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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用研究

2020-07-29 08:56:29馬鳴
群文天地 2020年4期
關(guān)鍵詞:博物館效果

博物館作為城市文化活動(dòng)的重要場(chǎng)所,其本身擔(dān)負(fù)著重要的文物保護(hù)、文化傳承及傳播、社會(huì)教育等功能。隨著科技的不斷發(fā)展,科技博物館率先帶頭改進(jìn)展示技術(shù),其他博物館也意識(shí)到現(xiàn)代科技在優(yōu)化博物館布局、改進(jìn)博物館陳列、吸引參觀者興趣、構(gòu)建互動(dòng)交流、探索學(xué)習(xí)模式方面的重要作用。在各種新技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用成為新趨勢(shì)。

一、博物館中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即VR技術(shù),其全稱為Virtual Reality Technology,如果直譯過來應(yīng)該是視覺上的現(xiàn)實(shí)感受技術(shù),這種技術(shù)最早應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)中,在其他行業(yè)中的應(yīng)用都是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較成熟之后。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要依賴計(jì)算機(jī)完成建模,構(gòu)建出三維立體的模擬成像,同時(shí)可以利用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)來提高虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性,最終構(gòu)建出人工智能效果的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,其還實(shí)現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)與真實(shí)世界的鏈接,也就是說,數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的影像可以在真實(shí)世界中活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建了逼真的數(shù)字世界,但是其需要依托一定的設(shè)備來進(jìn)行觀看或者是展示,比如利用VR眼鏡來觀看,或者是利用全息投影技術(shù)來進(jìn)行展示。在博物館展示中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既推動(dòng)了數(shù)字博物館的建設(shè),又創(chuàng)新了博物館展示形式。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用表現(xiàn)

就目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用還不是很普遍,主要原因在于博物館傳統(tǒng)建筑空間及陳列空間的束縛,已經(jīng)建構(gòu)好的博物館想進(jìn)行全面的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合是一個(gè)艱巨的工程,但是博物館可以開發(fā)現(xiàn)有空間,融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)新區(qū)域展示效果。具體來看,現(xiàn)有博物館展示中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)有如下幾種。

1.模擬文物展示

我國博物館類型眾多,歷史博物館占比數(shù)量大,其中展示的基本上是各個(gè)歷史時(shí)期的文物,在歷史博物館中參觀,可以了解人類發(fā)展史、地方發(fā)展史等,基于人類文明的變遷,歷史博物館中展示的文物也會(huì)隨之變化。但是一些關(guān)鍵性的文物并不是所有博物館都能獲得真品,而且為了保護(hù)一些珍貴文物,很多博物館展示的是仿品。在歷史博物館中參觀文物,常常顯得有些枯燥,文物本身不會(huì)動(dòng),更不會(huì)訴說,觀看到的文物隔著玻璃,只能看到文物的一面,雖然直觀,但是并不全面。所以,在文物展示方面應(yīng)用數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)需求,而且相對(duì)來說容易實(shí)現(xiàn)。在每個(gè)時(shí)期的文物展示區(qū),可以專門設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)字虛擬文物展示空間,人們可以戴上3D眼鏡或者VR眼鏡來進(jìn)行觀看。數(shù)字虛擬文物不僅可以還原文物的形狀,還可以還原色彩,可以給人帶來更加震撼的參觀感受。

2.模擬故事敘事

在博物館中,對(duì)于歷史事件的敘述往往是通過圖片、文字或者是影像的方式,但是這些方式比較老套,跟不上時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)。而應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)模擬故事敘事,也就是說,對(duì)這個(gè)歷史事件進(jìn)行VR還原,除了調(diào)動(dòng)人們的聽覺及視覺之外,還可以調(diào)動(dòng)人們的嗅覺、觸覺、味覺等多方面的感官通道,這與當(dāng)前7D電影的模式有一定的相似性,但是比電影效果要更加真實(shí),因?yàn)樵赩R技術(shù)的支持下,人們可以感受到環(huán)繞式的仿真場(chǎng)景。

3.形成沉浸體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以讓參觀者在博物館中形成沉浸體驗(yàn),雖然這種體驗(yàn)是短暫的,但是可以給參觀者帶來十分深刻的印象和感受。當(dāng)前虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬構(gòu)建的三維動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)事物實(shí)現(xiàn)了更為密切的結(jié)合,所以使得虛擬現(xiàn)實(shí)效果更加逼真。比如2017年在北京舉辦的“花舞森林”藝術(shù)展,就是采用了全VR技術(shù),整個(gè)展覽都是虛擬的,并沒有真實(shí)存在的展品,雖然是打造了一個(gè)虛幻的世界,但是參觀者們無不被這種神奇的技術(shù)手段所吸引,沉浸在展覽中。

4.實(shí)現(xiàn)裝置互動(dòng)

在博物館展示中,還可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)裝置互動(dòng),這只需要在虛擬現(xiàn)實(shí)作品中設(shè)計(jì)相應(yīng)的選項(xiàng),參觀者通過選擇不同的選項(xiàng),可以獲得不同效果的體驗(yàn)。比如,視角選擇、路線選擇、動(dòng)向選擇等。現(xiàn)在這種技術(shù)主要應(yīng)用于VR游戲設(shè)計(jì)中,在博物館展示中的應(yīng)用極少,原因在于這種技術(shù)應(yīng)用需要投入的成本比較大,所需要的計(jì)算量也比較大,對(duì)于博物館來說,大多沒有足夠的資金投入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用中。

