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淺析互動(dòng)影像的角色設(shè)計(jì)

2020-06-04 03:03:34羅雅文湖南工業(yè)大學(xué)包裝設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院湖南株洲412007
流行色 2020年4期
關(guān)鍵詞:動(dòng)作用戶設(shè)計(jì)

羅雅文(湖南工業(yè)大學(xué) 包裝設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 ,湖南 株洲 412007)

互動(dòng)影像是一種新興的傳播方式,與傳統(tǒng)的靜態(tài)影像和動(dòng)態(tài)影像相比,更能滿足用戶的情感需求。而在互動(dòng)影像中,角色是劇情的重要節(jié)點(diǎn),往往能左右劇情的發(fā)展,出色的角色設(shè)計(jì)能增強(qiáng)用戶的互動(dòng)體驗(yàn)。在角色的設(shè)計(jì)過(guò)程中,要結(jié)合作品的主題、風(fēng)格、用戶等多方面進(jìn)行定位,來(lái)表現(xiàn)角色的特征。

一、互動(dòng)影像概述

互動(dòng)影像,英文譯為Interactive Movie。本文提到的“互動(dòng)影像”指的是具有交互性的影像藝術(shù),在觀影過(guò)程中,觀眾主動(dòng)參與人機(jī)交互,從而改變影像作品內(nèi)容和形式,產(chǎn)生多線性的敘事結(jié)構(gòu),形成一種全新的游戲體驗(yàn)。按照呈現(xiàn)方式的不同,分為:界面式交互影像和沉浸式交互影像。界面交互式影像,這是目前國(guó)內(nèi)外展覽和影像展現(xiàn)中最常見的藝術(shù)形式。用戶可以通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤、觸摸、語(yǔ)言、控制器等裝置與作品進(jìn)行“接觸”互動(dòng)。如在電視劇《愛(ài)情公寓5》第十三集中(如圖1),片方采用交互式彈幕的方式,讓觀眾參與其中,每當(dāng)觀眾面臨每一個(gè)劇情線的聚焦點(diǎn),就會(huì)出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng),觀眾可以通過(guò)不同的選擇來(lái)開展不同的劇情線,在提高觀眾的觀劇氛圍的同時(shí)也提升了觀眾感官體驗(yàn)。沉浸式交互影像,這類作品主要應(yīng)用在博物館、藝術(shù)場(chǎng)館以及公共空間。通過(guò)“環(huán)境體驗(yàn)”或“多通道交互”的交互模式形式出現(xiàn),它借助高科投影、紅外感應(yīng)抓取圖像等數(shù)控裝置打造沉浸式環(huán)境,通過(guò)“環(huán)境交互”的方式使觀眾與作品進(jìn)行接觸和交互,實(shí)現(xiàn)作品與觀眾的情感互動(dòng)和自由對(duì)話。例如,在廣州舉行的“teamLab:生命之森與未來(lái)游樂(lè)園”藝術(shù)展中(如圖2),眾多藝術(shù)工作者利用計(jì)算機(jī)技術(shù)再現(xiàn)了美麗的山間景色與四季變化,創(chuàng)造性地使空間中的花草、動(dòng)物、河流等等有了流動(dòng)的姿態(tài),同時(shí)配合受眾的動(dòng)作而產(chǎn)生不同的變化,加上聲音、色彩和光線的渲染,讓人沉浸在活靈活現(xiàn)的人間仙境之中。

圖1 《愛(ài)情公寓5》第13集

圖2 teamLab藝術(shù)展

二、互動(dòng)影像角色設(shè)計(jì)分析

1.人物相貌

在角色相貌設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)師經(jīng)常結(jié)合摩瑞斯的超感官理論進(jìn)行設(shè)計(jì),通過(guò)過(guò)度調(diào)節(jié)角色的身體比例來(lái)吸引觀眾的興趣。以《劍靈》為例(如圖3),在該作品中,像弓手、氣宗、刺客等職業(yè)的女性角色的身形都進(jìn)行了過(guò)度地縮放,如胸部、臀部等部位都被夸大,腰部則被過(guò)分縮小,整體腿部設(shè)計(jì)得格外修長(zhǎng)。而在男性角色的身形設(shè)計(jì)方面,眼睛較小細(xì)長(zhǎng),脖子較粗,肩部被過(guò)分?jǐn)U寬,胸部呈扇形,四肢肌肉被過(guò)度夸大,顯得特別粗壯。另外,與成熟型角色相比,幼小型角色的身形一般設(shè)計(jì)得較為嬌小可愛(ài),尤其體現(xiàn)在面部設(shè)計(jì)上。像靈劍士與召喚師等職業(yè)的角色,其頭和眼睛的比例會(huì)在整個(gè)身形的比例中占據(jù)較大比例,且頭部與眼睛都顯得格外圓潤(rùn),四肢比起成熟型角色要短小得多。除此之外,由于角色種族的不同,角色的相貌也會(huì)與各種各樣的元素進(jìn)行結(jié)合設(shè)計(jì),創(chuàng)造出新奇的形象。例如,可以提取植物或動(dòng)物的元素與人體進(jìn)行結(jié)合。如《劍靈》中,召喚師的造型就結(jié)合了貓的元素,靈劍士的造型則結(jié)合了狐貍的形體元素。

