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迷宮迷思

2020-06-09 12:07:02馬慧元
書城 2020年3期
關鍵詞:音樂

馬慧元

很多人聽說耶魯大學音樂系的萊特教授(Craig Wright),是因為網上的音樂欣賞公開課,其實早年他做了很多跟中世紀音樂相關的研究。我偶然發現他的《迷宮與武士:建筑、神學和音樂中的符號》(The Maze and the Warrior: Symbols in Architecture,Theology,and Music)一書,頗為好奇,就拿來讀了幾遍。書的主體不是音樂,而是枝枝蔓蔓的“迷宮史”,只因音樂自身高度的結構性,最終被拉到這樣的話語中。而所有的歷史敘事不都是走迷宮嗎?敘述者自選一入口,不斷撞墻尋出路,撞出來就算自圓其說,講出一套有緣有本,有線索有死角,也有開放并尚未連通的點,好供后人接續;比迷宮稍微幸運點的是,哪怕不太成功,“來時路”仍有痕跡,不會完全浪費。大千世界也好,歷史世界也好,“只緣身在此山中”乃是世間常態,至于親歷者可能的恐懼和焦慮,倒有機會聚焦出更多的故事。

沙特爾型迷宮

從古希臘、古埃及神話中的迷宮,到二○一七年建于中國江蘇鹽城的“世界最大的植物迷宮”,萊特書里書外仍有無數線索。迷宮不死,關于它的記述仍是“未完成”。

迷宮在各種文化中都有漫長的歷史。古希臘古羅馬這一脈,最著名的早期記載是“克里特版”,也就是奧維德的《變形記》中雅典王子提修斯(Theseus)的神話。當時,克里特島國王米諾斯(Minos)稱霸地中海,而他的妻子帕西法爾(Pasiphae)卻陷入了一場“不倫之戀”—秘密地愛上了一頭英俊的白公牛。有一說是,公牛是海神波塞冬所贈,本意是令米諾斯將它獻祭,可是米諾斯舍不得。結果,帕西法爾生下了半人半牛的怪物米諾陶(Minotaur,意為米諾斯之牛)—其實,國王米諾斯的母親歐羅巴也曾戀上公牛,不過那是宙斯所變,好歹體面一些。羞憤之下,米諾斯令工匠代達洛斯(Daedalus)建造了一座迷宮,把這個不會講話、只會嚎叫的怪物關在里面。迷宮黑暗,若誰偷偷進來就不可能活著再見到光亮。

這個時期的雅典是地中海弱邦。因為有克里特人在雅典被殺,給了米諾斯借口,于是他要求雅典人每九年(一說每年)奉祭七名少男、七名少女,送到迷宮里給米諾陶,連米諾陶都無法逃脫,少男少女們當然更不能,慘死是他們唯一的結局。到了第三次奉祭時,王子提修斯自告奮勇混在少男少女中,想去殺那個怪物。他和父親埃勾斯約定,若成功,他的船回航時會掛上白帆。

結果在克里特的海岸上,米諾斯的女兒阿里阿德涅(Ariadne)瞥見帥哥提修斯,立刻愛上了他,之后就是美人救英雄—她給了他一個瀝青球去堵住牛嘴,一個金線團,一端拴在迷宮的入口,然后他手執線團探路。最終,提修斯用劍殺死了米諾陶,順著線索(也就是線團,“clue”一詞即出于此)帶領其他雅典人逃離了迷宮。他還帶走了阿里阿德涅,路經德洛斯島的時候,兩人停下來舉行了一個慶典儀式,據說舞蹈的步伐再現了迷宮的路徑,而祭壇中間就擺放著米諾陶的象征物。

