文| 上海嘉業室內裝飾有限公司 李亮亮
信息時代的到來,不僅僅為人們的生活提供了基礎的便利,更是為人們的休閑娛樂提供了條件。其中,多功能的電影院成為了老少皆宜的娛樂場所,但是傳統的影院功能單一,導致消費水平一直無法提高。隨著信息技術的深入發展,對現代電影院的設計與建設產生影響,在設計電影院的時候,綜合考慮與電影觀眾的互動性、與城市的生活節奏協調性,突出營造電影院氛圍的重要性。針對蘇州市虎丘區塔園路181 號龍湖時代天街商場的UME 國際影城改變之后的影院,日益符合消費者們的審美水平和消費能力。這不僅有益于影院提高生產的效率,更是推動了中國電影行業的迅速發展與進步。這也使得越來越多的人們喜歡去到電影院觀看電影,去感受影院特有的文化氛圍,但同時也對影院內部的設計提出了更高的要求。

圖1 入口
門廳是一個影院內外部的橋梁,而前廳和它的最主要差別就是前廳的功能更復雜,設計更加全面,同樣對于門廳來說,它耗費的設計成本以及建筑成本也要更高。長時間以來,電影院被默認為隔絕陽光的建筑物體,在設計電影院內部結構和整體建筑的時候,普遍將其設計成為黑盒子形式。在電影院內部的光源幾乎是全部采用人工照明,在很大程度上造成資源浪費。在信息時代背景下,強化電影院生態化建設能夠吸引觀眾,并且提供觀眾體驗。前廳作為影院中最為理想的休息空間,可以將陽光和植物引入其中。
前廳功能的設計也是最早映入人們眼簾的設計之一,它作為整個影院的頭領,不僅在設計上要風格統一,而且功能也要起到統領影院的作用。一般來說,前廳的功能設計會直接影響到消費者的心理,因此,對于前廳的設計,一定要把握好過渡二字,既要讓消費者緩慢進入觀影的狀態,也要為消費者提供盡可能多的服務。例如影院的前廳除了有一些基本的功能之外,還有其他的一些區域,自動取票口的設置大大降低了雇員的成本,同時也提高了影院售票的效率。很多年輕的消費者或者是年長的消費者沒有耐心去排隊,那么在網上訂票,并在自動取票口取票就節省了很多的時間,因此也感受到了影院的便利。