2.衣著配飾

俗話說(shuō)得好:人靠衣裝佛靠金裝,三分長(zhǎng)相七分打扮。人物角色的衣著配飾在角色設(shè)計(jì)中占據(jù)重要比重,它不僅能起到美化角色的作用,還能在一定程度上反映出互動(dòng)影像作品的世界觀和時(shí)代特色。因此,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)衣著配飾時(shí),經(jīng)常以美學(xué)理論作為指導(dǎo)原則,結(jié)合作品所表達(dá)的主題背景和時(shí)代特色,對(duì)角色的服飾的款式、色彩、圖案及配件樣式等進(jìn)行設(shè)計(jì)搭配。如《陰陽(yáng)師》是以日本平安時(shí)代的傳統(tǒng)妖怪文化主題,因此,用戶可以發(fā)現(xiàn)在游戲角色的衣著服飾以及武器配件的設(shè)計(jì)方面充滿和風(fēng)元素。游戲中的角色服飾多為日式和服且裝飾趨向華麗。以游戲主人公晴明為例(如圖4),晴明的穿著是平安時(shí)代典型的“狩衣裝束”,頭上戴烏帽子,腳上穿靴子,手中持檜扇。另外,某些角色的服飾上也印有不同的紋飾。除服裝外,《陰陽(yáng)師》中的武器、配飾等設(shè)計(jì)也十分考究,如日式太刀、丸木弓等。

圖3 《劍靈》人設(shè)圖

圖4 《陰陽(yáng)師》晴明

3.色彩搭配

圖5 《繪真·妙筆千山》

圖6 《第五人格》

在色彩搭配方面,角色的配色也是互動(dòng)影像角色塑造的重要構(gòu)成部分,角色的色彩搭配與互動(dòng)影像所要表達(dá)的主題之間有著密切的聯(lián)系。另外,色彩搭配的不同,體現(xiàn)出的互動(dòng)影像整體的藝術(shù)風(fēng)格也不相同。以《繪真·妙筆千山》為例(如圖5),其為故宮博物院與網(wǎng)易聯(lián)合創(chuàng)作的一部青綠山水藝術(shù)風(fēng)格作品。該作品的整體背景色彩偏灰調(diào),角色的色彩偏鮮亮,多采用過(guò)渡色,使角色的色彩與場(chǎng)景融于一體,表現(xiàn)出一幅完整的國(guó)畫風(fēng)畫卷。又以《第五人格》為例(如圖6),該作品是典型的哥特藝術(shù)風(fēng)格,畫面整體氛圍陰暗神秘,角色的配色多以偏冷的暗色系為主。例如,游戲人物紅蝶的服裝——白鯉,衣服采用大面積的白色,在兩袖處略帶暗紅漸變色,再配上人物慘白的妝容,無(wú)時(shí)無(wú)刻都透露著陰冷詭異的氣息。

4.角色動(dòng)作

角色的動(dòng)作是一種視覺(jué)符號(hào),包含站立、坐姿、躺資、行走、奔跑、跳躍、飛翔、攻擊、防御等諸多動(dòng)作。角色動(dòng)作的軌跡設(shè)計(jì)是塑造角色形象的重要組成部分,與互動(dòng)影像的風(fēng)格及角色形象之間有密切聯(lián)系,在一定程度上可以反映出互動(dòng)影像中人物角色的情感、性格、身份等因素。設(shè)計(jì)出來(lái)的動(dòng)作若與角色的造型相適配,更能增強(qiáng)對(duì)于角色形象的認(rèn)知,起到畫龍點(diǎn)睛的效果。以《新倩女幽魂》為例,若角色是纖細(xì)瘦弱的女性體型,那么在走動(dòng)的時(shí)候,步幅和雙手?jǐn)[動(dòng)幅度都較小,臀部扭曲明顯。在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、翻滾等動(dòng)作時(shí),角色會(huì)緩慢落地,滯空時(shí)間較長(zhǎng),讓動(dòng)作顯得更加輕柔,使觀眾能感受到角色的輕盈體態(tài);若角色是高大健壯的男性體型,那么在進(jìn)行奔跑、跳躍等動(dòng)作時(shí),手臂的擺動(dòng)幅度較大,并且會(huì)轉(zhuǎn)移角色重心,延長(zhǎng)身體重心在最低點(diǎn)停留的時(shí)間,表現(xiàn)出角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)的笨重感,使其符合高大健壯的男性體型特點(diǎn)。另外,由于角色性格的差異,其動(dòng)作也會(huì)不同。若角色屬于內(nèi)向自卑型,那么在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),會(huì)將頭的中心設(shè)置在胸前,雙膝彎曲,且在進(jìn)行行走、奔跑等動(dòng)作時(shí),角色的動(dòng)作會(huì)顯得遲緩。

