開始舉辦中小學生無人機競賽,2017年深圳市學生創客節,該賽事首次引進無人機競速賽--“無人機穿越任務賽”,就吸引深圳市30多只隊伍參加。2019年,深圳市學生創客節將無人機競速賽改成無人機編程挑戰賽,粵港澳地區共有近百支隊伍參加該項目角逐。近年來,無人機的制作成本越來越低,操作也越來越簡單,無人機編程教育已經慢慢進入中小學校。
本課程選擇的是大疆Tello 出品的Tello Edu 教育編程無人機,該款無人機不僅可以通過手機APP 遙控控制無人機飛行,也可以通過編程語言實現無人機飛行,簡單的垂直起飛降落,復雜的旋轉、橫滾、翻轉都可輕松實現。在編程語言方面,此款產品支持多種中小學生熟悉的語言。Scratch 編程語言相比于其他編程語言,學生學習難度低,掌握容易。因此,將Scratch 編程語言作為教學的基礎語言。
《無人機確定位置》是一節典型的項目學習課例,需要小組內部成員相互合作,運用相關知識完成教師布置的任務。如何將單一的創客課程與其他學科知識融合,打造具有創客特色的STEAM 課程,一直是擺在一線創客教師面前的難題。本節課以動物園飼養員為動物喂食為背景,學生需要運用多學科的知識,確定動物的精確位置,最后通過編程使無人機飛抵目標動物的位置。本節課的重點在于學生綜合運用多學科的知識,解決他們未來生活中可能會遇到的真實問題。
(1)知識與技能
運用相關知識定位物體位置;對無人機編程的相關知識有所了解,能夠通過WiFi 連接無人機和電腦。
(2)過程與方法
能用Scratch 編寫程序,實現無人機起飛、旋轉、前進、后退、降落等操作。在實際測量過程中,利用相關知識與工具掌握測距的基本方法。(3)情感態度與價值觀
學生在小組內交流探討的時候,教師要在一旁進行觀察,對學生總結、分析、歸納環節進行記錄,針對齊薄弱項加以指導,進而提高學生學習興趣。
本節課的創新之處,就是嘗試將M(確定位置)的知識融入到課程中,其中對應 “STEAM”五個維度的教學目標如表1所示:

教學環節1:情境創設,問題引入
教師活動:新課導入
教學環節2:學生自主探究,學習新知
教師活動:自主探究,學習新知
活動一:確定位置
活動二:設計路線圖
活動三:無人機試飛
評價總結
課堂小結
評價部分,主要由五個部分組成:個人評價、小組打分、過程指點、教師點評、無人機試飛成績。
創客教育理的核心是“做中學”,STEAM 教育強調的時跨學科融合,無人機編程課程涉及數學、信息技術、工程、科學等多學科的知識,在中小學施行無人機編程教育,對學生未來的發展和成長都是非常必要的。