摘? ? 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸為人們所了解,與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,在短期內(nèi)達(dá)到了最高峰。但是產(chǎn)業(yè)極具增長(zhǎng),而所需要的專(zhuān)業(yè)人才卻極度緊缺,這也制約了我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。高職院校應(yīng)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)人才的需求,從學(xué)生職業(yè)定位出發(fā)進(jìn)行課程設(shè)計(jì),才能最大程度的培養(yǎng)出符合企業(yè)需求的專(zhuān)業(yè)性技能人才。本文結(jié)合工匠精神在虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)課程開(kāi)設(shè)現(xiàn)狀展開(kāi)分析,深入探究了虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)與工匠精神融合。
關(guān)鍵詞:高職院校;虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè);工匠精神
引言:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),作為一門(mén)準(zhǔn)入門(mén)檻較高,專(zhuān)業(yè)相對(duì)新穎的新興學(xué)科,設(shè)計(jì)多個(gè)前沿學(xué)科與研究領(lǐng)域,具有一定的挑戰(zhàn)性,因此,學(xué)生必須要具有一定的工匠精神,才能真正將工夫落到實(shí)處,將計(jì)算機(jī)軟硬件融會(huì)貫通,將圖像與視覺(jué)技術(shù)全面了解,良好地滿足虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)企業(yè)對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)方面要求。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種將計(jì)算機(jī)圖形和仿真技術(shù)作為核心的,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)模擬技術(shù),可以通過(guò)數(shù)字技術(shù),模擬人的真實(shí)感官,創(chuàng)造虛擬的環(huán)境。體驗(yàn)者可以通過(guò)設(shè)備終端,進(jìn)行體驗(yàn)三維空間的虛擬事物,獲得身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在我國(guó)當(dāng)下仍然處于早期的起步階段,是一門(mén)涉及學(xué)科眾多,研究相對(duì)前沿的學(xué)科[1]。其往往需要與光、電及機(jī)械技術(shù)等相結(jié)合,并需借助計(jì)算機(jī)軟硬件等功能實(shí)現(xiàn)三維模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)被應(yīng)用于教育、工業(yè)以及娛樂(lè)等多領(lǐng)域,在未來(lái)還將在醫(yī)療、軍事等各大領(lǐng)域發(fā)展。
國(guó)家針對(duì)扶持互聯(lián)網(wǎng)+領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)發(fā)展的計(jì)劃中,也曾大力支持鼓勵(lì)游戲設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)嘗試開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,在新產(chǎn)品中結(jié)合引入虛擬現(xiàn)實(shí)、多維特效等技術(shù),增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。隨著微軟、蘋(píng)果等互聯(lián)網(wǎng)巨頭開(kāi)始紛紛著手VR公司的收購(gòu),VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)開(kāi)始為人所關(guān)注,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程加快,也為行業(yè)人員創(chuàng)造了大量的機(jī)遇[2]。而據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)我國(guó)當(dāng)下,全國(guó)開(kāi)設(shè)VR專(zhuān)業(yè)的職業(yè)院校卻數(shù)量稀少,虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)人才儲(chǔ)備稀少,諸多虛擬現(xiàn)實(shí)公司甚至難以招到適合崗位開(kāi)發(fā)的研發(fā)人員,成為了制約我國(guó)VR事業(yè)發(fā)展的一大問(wèn)題。
二、高職“虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)”課程開(kāi)設(shè)現(xiàn)狀
當(dāng)下,我國(guó)高職院?!疤摂M現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)”的課程開(kāi)設(shè)仍然停留在起步階段,且沒(méi)有能將理論與實(shí)踐相結(jié)合,存在諸多問(wèn)題,促使高職院校學(xué)生培養(yǎng)方向與企業(yè)人才需求方向不匹配[3]。更加擴(kuò)大了VR市場(chǎng)人才缺口。
(一)缺乏工匠精神,未理實(shí)結(jié)合
一些高職院校,缺乏工匠精神,不將課程的開(kāi)設(shè)與學(xué)生實(shí)際相結(jié)合,造成學(xué)生在就業(yè)的選擇性上趨于被動(dòng)。院校在開(kāi)設(shè)VR課程時(shí),并未考慮行業(yè)發(fā)展與變化,缺乏對(duì)行業(yè)發(fā)展的深入了解,也間接造成了在課程開(kāi)設(shè)上的不足[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身涉及門(mén)類(lèi)復(fù)雜,涉及方向多樣,對(duì)技術(shù)人員綜合素質(zhì)要求甚高,如果不秉承工匠精神,切實(shí)針對(duì)職業(yè)崗位需要進(jìn)行課程設(shè)計(jì),自然難以凝練虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。