5.拓容展示空間

博物館應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以達(dá)到拓容展示空間的作用,除了在博物館內(nèi)部設(shè)置虛擬展示空間,其還可以直接開辦線上VR博物館。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),線上博物館可以實(shí)現(xiàn)第一視角的線上參觀模式,進(jìn)入線上博物館,人們可以看到與真實(shí)博物館一樣的建筑結(jié)構(gòu),然后可以通過操縱界面來完成行走、駐足的動(dòng)作,在參觀的過程中,還可以通過點(diǎn)擊展品來獲取展品的詳細(xì)信息,并進(jìn)入到展品的參觀界面。就目前來看,這種線上VR博物館的設(shè)計(jì)還處于初級(jí)階段,其中的功能還不是很多,沒有真正達(dá)到完全的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,與到博物館中參觀還有很大的差距。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用策略

1.博物館虛擬現(xiàn)實(shí)空間設(shè)計(jì)

未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將是新的趨勢(shì),從博物館建設(shè)發(fā)展角度來看,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使得博物館的展示效果更加豐富,所以,現(xiàn)代博物館建設(shè)過程中,有必要在其中留有一定更多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用空間。當(dāng)前博物館的結(jié)構(gòu)一般是以主題來進(jìn)行展區(qū)分割,虛擬現(xiàn)實(shí)空間可以應(yīng)用于每個(gè)展區(qū)中,也可以專門建設(shè)一個(gè)大型的VR展示空間,以容納多人來進(jìn)行參觀。博物館中設(shè)置這樣一個(gè)專門的空間需要較大的投入,在構(gòu)建VR展示空間時(shí),可以先對(duì)空間內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),確定好具體的內(nèi)容以及效果之后,再交由建筑空間設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)單位來共同開發(fā)建設(shè)。

2.VR體驗(yàn)技術(shù)的深入應(yīng)用

目前的博物館中,只有少數(shù)博物館開始接納并應(yīng)用數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如國外有的科技展覽館中設(shè)置了全景環(huán)繞式的展廳,人們坐在其中,戴上VR眼鏡,可以親身體驗(yàn)遨游宇宙的感受,在體驗(yàn)過程中,仿佛伸出手就可以觸摸到宇宙中的星球。但是大多博物館還沒有開發(fā)應(yīng)用這種最新技術(shù),究其原因主要在于博物館管理者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身不太了解,對(duì)于當(dāng)今世界上以及我國一線城市博物館中正在探索應(yīng)用的展覽新形式?jīng)]有進(jìn)行關(guān)注。實(shí)際上,在博物館中應(yīng)用VR技術(shù)并不十分困難,其也可以隨著技術(shù)的發(fā)展不斷更新VR體驗(yàn)效果。VR體驗(yàn)技術(shù)的深入應(yīng)用可以增強(qiáng)參觀者的參觀感受,可以吸引更多的人來到博物館進(jìn)行參觀,掀起參觀博物館的新熱潮,對(duì)于推廣博物館文化有積極作用。

3.全息投影技術(shù)的應(yīng)用

全息投影技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了多年,其屬于數(shù)字成像技術(shù)中的最高成果,在很多現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、表演中已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)全息投影技術(shù)的應(yīng)用,其效果已經(jīng)愈來愈好。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是全數(shù)字化的技術(shù),其對(duì)于VR設(shè)備的依賴性比較強(qiáng),但是全息投影技術(shù)應(yīng)用后,觀眾并不需要借助VR設(shè)備就可以看到仿真影像。在博物館虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中,可以加強(qiáng)對(duì)全息投影技術(shù)的應(yīng)用,通過不同技術(shù)手段的融合,達(dá)到降低成本、增強(qiáng)展示效果的作用。

4.基于APP構(gòu)建虛擬博物館

在博物館展示中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以通過加強(qiáng)在線數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用來實(shí)現(xiàn),比如通過開發(fā)在線虛擬博物館APP,來真正實(shí)現(xiàn)虛擬博物館的建設(shè)。相比現(xiàn)如今所使用的諸多在線小程序來說,APP的開發(fā)功能更為強(qiáng)大,可以不斷增加功能、完善內(nèi)容建設(shè)。所以,有條件的博物館可以考慮開發(fā)虛擬博物館APP,甚至可以與虛擬游戲供應(yīng)商開展合作,打造博物館展覽VR設(shè)備,設(shè)置博物館虛擬交互活動(dòng),以此來進(jìn)一步發(fā)揮出博物館的文化傳承及傳播作用。

綜上所述,就當(dāng)前來看,博物館行業(yè)在發(fā)展過程中受到傳統(tǒng)模式的桎梏,內(nèi)部以靜態(tài)展示為主,對(duì)于參觀者來說缺乏新意。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為當(dāng)前最新的數(shù)字科技,其應(yīng)用于博物館中可以打破時(shí)空限制,打造虛擬現(xiàn)實(shí)空間,讓人們獲得全新的沉浸式體驗(yàn),增強(qiáng)博物館的文化傳播力。

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(作者簡(jiǎn)介:馬鳴(1980 -? )男,青海省馨廬文物管理所(青海省民俗博物館)副所長(zhǎng)(副館長(zhǎng))。(職稱:副研究館員。)

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