之后的故事還很長,提修斯丟下阿里阿德涅(不知出于什么原因,這又給后人提供話柄改編出新版本),自己回到雅典;報應是,他忘了在船上掛帆,老國王以為愛子已死,遂投海。而大怒的國王米諾斯把工匠代達洛斯父子關進迷宮,卻擋不住他們為自己做了兩對翅膀,直接飛出了迷宮。可見沒有阿里阿德涅金線的神匠父子,也無法逃脫迷宮,只能另尋路途。可是,性急的兒子伊卡洛斯(Icarus)飛得太高,翅膀上蠟的部分被太陽融化,墜海而死;而代達洛斯則成功飛往庫邁(Cumae, 現屬意大利),在那里為太陽神阿波羅建造了一座神廟。而遇難的伊卡洛斯呢,在后代文學中也是頻頻出場,W. H. 奧登在《美術館》一詩的結尾就寫到這么一個“從天上墜落的男孩”。

除了《變形記》,轉述它的文學作品還有很多,比如普魯塔克的《提修斯傳》和維吉爾的《埃涅阿斯記》,再加上荷馬、但丁,已經腦補出不少情節。后人則更加腦洞大開,比如飛機以及航空的歷史往往會扯上代達洛斯父子的蠟翅膀,而迷宮和助提修斯走出迷宮的“阿里阿德涅之線”也成了解決問題的說法。二十世紀的傳奇英國考古學家伊萬斯(Arthur Evans)發現了克里特島遺跡(他并不是最早發現克里特島的人,但他是最早的講述者之一),居然真的發掘出米諾斯的宮殿(建于公元前兩千年),其中還真有公牛的標志,只是沒有迷宮。被地震毀滅的宮殿,當然也不會留存迷宮,即便它曾經存在過。

被無限引用的古希臘神話,每個轉折的“褶皺”都會在歷史上積淀一堆話語和重述,因為后人自會睜大眼睛審視每一細節,看看有什么能為己所用。迷宮必然也是亮點之一,讓人遐想。幾千年來,世上留下許多迷宮以及關于迷宮的故事、圖案、工藝品、錢幣等,而古希臘、古羅馬的迷宮,都在世俗場所之內,后人從未發現神廟之中的迷宮。到了中世紀,有人把基督化入迷宮的故事,走迷宮才漸漸成為一種虔誠的儀式,往往在教堂之內,這也就是所謂迷宮的“基督化”。

十五世紀以前,歐洲幾乎所有的迷宮都是單向的。路徑盤旋著指向中心,入口也是出口。相當多的迷宮都以提修斯故事中的迷宮為樣本,中心躺著一頭牛或惡魔。而迷宮的故事在各種版本里也體現了不同的寓意,有時它贊美穿透迷宮的勇士,有時則贊美固若金湯的圍城本身,甚至有些墓穴以迷宮保護入口。事實上,走這類迷宮不需要什么智商,只要耐心堅持一個方向就可以。

十七、十八世紀之后迷宮漸漸演變成娛樂,跟音樂、舞蹈等藝術混合在一起,也不斷出現在花園中,變為游戲,出了越來越多的花招供人迷路和上當。“迷宮是人類最早的藝術創造之一,它不是自然的模仿物。”這是《未完的旅程》(The Unending Mystery: A Journey Through Labyrinths and Mazes)一書作者大衛·麥卡洛(David W. McCullough)的話,頗有深意,人無中生有地造出折磨自己的東西,這個傳統悠久得很。不過迷宮雖是純粹人造的,而其中的體驗卻恒久真實,誰在生活中沒有過迷失和絕望呢?如今,迷宮愛好者有大把(類似瑜伽、馬拉松),走迷宮也有了一個類似的詞—治愈。

英文中,迷宮有兩個詞“labyrinth”和“maze”,基本可以混用。細分的話,前者是指那種環狀的,從入口走到中心的迷宮,而后者則可能是那些彎彎繞繞包含無數陷阱和花樣的迷宮。

意大利威尼斯圣喬治·馬焦雷島(Giorgio Maggior)上的迷宮花園,向作家博爾赫斯致敬。建于 2011年。圖片來源:https://www.italianways.com/the borges-labyrinth-a-greenery-maze/