(二)人才定位不明確
當(dāng)下,高職院校的學(xué)生職業(yè)定位上不清晰,培養(yǎng)內(nèi)容廣而不深,且一些高職院校在制定課程時(shí),會(huì)忽略學(xué)生自身的綜合素質(zhì),直接跳過(guò)基礎(chǔ)理論與專(zhuān)業(yè)部門(mén),造成課程斷層、課程專(zhuān)業(yè)性不強(qiáng)的問(wèn)題?;诖?,高職院校培養(yǎng)的學(xué)生,在人才市場(chǎng)上定位不清晰,自然難以滿足VR職業(yè)崗位的一般需求。
(三)缺乏自身特色
VR行業(yè)涉及領(lǐng)域多樣,產(chǎn)品涉及多個(gè)方面,在生產(chǎn)、服務(wù)、文娛等行業(yè)均有廣闊的發(fā)展空間,高職院校VR課程的課時(shí)有限,不能全部包羅,因此,應(yīng)該發(fā)揮自身特色,強(qiáng)調(diào)專(zhuān)業(yè)性與工匠精神。不然就會(huì)造成缺乏特色,看似崗位全可勝任,實(shí)則難副其實(shí)的現(xiàn)狀。
三、結(jié)合“虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)”課程與工匠精神
(一)深入行業(yè),理論與實(shí)踐結(jié)合
高職院校在開(kāi)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)課程時(shí),應(yīng)該重視與工匠精神的結(jié)合,重視課程與專(zhuān)業(yè)發(fā)展方向相結(jié)合。真正將崗位要求落到課程開(kāi)設(shè)中。此外,高職院校應(yīng)該重視從專(zhuān)業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)的分析出發(fā),針對(duì)畢業(yè)生需求進(jìn)行職業(yè)分析,提升學(xué)生的核心競(jìng)爭(zhēng)力,提升院校與企業(yè)之間的適配度。
(二)明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才培養(yǎng)定位
高職院校在培養(yǎng)學(xué)生時(shí),應(yīng)該根據(jù)企業(yè)定位,進(jìn)行學(xué)生職業(yè)技能培訓(xùn),培養(yǎng)學(xué)生持之以恒的學(xué)習(xí)能力,讓其具備一定的綜合適應(yīng)能力,能跟上時(shí)代的發(fā)展與步伐的同時(shí),又能保持赤子之心,將工匠精神落實(shí)到日常的工作中。如今的企業(yè),更加需要能夠可持續(xù)進(jìn)步與發(fā)展的專(zhuān)業(yè)性人才,高職院校培養(yǎng)課程設(shè)計(jì)上,模糊了學(xué)生定位,緊抓理論,廣泛普及虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)前沿動(dòng)態(tài),卻沒(méi)有將課程培養(yǎng)落在實(shí)處,切實(shí)的開(kāi)展學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),自然導(dǎo)致了一些學(xué)生缺乏工匠精神,在學(xué)生步入職場(chǎng)后,也容易被淘汰。
(三)專(zhuān)業(yè)設(shè)課,培養(yǎng)特色
高職院校的虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)課程時(shí)長(zhǎng)有限,高職院校在開(kāi)設(shè)課程時(shí),應(yīng)該著重單方面進(jìn)行授課。根據(jù)人才培養(yǎng)的目標(biāo)計(jì)劃展開(kāi)教學(xué),才能讓學(xué)生將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與未來(lái)發(fā)展發(fā)現(xiàn)有效結(jié)合,真正在文化傳媒、生產(chǎn)服務(wù)等不同崗位可持續(xù)發(fā)展,從而為社會(huì)源源不斷供應(yīng)技術(shù)技能人才。
虛擬現(xiàn)實(shí)是多學(xué)科交互的一門(mén)學(xué)科,涉及多個(gè)領(lǐng)域,因此,學(xué)校必須要結(jié)合自身特色,進(jìn)行課程體系構(gòu)建,將計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)等實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的技術(shù),進(jìn)行課程設(shè)計(jì),積極地的將工匠精神落實(shí)在學(xué)生培訓(xùn)當(dāng)中,以期能讓學(xué)生掌握模擬現(xiàn)實(shí)VR項(xiàng)目的策劃、建模、設(shè)計(jì)等一系列應(yīng)用。
四、結(jié)論
本文根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀,分析了相關(guān)企業(yè)的需求與市場(chǎng),并根據(jù)其對(duì)高職畢業(yè)生的要求,進(jìn)行了高職院校虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)課程的開(kāi)設(shè)研究,認(rèn)為高職院校在開(kāi)設(shè)專(zhuān)業(yè)相關(guān)課程時(shí),應(yīng)滲入工匠精神,重基礎(chǔ),抓實(shí)踐,結(jié)合企業(yè)需求定位,從學(xué)生可持續(xù)發(fā)展出發(fā),才能真正滿足學(xué)生及企業(yè)市場(chǎng)的要求。本文希望給予高職院校VR相關(guān)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)一定借鑒。
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基金來(lái)源:本論文為2019年度柳州市職業(yè)教育立項(xiàng)課題“工匠精神視域下高職數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)(VR方向)的技能人才培養(yǎng)研究與實(shí)踐”(項(xiàng)目編號(hào):LZZJS2019C010)階段性成果。
作者簡(jiǎn)介:李慶祥(1984—),男,漢族,籍貫:河南安陽(yáng),單位:柳州鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院,學(xué)歷:本科,職稱(chēng):講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域。