摘? 要:賽博朋克視覺圖像是一種出現于二十世紀六七十年代的賽博朋克文學流派的衍生,藝術家以其特殊的藝術手法將賽博朋克文學中充斥著矛盾與沖突的文學概念進行視覺信息轉化,并逐漸演變為一種設計風格。本文通過探討賽博朋克作品,研究其精神特征和文化內涵,從當下流行的短視頻角度出發,總結概括其在短視頻領域應用中形成的視覺形式特征;歸納整理出賽博朋克風格視覺圖像中的視覺元素的表達方式;可以為今后的短視頻制作提供賽博朋克風格視覺圖像元素的理論支持。
關鍵詞:賽博朋克;視覺元素;短視頻;
一、賽博朋克概述
“賽博朋克”英文為“Cyberpunk”,從詞源上來說是由“Cybernetics”(控制論,神經機械學;“Cyber”的意思是“電腦的,網絡的”)和“Punk”(朋克)結合而成的詞匯,“朋克”的核心含義是反叛、不滿與自由,“賽博朋克”這一詞中,一半是控制,一半是反控制,由此我們可以看出,它本身就是一個多層次的動態概念,至今已成為短視頻視覺設計的重要修辭方式。
美國作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)是第一次使用賽博朋克這個詞匯的作家,在 1983 年為其短篇小說命名為《賽博朋克》。貝斯克用這個詞去形容那些 21 世紀真正的“破壞者”:探討生物和機械的關系以及技術對社會的控制。次年美國科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)在出版的《神經漫游者》中引入了“朋克文化”和“賽博空間”概念為賽博朋克文學運動奠定了基調。
如今,隨著科技、文化的發展,賽博朋克藝術也從文學領域蔓延至其他更直觀的藝術領域,比如藝術作品、音樂、數字媒體和游戲等,并且隨著時代的發展還會進一步深化和提升。
二、賽博朋克的視覺風格特征
賽博朋克的核心內容是圍繞虛擬與現實、未來科技發展與人類存亡之間的矛盾關系、高端科技與低等生活、控制和反控制展開,對環境破壞、個體意識消亡、道德倫理喪失等問題進行反思和探討。作品強調獨立思考和個體創新。這種精神訴求成為賽博朋克的創作者們在其作品的概念設定和場景選擇時的核心觀念。以 1982 年的電影《銀翼殺手》為例,該電影作為賽博朋克影像化的經典作品之一,提供了眾多極具代表性的賽博朋克視覺元素,我們能夠看到鱗次櫛比的高樓大廈,泥濘混亂的地下貧民居住區,科技感十足的的霓虹燈,穿著民族服飾的各色人等,這些風格不一的元素被放置于同一空間中,豐富且和諧,指賽博朋克世界觀中無國家政治體系的多民族多文化融合。正因如此,很多賽博朋克作品從根本來說是先對賽博朋克文學流派中所呈現的賽博朋克的世界觀進行解構,有選擇性地將這些元素適用于視覺視頻中方,用視覺語言去有目的性地建構。
三、賽博朋克在短視頻中的應用
在科技技術高速發展的今天,視覺媒介成為重要的文化傳播手段。故障藝術(Glitch Art)風格是一種應用廣泛的賽博朋克手法,原本這種視覺效果來自于于電子設備故障,比如電子元件出現刮擦等,在視覺上表現為畫面破碎、圖像缺失等,但藝術家反而通過對故障效果加以利用和再創作,在視頻視覺中帶來全新的特殊視覺感受。,短視頻平臺抖音為推動用戶生產內容機制的持續發展,為創作者提供了多樣化的視頻濾鏡,創作者可以根據需求設定自己的短視頻風格。其中最為大眾所熟知、流行性最廣的是產品上線初期的故障藝術風格濾鏡,以閃爍抖動的屏幕、紅藍交錯的光影線條為主要特征。通過該類濾鏡編輯后的視頻極具動感和另類個性,是賽博朋克視覺風格與精神內涵的突出體現。另外在《攻殼機動隊》電影中,色彩的混合交錯分布使圖形產生不穩定感,實現了視覺上的劇中人物“少佐”模糊的記憶片段。這一設計手法正是應用了故障藝術風格,強化了視覺上的科技感和個性化,更深層次的是指腦控與空鬧技術背后的倫理思考.
結語
賽博朋克作為一種亞文化,曾經并不被大眾深入了解,但通過在短視頻中的設計應用,賽博朋克風格的作品體現了比主流文化更加強勢的信息傳播能力。從文學到視覺藝術,它的文化創造力和視覺表現力為未來短視頻視覺方向開辟了新的發展方向。隨著人們對科技、文化、審美等多維度的認知拓展,創作者們會創作出真正有內涵且更有表現力的賽博朋克視頻作品,將在更為廣泛的領域得到進一步的應用發展。
參考文獻
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[3] 陳亦水.數字媒體影像時代的未來書寫——中美科幻電影的賽博空間與賽博格身體的文化想象.藝術評論,2017年第11期.
作者簡介:王染晴,女,籍貫:山東濰坊人 大連工業大學18級在讀研究生,碩士學位,專業:美術學,研究方向:當代視覺語言研究。