歷史上的迷宮是怎么設計出來的?現存的迷宮,比較古老的一種是“沙特爾型”。沙特爾(Chartres)是法國城市,沙特爾型迷宮是一個完全基督教化的版本。它主要由半圓和四分之一圓構成,總的結構是左右上下對稱,體現出“十字”,一般是鋪在地上供人行走的。有人說沙特爾型是由羅馬型和克里特型演變而來的。

萊特教授在敘述中給出了公元十世紀法國僧侶奧爾勒(Brother Auxerre)設計的沙特爾型迷宮。今人推測,設計的想法并不復雜,比如可以隨機產生一些點,然后用圓弧間隔連接就可以了。

之后的六百多年里,基督教堂內的迷宮(法國和意大利留存尤多),幾乎都遵循這個樣式,它們位于教堂之內,其終點仍然指向中心,告誡人不要因世界的誘惑而迷途。

而在基督教教義取代古希臘異教之后,迷宮的故事漸漸被重述,在迷宮中行走成為一種凈化(purgatory)的過程,也可描述為地獄的折磨,而“阿里阿德涅之線”變成了救贖的象征,提修斯干脆就變成了基督,提修斯殺死米諾陶,也就是基督在復活節戰勝撒旦,這種描述在中世紀的信仰中極為重要,后來漸漸被摒棄。

再后來,迷宮的故事又增增減減,但人們普遍認同,走迷宮的行動,必然是有進有退,不斷迂回探尋的,這一點,終于被音樂家抓住并吸收了。萊特教授說了一個著名的十五世紀的音樂例子,這就是“持劍武士”(Armed Man)的音樂和故事主題。

“武士啊武士,他要被人畏懼/每處皆有哭聲/每人皆備刀劍/武士啊武士,他要被人畏懼。”因史料有限,這個曲調似乎沒有來處。至于武士,他有時是圣經中的天使長圣米迦勒,有時成了基督。不管具體情節,他總是那個擊退惡敵(甚至死亡),保護眾人并帶來豐收或者平靜的人。而擊退的過程,對音樂家來說頗有文章可做,比如步伐的進進退退,過程中的迂回等等。今人看來,循環、倒影、逆行,這不是音樂線條的拿手好戲嗎?其實也并非理所當然。十五世紀的杜非(Guillaume Dufay, 1400-1474)最早使用“逆行”的手法,此外他的彌撒曲《武裝人》(LHomme armé)中,男高音唱出“武士”主題之后,主題像螃蟹那樣“逆行”一次,等伴奏上來,主題繼續前行。

不過,萊特教授說,早期音樂(一般指十八世紀中期以前的歐洲音樂)雖有大量象征、主題類手法,但其手法跟后來的標題音樂完全不同。比如后來的貝多芬《英雄》交響曲,情緒伴隨音樂表情,對聽眾有明顯的感染,而早期音樂的象征性很隱晦,不知其所本也就猜不到謎底,其典故可能跟音樂沒有關系(比如譜子記成“心”形,小節數的特定比例,數字象征,等等),甚至根本不在乎音樂和歌詞的對應,無論歌詞是關于圣母的溫柔還是戰爭的險惡,旋律的形態和情感聽上去幾乎一樣。

不過,以“武士”為主題的音樂,在中世紀文藝復興之后漸漸衰落,十七世紀之后幾乎完全消失,大約是因為新教并不相信這些武力征服和煉獄,也不相信拯救眾生的武士,而“天路歷程”(pilgrimage)的敘事漸漸取而代之。教堂里的迷宮一度成了玩樂場所,這當然為新教所不喜,天主教更不歡迎。于是自十七世紀末之后的一百年里,法國的桑斯、歐塞爾等古迷宮最多的地方,都把地板上的迷宮挖出來丟掉了。十九世紀前,意大利大教堂中的迷宮消失殆盡。世俗場合下的迷宮也多數被毀,比如法國大革命之前,路易十四花園中的迷宮在一七七四年就被挖走,而許許多多巴洛克時代的迷宮花園,也跟宮廷中的涂粉假發一起悄悄消失了。