三、互動(dòng)影像角色設(shè)計(jì)策略

1.緊扣主題進(jìn)行角色定位

在初期角色的造型設(shè)計(jì)上,作者認(rèn)為必須緊扣互動(dòng)影像的主題對(duì)角色進(jìn)行定位,統(tǒng)一作品整體風(fēng)格。以互動(dòng)影像作品《隱形守護(hù)者》為例,因?yàn)樵撟髌芬詰?zhàn)火紛飛的抗日年代為背景,所以在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)就貼近了那個(gè)年代的歷史面貌。假若在軍閥混亂的民國(guó)時(shí)期出現(xiàn)了獸人、異性等造型的角色,那么該作品就會(huì)顯得不倫不類。并且作品中的服裝、道具等也十分考究,作品里人物穿的是民國(guó)時(shí)期的長(zhǎng)袍馬褂、中山裝、旗袍等服裝;道具方面,像女特工莊曉曼使用的武器是從海外進(jìn)口的比利時(shí)FN的勃朗寧M1900式手槍。如果角色造型違背了作品所描述的時(shí)代背景,那么用戶在體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生心理落差,降低對(duì)互動(dòng)影像的認(rèn)同感和沉浸感。

2.塑造令人深刻的角色形象

優(yōu)秀的互動(dòng)影像作品必須具備既符合作品整體風(fēng)格,又令人印象深刻的角色形象。一個(gè)成功的角色形象既可以使用戶對(duì)互動(dòng)影像的品質(zhì)了如指掌,又可以為互動(dòng)影像添加亮點(diǎn)。角色形象的設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:時(shí)代背景,角色名字,性別,性格,家世,職業(yè),派系、階級(jí)群體等。例如《質(zhì)量效應(yīng)》中設(shè)計(jì)師針對(duì)每個(gè)角色的特點(diǎn),賦予其屬于自己的獨(dú)特的表情和技能,使塑造的每個(gè)角色的形象都十分鮮明。像角色之一的莉亞娜·T蘇尼博士是一名銀河系情報(bào)經(jīng)紀(jì)人,同時(shí)也是一名優(yōu)秀的異能者。最開始,莉亞娜給人的印象是一個(gè)美麗、聰明的書呆子,可隨著劇情的發(fā)展,她漸漸變得堅(jiān)強(qiáng),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)自己心愛(ài)的母親被壞人變成傀儡時(shí),她迅速?gòu)谋粗谢謴?fù)并協(xié)助斜坡射殺變成傀儡的母親,因?yàn)樗靼啄遣皇撬哪赣H。設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)莉亞娜的表情、動(dòng)作和與他人的對(duì)話的刻畫,在用戶眼中展現(xiàn)了一名理性、堅(jiān)強(qiáng)的獨(dú)立女性形象,讓人為之著迷。

3.提升角色與用戶之間的互動(dòng)性

在當(dāng)今時(shí)代,受眾者的身份從被動(dòng)的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的參與者;因此,在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮角色與用戶間的互動(dòng)。一方面,優(yōu)秀的角色可以反射出用戶的自身性格、生活經(jīng)歷和行為習(xí)慣等。用戶操縱角色選擇劇情線,可以使自己擁有不同的劇情體驗(yàn),在面臨多種選擇之后,用戶能明白選擇的重要性,這對(duì)現(xiàn)實(shí)生活具有指導(dǎo)意義。另一方面,如《隱形守護(hù)者》《黑鏡潘達(dá)斯奈基》等經(jīng)典的互動(dòng)影像作品,其劇情和角色之所以能存在于更廣闊的平臺(tái),正是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在最初的設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到了角色與用戶之間的互動(dòng)性,才能使這些作品在市場(chǎng)中站穩(wěn)根基。

4.延長(zhǎng)用戶對(duì)角色的情感

對(duì)互動(dòng)影像來(lái)說(shuō),塑造出有血有肉的角色非常重要。隨著劇情發(fā)展,經(jīng)典的人物角色在自身不斷成長(zhǎng)的同時(shí),會(huì)使玩家對(duì)它們形成持續(xù)的情感,也就是說(shuō),用戶會(huì)把對(duì)角色的愛(ài)貫徹始終。如任天堂旗下的“皮卡丘”、《生化危機(jī)》里的“里昂”等,即使他們的出現(xiàn)已有多年,但用戶對(duì)他們的喜愛(ài)一如既往。由此可以看出,游戲的角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)是在不斷提高新用戶關(guān)注的同時(shí),還需要在老用戶的眼中展現(xiàn)從最初角色到當(dāng)前角色的發(fā)展過(guò)程。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,在互動(dòng)影像中,角色塑造的好壞對(duì)游戲質(zhì)量的判斷有著重要的影響。優(yōu)秀的角色塑造不僅可以表現(xiàn)作品風(fēng)格,連接故事情節(jié),同時(shí)也可以降低用戶的“學(xué)習(xí)成本”,讓玩家能更快地體驗(yàn)游戲。因此,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該明確受眾范圍,緊扣主題,對(duì)角色進(jìn)行細(xì)致刻畫,創(chuàng)造出令人印象深刻的角色,借此來(lái)增加用戶的游戲體驗(yàn)。

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