何雅能
信息技術學科的核心素養由信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任等四個要素組成。在小學階段,更偏重于通過學習,培養孩子們對信息技術的興趣和意識。而Scratch積木式的編程引入到小學的信息技術課堂中,對于培養孩子們的計算思維和創新能力有著舉足輕重的作用。在學習的過程中,如果教師有意識地進行恰當的因勢利導,是可以在一定程度上提升學生的學習力。
學習力,包含學習動力、學習能力、學習毅力和學習創新四個維度,是核心素養的驅動力和生長點,也是孩子們用于未來學習、生活中一種必不可少的能力。
一、在Scratch教學中提升學生的學習動力
好奇是孩子們的天性。于漪說過:“教師如果有本領把學生學習的興趣與求知欲激發出來,教學就成功了大半,學生學習就有了良好的起點,就不以為苦,從中獲得樂趣。”在小學Scratch的教學中,大多以設計游戲、故事等的形式來吸引學生學習指令,讓孩子們易于接受和感到有趣。創設貼近生活、感興趣的情境,激發學生的好奇心和信息意識,調動孩子們多感官的參與學習活動、主動探索。要做到這一點,教師必須不能簡單地調用課本中提供的素材,更要花心思來設計課堂教學的學習評價方式,才能有效地激發學生的學習動力。
例如:教學《角色及外觀指令》一課,通過一個簡單的小程序“小小魔術師”吸引學生的學習興趣,通過設問“魔術師是怎樣改變蘋果的大小呢?”“用什么指令能夠實現改變蘋果顏色的效果”,激發學生的好奇心,調動學習的動力。讓同學們以“耍寶”的熱情,運行程序腳本展示學習成果,以互評的方式進行評價,也是驅使同學們以認真的態度去學習的動力源泉。
二、在Scratch教學中提升學生的學習能力
在Scratch課堂教學中,大多以任務驅動式的學習為主。這種“浸入式”的學習,旨在通過完成任務/項目,調動學生融合新、舊知識去思考,想出解決問題的策略,從而進一步地提升學生的學習能力,培養計算思維。
如《畫筆指令》一課,在同學們初步嘗試了用“畫筆指令”繪制基本幾何圖形和用“圖章指令”編寫程序腳本畫出由若干個基本圖形疊加的圖形后,出示“任務三”,讓孩子們綜合各類重復執行指令,結合新學習的“畫筆指令”“圖章指令”編寫程序腳本繪制《春意盎然的羊城》。期間涉及到重復執行次數、旋轉角度的調整,畫筆和圖章的功能、用途和優選……
這種基于任務或項目的學習方式,在探究活動中提升計算思維,讓學生自然而然地把學習過程當成一種解決問題的經驗。這樣的教學,直接指向孩子們基于這種經驗,在未來學習和生活中,在解決未來問題中能激活對應的經驗,從而解決問題的一種能力。即有效、靈活的知識遷移。
又如教學《角色及外觀指令》一課中,在新課后,用“猜一猜”的環節,引導學生通過看程序腳本的指令猜運行效果,或看運行效果猜程序腳本設計的方式,進一步熟悉和鞏固“將顏色特效增加”和“將角色的大小增加”等外觀指令的功能和作用,提升學習能力,也為孩子下一個環節的創作任務提供一些啟發和積累一些經驗。最后,讓孩子們綜合運用“說話”“切換造型”“角色特效”等外觀指令設計“魔術變變變”的程序腳本,讓孩子們運用學到的知識去編寫程序腳本,以實現自己的設想。從而進一步提升學生綜合、靈活運用所學知識的能力。
三、在Scratch教學中提升學生的學習毅力
當孩子們獨立完成一項任務時,過程中除了需要知識與技能外,還需要毅力的支撐。當下,大多數孩子在生活中的物質需求方面,家長基本都是一呼即應的,很容易就滿足了他們的需求。求而不得的情況比較少,造成了孩子們做事毅力的欠缺。在Scratch的學習中,程序編寫是否成功,并不如word、畫圖等軟件那么顯而易見。必須在編寫后,通過運行才知道效果。對于程序腳本的調試,有很多時候都不會第一次就能輕易獲得成功的。需要孩子們一次又一次地“運行——思辨——修正程序——再調試”,直至成功。這個過程,鍛煉了孩子們的意志和毅力。教師和同學們的鼓勵和引導是不可或缺的。
通過這樣的學習,孩子們會漸漸懂得,一件事情的成功,并不是這么簡單的,背后要付出很多的努力。通過堅持不懈努力獲得的成功是非常有意義的。要珍惜自己和別人的勞動成果。
四、在Scratch教學中提升學生的創新力
AI時代,各種“傻瓜”式的應用程序軟件,給人們帶來了工作和生活上的便利,也給人們注入了一種非創新性的“復制”、“粘貼”式的思維模式。然而,要創造、引領未來,就必須勇于創新,這是未來新一代的責任。在Scratch教學中,教師要把信息社會責任和創新意識貫穿進去。注意程序思維的教學,教育學生不能光有“拿來主義”,毫不思考地把課本中的程序搬到計算機里面。而是通過程序腳本真正理解新指令的功能和作用,以及如何適當地運用到程序中,表達和設計出自己的想法,進行一定程度的創新。讓學生體驗到,程序的設計不應該是千篇一律的,要根據自己的心意,設計出屬于自己的程序。
如《簡單游戲的創作》一課,是Scratch教學的最后一課,孩子們可以綜合運用自己學過的Scratch知識來設計自己喜愛的游戲。我提供了《快刀切水果游戲》和《大魚吃小魚》的游戲讓同學們選擇進行自由創作。同學們可以根據自己的學習水平來設定游戲規則。這樣,為孩子提供了一個自由的空間讓孩子們創作和創新。最后,邀請好朋友來玩自己設計的游戲。
為學生提供親身體驗和獨立求索的機會,讓孩子們有了更多的學習主動權和靈活性,利于培養學生的創新思維。同時,孩子們也能獲得自我價值感和自我效能感。使學習變成一件非常有意義、非常開心的事情。
在Scratch教學中,教師必須走在時代的前沿,引領孩子走向未來,讓他們以積極主動、自信樂觀的心態投入學習,提升學習力,培養核心素養,獲得自我價值感、自我效能感與期望值,促進身心健康。讓師生成為共生共長的共同體。
責任編輯 龍建剛