自然,“武士”主題也從宗教音樂中淡出,世俗的繪畫中也不太能見到,與之相聯系的象征意義被遺忘,也就是說,沒有多少人理解這個故紙堆中的梗了。而那個著名的后退和迂回的姿勢,到了海頓、莫扎特那里,則成了純粹展開音樂的手段。迷宮的意象仍然到處都是,紙牌、繡花、衣飾上無處不在,走迷宮仍然喜聞樂見。而二十一世紀倒又有了若干作品,比如威爾士作曲家杰肯斯(Karl Jenkins)的一部大作《武士彌撒:為和平而作》(The Armed Man: A Mass for Peace),主題忠于那條古旋律。如今,許多教堂又恢復了迷宮,走迷宮成了一種冥思的姿勢。

而莫扎特本人,寫過一些“逆行”的旋律和音樂玩笑,但跟迷宮最相關的,恐怕是那個充滿象征性的歌劇《魔笛》。莫扎特是深入共濟會理念的,在這個信仰的話語之中,處處都是迷失、煉獄和重生,歌劇主角塔米諾的旅程就是在迷宮中行走。莫扎特還在世的時候,《魔笛》已經火爆,劇院經理想搞個“續集”,莫扎特卻已撒手人寰。續寫《魔笛》的希卡內德(Emanuel Schikaneder)雖然不算有創意,但維持住了魔笛的“熱播”。他差不多是把《魔笛》中好聽的旋律再現了一遍,劇名正是《迷宮》。

謝天謝地,人類早就爬到了食物鏈頂端,從而有了覓食之外的閑暇。雖然人類會本能地躲避思考,但還是會有人自尋煩惱,自找燒腦。

如今,人們用計算機程序設計迷宮、走出迷宮的方法實在太多。在數學語言中,設計迷宮其實就是構造一個連通圖,畢竟它的本質就是從某一頂點抵達另一頂點。一個計算機系的學生都會告訴你“深度優先”“廣度優先”的基本思想(上面說到走迷宮往往有后退和迂回,大概就是一種“廣度優先”的策略,而不是一條道走到黑),構建迷宮和逃出迷宮,都早有了現成算法—基本都包括“標記來時路”的步驟,也就需要額外的存儲空間來記憶路途,并隨時判斷此地是否已經路過—古人的線團也是“額外存儲”的一種,不過用今天的算法來看,“線團”實在太浪費,若干“線頭”足矣。今人也不會滿足于走出迷宮,還要尋求最短路徑,谷歌地圖更是轉眼就算出若干走法。

“無解”的迷宮也有,比如M. C.埃舍爾筆下的建筑。無論怎么走,注定會踏上不存在的臺階—每級臺階似乎都相對于另一級而存在,只是你會突然發現臺階處于你的頭頂,而你立刻會被重力壓垮。埃舍爾的畫里,眾生其樂陶陶,但他們只能永居于迷宮之中,動彈不得。

也許是巧合,萊特教授提到了一座音樂迷宮,巴赫的BWV 591,這也是著名的侯世達的《哥德爾、艾舍爾、巴赫》(嚴勇、劉皓明、莫大偉譯, 商務印書館1997年)中的重要例子。在音樂史上,這首小曲并不太出名,可以說是淹沒在管風琴作品中的一首而已,它在無數頻繁轉調的贊歌中也并不顯眼—要說迷宮,巴赫何止一首,簡直是成集成捆的作品都充滿迷宮,隨便一首二十小節的眾贊歌就能因為轉調太密讓人轉角不及,撞得“頭破血流”。而且以調性制造迷宮的作曲家,巴赫并不是唯一一個,甚至不是最刻意的那個。不過萊特教授對此有解釋,迷宮的要義在于進退和迂回,從這個角度來說,這首BWV 591更忠實于迷宮的規矩。曲子只有兩頁長,分為入口(Introitus), 中心(Centrum)和出口(Exitus),又因為轉調的形式是C大調到升F大調再回到C大調,然后是c小調。這種次第進退的樣式,至少是讓侯世達大有文章可做。據說,巴赫早期傳記的作者斯必達懷疑這不是巴赫的作品,但既然作品呈現了這種抽象的巴赫式的結構(以調性、和聲來設迷宮,而不是像“武士”主題音樂那樣以簡單的旋律線構成音樂形態),巴赫迷恐怕都樂意相信它是正本清源之作。