圖2 前廳

圖3 普通廳

圖4 4D 廳
前廳的銷售部分改進的需要就在于增加銷售的種類,來豐富前廳的功能。傳統的銷售區僅僅銷售一些爆米花飲品,改進之后可以增加一些鮮榨的果汁,夏季的冰淇淋以及布偶玩具等等。但仍要保持不出售帶有濃重味道的食品。影院是公共環境,更是一種文化環境,在觀影的過程中,最起碼的道德底線還是要遵守的。
除此之外,前廳還應該改進的就是休息區。這一場所的功能設計以及風格設計都會影響到消費者的情緒,將會決定消費者的消費次數以及消費頻率。一般的休息區都會播放新上映的電影花絮或是預告,但是由于每場電影等候時間較長,因此反復觀看預告會讓觀眾產生審美疲勞。而將內容改為播放一些曾經的熱門電影,再將新電影作為廣告穿插在其中,這樣不僅會提高消費者對影院的凝聚力,還會對預告產生好奇,刺激其消費。
電影在二戰時期起到的是鼓舞士兵斗志的作用,但是那時的電影播放環境非常簡陋,一個手動的放映機器,一張白色的展布,一卷像素帶,就組成了簡單的播放設備。那時還沒有所謂的立體電影,但是隨著技術水平的不斷提高,電影屏幕不斷變化,出現了普通廳的全新立體式的觀影體驗。
普通廳播放的3D 電影總的來說是一種借助現代信息技術對經典立體電影進行優化與完善的全新立體電影模式。通常情況下,在3D 電影放映的過程中,觀眾通過佩戴3D 眼鏡可以實現立體影像的獲取,同時,通過新型多路數字立體聲的配合使用,可以有效實現現場感的增強。例如,當影片中有物體向前移動時,觀眾往往可以感覺到其直接向自己沖來,因此會下意識地進行閃避,而當觀眾感覺影片中的物體真實地出現在自己眼前時,往往會不自覺地對其進行觸摸。在傳統電影中,這種體驗往往難以很好地實現。
相比于3D 電影,在4D 廳播放的4D電影屬于一種以環幕立體為特點的數字電影,其所具有的科技型相對更高。與傳統電影的播放手段不同,它是建立在對信息分子移動的基礎之上呈現的影像,這種動感的電影屏幕為消費者呈現的是一種充滿了刺激、立體、飽滿的畫面,而且在加上四周的立體聲引得環繞,可謂是身臨其境。4D 廳的電影效果其實是在傳統影院的基礎之上,加入了搖動座椅,屏幕噴水,氣味的改變,光照的變化等等客觀因素,來影響觀眾的觀影體驗。有時候還會根據故事情節的變化,為消費者制造相應的氣味、聲音、色彩以及角度的改變。這樣不僅可以豐富影院的功能,更可以讓觀眾有一個全方位的、立體的、身臨其境的觀影體驗。
隨著科學技術手段的日益更新,嵌入式設備、物聯網日益滲透到人們的生活中來,智能化產品大大加速了物聯網在日常中的滲透和運用。數字化和網絡化的職能層次影響主要表現如下:一是核心技術使得傳統設備可以順利接入,繼而可以將新技術應用至更高級別,并提高層級的利用效率;二是開啟第一部分的服務后,將現成的聚合資源逐漸滲透應用到下一層級中;三是利用網絡協商區域內的服務地址,實現物聯網的電子流通,提高信息流通效率。
4D 影像是建立在對信息分子移動的基礎之上呈現的影像,這種感動的電影屏幕為消費者呈現的是一種充滿了刺激、立體、飽滿的畫面,而且在加上四周的立體聲引得環繞,可謂是身臨其境。普通廳的電影效果其實是在傳統影院的基礎之上,加入了搖動座椅,屏幕噴水,氣味的改變,光照的變化等等客觀因素,來影響觀眾的觀影體驗。有時候還會根據故事情節的變化,為消費者制造相應的氣味、聲音、色彩以及角度的改變。
信息時代背景下,影院技術基于物聯網現有框架基礎上逐漸發展,在眾多的服務協議中發揮著不可或缺的作用。但是,影院技術的發展欠缺技術創新,在具體實踐中效果不佳。因此,在物聯網中廣泛應用WPOTE 模型,加速信息傳輸速度的同時,可將眾多的細節問題加以篩選分析。為提升物聯網框架的整體實用價值,WPOTE 模型關鍵技術需要具體從網站入手,從基礎服務進行切入,依據RUIITY 原則,仔細觀察鑒別安裝整個過程中的漏洞,定期給予維護,及時剔除廣告插件以及垃圾軟件,確保機器有效運作。
電影(CINEMA)是一門綜合的藝術,工作原理是用強燈光把拍攝的映象連續放映在銀幕上,同時配以符合情景的音樂及敘述性的語言,使其看起來像實際活動的映象。
貴賓室的設計中加入了DTJFG的技術,可以通過無線網絡協議,連接控制器械和傳感器械節點、射頻的識別及電視等智能家電設備,進而實現電子信息的交換。Web核心技術能夠在物聯網的體積構建過程中發揮重要作用,能夠為推動影院智能創新創造更大的經濟效益發揮重要作用。
在貴賓觀影的過程中,電影情節結合了以上的特技效果,動感的電影屏幕為消費者呈現的是一種充滿了刺激、立體、飽滿的畫面,而且再加上四周的立體聲環繞,可謂是身臨其境。
除此之外,影院的衛生間有區別于其他一般影院的一點就是衛生間的設置。影院的衛生間一般的蹲位數量在七到八個之間,但是經過調查顯示,由于影院觀眾具有較大的流動性,因此往往難以實現衛生的良好保持,從而導致勞務成本的增加。通常情況下,影院觀眾的消費數額相對較高,因此,應在設計的同時做好其相關需求的滿足。同時,研究表明,若影院觀眾的需求無法得到滿足,則很有可能對其消費心理造成影響,甚至不再進行消費,因此,在對公共衛生間進行設計的同時,首先需要對用戶人群的特征進行考慮。在衛生間的設計問題上,為了有效滿足眾多觀眾的服務體驗,應進行空間的拓展與衛生質量的把控,其中,較為合理的安排是將六個蹲位為一組設置一個獨立的衛生間,在影院設置兩個獨立的衛生間,分別安置在影院區的中間和角落兩處。

圖5 貴賓廳
電影院是綜合視覺、聽覺和情感體驗的場所,在傳遞文化信息的時候,能夠以圖像和聲音的方式進行,所以,電影院不僅僅是電影資源的容器,還是傳達電影信息的載體。將電子技術和信息技術在電影院中進行應用,運用現代審美觀念和設計技術構建起充滿動感和色彩豐富的影院,能夠為觀影者提供視覺享受。綜上所述,蘇州影院的再次設計不僅僅需要對傳統影院的缺陷進行重新的調查,還需要對大批量的消費者進行跟蹤訪問,才能做到準確無誤的反饋,才能最大程度上改進影院的建筑功能以及空間的設計。影院是一種休閑娛樂場所,但是影院也有承擔傳承文化和審美的責任,因為它接待的不僅是本國人民,還有外國友人,如何做到設計國際化,這是各大影院努力的目標之一。

圖6 公共衛生間