
沒有自己選過游戲的話,首先得了解一些目前電腦游戲方面的基本知識。比如常常聽說的“3A游戲”是什么?它其實并沒有一個明確的官方解釋,我們可以將其理解為一種表明游戲的定位,更類似于我們看電影時所說的“大片”,所以總是廣受關注。而且就像大片要在高配置的影院看才過癮一樣,3A游戲一般也需要高配置的電腦才能完全展現出它們的效果。
游戲按照主要玩法分為各種類型,如RPG(角色扮演)、ACT(動作)、FPS(第一人稱射擊)、SLC(戰略游戲)、RTS(即時戰略)等。現在還有很多游戲結合了多種類型,比如A R PG就是帶有動作元素的角色扮演,MMORPG是在線多人RPG,而且現在熱門的射擊網游大都是移動時類似ACT(第三人稱視角),而瞄準時就變成FPS的。大家可以根據自己的喜好重點關注。
現在的游戲也可以很方便地網購,也就是在“數字游戲售賣平臺”上購買,而且和網購產品一樣,能看到玩家的評論、打分等信息。常見的平臺有每周都會送游戲的Epic、每天都有游戲折扣的Steam、購買游戲之后不用每次玩都聯網驗證的GOG、騰訊的WeGame等等。
在注冊或者登陸這些網站時有可能需要輸入銀行賬號、信用卡信息,以便買游戲的時候付款。筆者建議如果網站不要求必須提供這些信息,那么就不要提供,很多網站在實際購買游戲時可以通過微信、支付寶等方式掃描二維碼付款,更加安全方便。

另外要提醒大家,買到的游戲最好抓緊嘗試一下,如果玩了一會兒覺得并不好玩,在大部分正版游戲平臺上都可以直接退款(一般要求運行不超過兩小時)。另外游戲和硬件一樣,“舊”了就會降價,所以最好不要在剛上市的時候圖新鮮買來“收藏”。如果等到假期真正有時間玩游戲的時候再去購買,可能會有不錯的折扣、促銷價。

在游戲體驗方面有兩個很重要的概念,一個是畫質,也就是畫面的效果,比如圖像是不是精細、景物是不是真實等,很好理解;另一個是幀速,或者叫幀率,就比較復雜了,要解釋一下。
其實我們看到的游戲畫面是一系列圖片在連續快速播放,因為人類的視覺暫留就形成了連貫的動態效果,幀速就是每秒鐘播放圖片的數量。幀速越高,畫面上的動態效果就越自然流暢。要想畫面連續而不是一頓一頓的,那么幀速應達到25幀/秒(25FPS)以上才行,這就是電影電視常見的幀速。但游戲中我們還要進行持續操作,所以至少應該達到30幀~40幀/秒才不會感到畫面和操控脫節,60幀/秒才會覺得比較舒適流暢。如果是激烈的游戲或者要和人對戰,那么就需要達到90幀/秒才行。
想要獲得畫質與幀速的最佳平衡,要在游戲里對畫面效果進行設置。每個游戲的設置都不相同,我們初期只需要知道一些最常見、最適合調節的設置就好,更深入的設置可以之后慢慢了解。
游戲分辨率越高,畫面中的像素就越多,畫面也就越精細。不過分辨率越高,電腦要處理的畫面像素點就越多,幀速越低。
而且游戲畫面并不是分辨率越高就一定越好,而是受到顯示器分辨率、玩家視覺極限、游戲畫面設計的限制。首先,游戲分辨率如果比顯示器分辨率高的話,我們實際能看到的畫面還是和顯示器的分辨率一樣,所以效果根本表現不出來。其次,如果用戶本身視力一般,或者顯示器比較小的話,用戶能分辨出的精細度就有限,分辨率再高也是不太能看出區別的。最后,有些游戲本身就是不太精細的卡通圖像甚至是由大塊像素構成,比如《我的世界》等,分辨率高并不能改變游戲畫面本身就粗糙的現實。

一般游戲會給出一個綜合性的畫質設置,大家可以直接設置高、中、低,有些還有Ul tra(超級)選項,設置得越高畫面效果越好,但對電腦性能的壓力也越大,幀速越低。
還有一些對幀速影響較大,但可以優先“犧牲”的畫面設置。比如抗鋸齒其實就是用更高的分辨率處理圖像,讓圖形邊緣更順滑。但這樣電腦需要處理更高分辨率的圖像,還要縮減分辨率處理以提供給顯示器,負擔很重,卻只能改變一些細節上的表現。如果電腦配置一般,這個選項犧牲的幀速就有點不太“值”了。
很多游戲的陰影也是根據光線和物體形狀來動態計算的,所以對電腦的計算壓力很大。不過陰影是個圓形還是根據物體形狀、動作而不同,對游戲體驗的意義不大。常見的草叢、樹木質量選項也是如此。
在設置時,我們首先應該找到自己能接受的分辨率和綜合畫質,然后根據幀速是偏低還是偏高,來降低或提升抗鋸齒、陰影、草叢、樹木的質量等設置。要注意的是,如果不管怎么調節,幀速到達60FPS之后就不動了,那么很可能是打開了會限制住幀速的“垂直同步”選項,將其關閉就能提升幀速了。