上文提到的《哥德爾、艾舍爾、巴赫》一書,侯世達行文繁冗,步步雙關,每個關鍵詞都要影射一點背景。從“Tonic”(既是調性音也就是音階中的第一個音,也是一種苦味的健康飲料)開始,用了“pop-potion”和“push-potion”來把穿行世界的人推來彈去。在這里要盛贊商務印書館的中譯,能造出“煮調飲”“推入露”和“彈出露”,已經是神譯,只是譯者需要太多的鋪墊交代才能讓這些新造的詞充盈意義。因為“potion”在這里是神藥—讓人墜入愛河的藥或者迷幻劑,所以它讓人進入(被推或者彈)另一個世界就不奇怪。自古以來,太多的神話、歌劇以“藥”為梗,靠“推”和“彈”驅動情節,不過以我們尋常的“遠古大腦”,不一定能儲存那么多步驟,除非你帶著“線團”。對于音樂,侯世達是這么說的:“我們遞歸地聽音樂—特別是,我們保持一個關于調子的心理堆棧,每一個新的變調都把一個新的調子推上堆棧。進一步說,這就像是我們想聽到調子以相反的順序,從堆棧中一個一個地彈出,直到還原到主調音。”這當然只是個粗線條并且夸張的描述,其實,多數聽者,哪怕專業人士也不太可能僅用耳朵追蹤調性的變化,并且能夠按順序一個個取出(大部分時候,能記住當下的兩三次變化就不錯了)—音樂是有時間性的,聽眾的等待期過長,就會忘記音樂的趨勢,真到了解謎底那刻,滿足感也早已蕩然無存;表意或敘事并非音樂所長,方向和趨勢起碼不是唯一重要的。那么,音樂迷宮會吸引人專注地尋找和走出,就像提修斯那樣拴上線來倒退尋出口嗎?

也許會的—當聽者暫時放棄聽覺的快感,而專注于譜面上的空間感的時候。

學院派音樂中的結構性不淺,接受者只有面對譜紙的時候才能領略,而音樂倒真可以去模擬埃舍爾的世界。音樂沒有重力,可以在最平凡的五度圈作用下,不斷前行之后輕靈地返回終點。五行譜線不高,但音階的循環性注定它能包羅無垠的空間。只是,作曲家自認為惟妙惟肖地模擬一些形象或者心理狀態,自作曲家、演奏者再抵達聽者,其“準確”的概率差不多相當于拾得海上的漂流瓶了!總之我們只需記住,音樂不是只供聽的,它可以沉默地縱情于紙上,而結構一物,背后都是腦力的巨額消耗。音樂啊音樂,多少自得自洽的結構假汝之名!

順便說一下,上文提到的杜非的彌撒全曲近一個半小時長,除了作曲家、參與演出的人以及有心的后人,恐怕無人識得其中的逆行主題—何況它還只是多聲部中的一條。

就像侯世達所說,大腦在處理語言的時候,把握堆棧的能力比處理音樂好。人在對話中能耐心地等待形容詞、副詞抵達盡頭,并且在腦中重構那個句子的含義,盡管這耐心也有限度,那些太長、結構太復雜的句子,通常不太受歡迎,人腦趨于懶惰,往往化長為短,省得腦中“還原結構”的工作消耗太多能量。而文學中的迷宮意象,“分叉小徑”也好,“玫瑰之名”也好,已經成為一種隱喻,至多有迂回之意,而文字之中的推入和彈出,讀者會不由自主地分出一部分注意力追蹤線索,或者反復閱讀。文字中的迷宮,只剩了分叉和謎語嗎?可是正如博爾赫斯的迷宮,文字可以讓迷宮充滿彈性,動態生長。

