楊小燕
由于信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,其在各領(lǐng)域中的應(yīng)用也愈發(fā)廣泛,教育教學(xué)同樣受到了信息技術(shù)的巨大影響。特別是在新課改的推動下,課程教學(xué)與信息技術(shù)進(jìn)一步融合,一方面改變了老師的課堂教學(xué)方式,另一方面通過更直觀生動的方式提高了學(xué)生的探索能力。在利用信息技術(shù)輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師要基于學(xué)生該階段的認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)水平,通過多種方式讓信息技術(shù)的教學(xué)作用得到充分發(fā)揮,達(dá)到提高課堂效果的作用。
根據(jù)《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010—2020 年)》,信息化教育的進(jìn)程要持續(xù)推進(jìn)。借助信息技術(shù)的直觀生動、多變靈活的優(yōu)勢優(yōu)化課堂教學(xué),可豐富學(xué)生的課堂教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)探索興趣,并加深學(xué)生對理論知識的理解與掌握。本文主要探討如何合理利用信息技術(shù)對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到提高小學(xué)生學(xué)習(xí)效率的目的。
一、創(chuàng)新課堂導(dǎo)入
課堂教學(xué)的第一步是導(dǎo)入環(huán)節(jié),教學(xué)的效果如何很大程度上取決于課堂導(dǎo)入的恰當(dāng)與否。因此,老師要基于學(xué)生在小學(xué)階段的認(rèn)知能力和個性特點(diǎn),利用信息技術(shù)在課堂中融入合適的導(dǎo)入活動,讓課堂以一種充滿吸引力的方式開始,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓其真正參與課堂學(xué)習(xí)。研究發(fā)現(xiàn),小學(xué)生往往會對形象生動的動畫產(chǎn)生較大的興趣。教師在安排課堂導(dǎo)入活動時,可以考慮采用動畫課件的方式,將抽象的知識具象化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地理解知識。以《10 的認(rèn)識》這一課的導(dǎo)入活動為例,在課件中將抽象的數(shù)字用生動的形象展示出來,將0到9這十個數(shù)字分別賦予一個卡通形象,并向?qū)W生提問:哪一個數(shù)字最小,哪一個數(shù)字最大,一共有多少個數(shù)字。提問之后,對答對的學(xué)生予以表揚(yáng),然后繼續(xù)播放動畫。在動畫中 9 認(rèn)為自己是最大的數(shù)字,就驕傲地對別的數(shù)字說:“你們都是小數(shù)字,都比不過我,特別是 0 ,你是最小的一個數(shù)字了,跟我比簡直是不自量力。”0 聽到后號啕大哭起來,這時 1 看見了便想出了一個好主意, 9 就被氣走了。這時再向?qū)W生提問:1 想出了什么好主意呢?學(xué)生根據(jù)新學(xué)的知識稍加思考就能想出, 1 和0 在一起就變成了 10,10 比 9 大, 9 就被氣得走開了。這樣的動畫,賦予抽象數(shù)字以生動的形象,把整個教學(xué)過程變得趣味化,能夠快速吸引學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生自然而然地走入課堂,活躍課堂氣氛,為后續(xù)課堂活動的進(jìn)行作好了鋪墊。
二、優(yōu)化課堂教學(xué)的策略
(一)運(yùn)用信息技術(shù)化靜為動
教材中的數(shù)學(xué)概念和知識都是抽象的、靜態(tài)的,而小學(xué)生的思維又是以形象為主,只依靠教材他們很難深入理解,對所學(xué)知識無法充分掌握。因此,教師在開展課堂教學(xué)時,要多利用可以進(jìn)行動態(tài)演示的多媒體,將抽象的概念形象化。以《解決問題》這一課的教學(xué)為例,利用多媒體動畫,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,讓學(xué)生深入地了解這一概念。動畫中,首先出現(xiàn)一片草地,然后三只小白兔來草地上吃草,一會兒后又來了四只小白兔。在學(xué)生觀看動畫的過程中,向他們提出問題:同學(xué)們在動畫中得到了什么有用的信息呢?這些信息可以解決什么問題呢?學(xué)生回答完問題后,教師借助多媒體畫圖這一功能,將最初的三只小白兔和之后的四只小白兔分別用圓圈圈出來,再用括號把兩部分括起來,就代表需要求出草地上總共有幾只小白兔,再把兩個圈內(nèi)的小白兔移動合并到一起,這就是加法運(yùn)算。通過動態(tài)的教學(xué)演示,學(xué)生就能認(rèn)識到將已知的兩個部分合并在一起,通過加法計算就是求和,讓學(xué)生從感性認(rèn)知上升到理性認(rèn)知。
(二)運(yùn)用信息技術(shù)親歷過程
在主觀能動性的作用下,學(xué)生就能夠自主地獲得知識。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師只是簡單地將教材里的知識灌輸給學(xué)生,學(xué)生認(rèn)知的也只是結(jié)果,而并不了解結(jié)果的產(chǎn)生過程,因此對知識的理解也只停留在表面,無法做到深層次理解。對此,教師要善于利用信息技術(shù)讓學(xué)生認(rèn)知結(jié)果是如何形成的,引導(dǎo)學(xué)生自主進(jìn)行探索。以《統(tǒng)計》這一課的教學(xué)為例,我在教學(xué)課件中加入了小學(xué)生非常喜愛的動畫片《喜羊羊與灰太狼》的元素——喜羊羊和其他羊羊們打籃球的動畫。在播放動畫之前,讓學(xué)生們計數(shù)“羊羊們總共投了多少球”,讓學(xué)生體驗統(tǒng)計的過程。在計數(shù)的過程中,學(xué)生會提出一些問題,比如有沒有更簡便的計數(shù)方法,數(shù)據(jù)太多一個人統(tǒng)計不過來,投球太快計算不清,等等。在有問題存在的情況下,讓學(xué)生以小組的形式交流想法,尋找更方便、科學(xué)的計數(shù)方法,幫助學(xué)生建立起良好的認(rèn)知。將信息技術(shù)引入小學(xué)數(shù)學(xué)中的教學(xué)方法,有利于調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生完全融入課堂,是幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率的有效手段。
總之,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,要充分利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,化解繁雜的知識點(diǎn),讓課堂導(dǎo)入與課堂教學(xué)更加豐富多樣。直觀形象的動畫演示,能把課堂數(shù)學(xué)所學(xué)知識難度降低,提高學(xué)生認(rèn)知數(shù)學(xué)的能力,加深學(xué)生對知識的了解和掌握,并且達(dá)到提高學(xué)習(xí)效率的目的。