特別熱愛迷宮也特別熱愛圖書館的博爾赫斯說過,“圖書館好像迷宮”,“我的生活中最重要的事件就是圖書館。有時我覺得我從未走出過圖書館”。圖書館和迷宮是讓人浮想聯翩的對應,但細想想,圖書館之內書籍的物理排列實在毫無意思。除非,有這樣一座虛擬并且為特定人生打造的圖書館,一本書指向下一本你要讀的書,不管最終是否領著你圓滿退出,都太神奇了。事實上,我們得一本本去找自己想要的書,每一步皆有無限可能,一輩子也找不完。這世上,誰不是沒讀完、沒經歷完就死了?有人則化為“別人要讀的書”,他們深居于迷宮之中,或許構成通途,或許化為迷失之路。

作家希金斯(Charlotte Higgins)寫了一本文化研究的隨筆《紅線》,串起文學史、美術史上的許多迷宮典故。上文說到有人認為迷宮是人類最早的,并非模仿自然的創造之一,顯然希金斯并不那么認為,她常常把文學中的森林意象等同于迷宮,也就是說,迷宮也并非無中生有的抽象存在。莎士比亞的《仲夏夜之夢》就發生在雅典之外的森林中,并且跟提修斯有關。而維吉爾的《埃涅阿斯記》更是以黑暗森林為背景。書中還有個例子,就是亨利·詹姆斯的短篇小說《地毯中心的圖案》—例子有點離題,但這個故事的標題太誘惑人了,“地毯中心”“圖案”,簡直就是迷宮的天然回答。而這個神奇的追索自古就有,如今作家和批評家的關系仍然是道高一尺,魔高一丈,迷宮圍墻和走迷宮的人恒常斗法啊。

關于迷宮的書我看了不少,覺得關鍵詞是“結構”和“游戲”,人就是一種沒事找事的動物;可也別說,就算你不找事,這個世界也會追趕你,人終歸躲不開迷失和焦慮,以及身處錯綜局面之中的不知所措。與此同時,我也讀了一本跟拼圖游戲(jigsaw puzzle)有關的書,《地毯上的花紋》(The Pattern in the Carpet: A Personal History with Jigsaws),這是英國小說家德拉布爾(Margaret Drabble)的非虛構作品,講的是拼圖史的洋洋大觀,包括沉迷其中之人的輕微抑郁與隔絕。我這才發現,拼圖和迷宮很不同,可是它們在“孤獨”這一點匯聚。世上有許多游戲模擬生活,又指向內心;明澈的計算機算法并沒有終結它們無解的狀態,因為人類總有辦法給自己創造更多的困境與孤獨,并且不得不用肉身去行走。

參考文獻:

1. Red Thread: On Mazes and Labyrinths. by Charlotte Higgins, Jonathan Cape, 2018;

2. Mazes and Labyrinths: Their History and Development, by W. H. Matthews, 1922;

3. The Maze and the Warrior, by Craig Wright, Harvard University Press, 2001;

4. The Unending Mystery: A Journey Through Labyrinths and Mazes, by David W. McCullough, Anchor, 2005;

5. Labyrinths & Mazes: A Journey through Art, Architecture, and Landscape, by Francesca Tatarella, Princeton Architectural Press, 2016;

6. G?del, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid, ?by Douglas Hofstadter, Basic Books, 1979;

7. 《哥德爾、艾舍爾、巴赫》,[美]侯世達著,嚴勇、劉皓明、莫大偉,商務印書館1997年版。

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