韓秀萍
摘要:數字媒體藝術在電影和動畫中的運用和影響以及數字媒體藝術的發(fā)展趨勢與方向是很多學者研究的主要方向,當今社會數字媒體藝術應用極其廣泛,大眾對數字的需求日益增多。
關鍵詞:數字媒體藝術;動畫;電影;未來
一、數字媒體藝術的概念
數字媒體藝術是指使用信息化、數字技術制作的各種樣式的有獨特審美價值的藝術作品,具有模擬現實狀態(tài)的虛擬性、藝術創(chuàng)造的幻想性、互動交流性和使用網絡視頻媒體的基本特征。簡而言之我們看到的電影特效,動畫動漫,游戲,其實都是數字媒體藝術。
二、數字媒體藝術的表現形式
在我們日常生活中卡通與動漫,電腦的動畫,網絡游戲,手機里的動漫,用數字所做的設計和插畫,以及專業(yè)一點的,錄像互動裝置,虛擬現實,數字特效,數字攝影攝像音樂等都是數字媒體藝術的表現形式。
三、數字媒體藝術在電影和動畫中的應用
很多年前看的電影大都以敘述故事為主,沒有過多的戰(zhàn)斗場面,更沒有動畫電影了。近些年由于數字媒體藝術的興起讓電影的種類和方向更多更全了,還促進了動畫電影的形成和發(fā)展。
我們現在所熟知的漫威DC和一些科幻和仙俠類電影的特效都是用數字媒體藝術所做出來的,我們發(fā)現用華麗的,震撼的,令人熱血沸騰的特效做出來的電影更加受人們的喜歡,而且數字媒體藝術的技術還更加方便地加快了我們拍電影的進程和減小了拍電影的成本,因為在之前我們拍攝一個電影要花很久的時間去找場地和租場地,之后還要花大量的時間和成本去搭建場地浪費人力物力財力,但有了數字媒體藝術之后就不一樣了,我們這一切的東西都可以在電腦上完成,用數字媒體藝術的模擬來完成,包括場景的地點、樣式、年代、周邊的風景和市井的生活氣息,不管是古代的宮殿,軍營,四合院,還是一些奇觀建筑,不管是現代的高樓大廈,車水馬龍,還是江河湖海,五岳高山,都可以在數字媒體藝術中模擬出來。
不僅現實中的可以,虛擬的以及你假想構思出來的在數字媒體藝術中也可以被實現,不管是高精尖的外星科技還是復活史前恐龍還是奧特曼大戰(zhàn)怪獸,這一切的一切在數字媒體藝術的虛擬世界中都可以被實現。在這個虛擬世界中只有你想不到,沒有你做不到。
動畫電影的制作基礎就是要使用數字媒體藝術才能做出來。從人物造型的設計到電影的場景設計再到打斗的特效和流暢的動作都是由數字媒體藝術做出來的。
四、數字媒體藝術的未來發(fā)展前景
我國的數字媒體藝術的技術還要有待提高。對于三維立體,3D建模方面還是略有欠缺,我認為日后的發(fā)展方向大多都在于動漫,電影,游戲方面。因為青少年的適應能力越來越強,未來的消費市場和研發(fā)以及技術支持的人員大都是以青年少年為主。我們數字媒體藝術也需要新鮮的血液和靈敏的思想來豐富我們的技術,將我們的技術向前推進和發(fā)展。
未來的市場主流主要以VR為主,但我國的VR顯示的技術還并不成熟,而且國家限制VR增強現實類的游戲電影的發(fā)售與使用。現如今的中國技術已經領先于大多數國家,但是由于新興的青少年們嚴重缺乏想象力,所以一要記住切勿把軟件學習當成重點,大膽新穎有趣的創(chuàng)意和審美才是我們數字媒體藝術專業(yè)的核心技能。現在我們需要的不是大量的軟件學習而是去拓寬自己的視野和思維,需要長時間培養(yǎng)和學習自己的創(chuàng)新思維和審美能力,主動吸收外來的新事物,為自己的創(chuàng)作提供大量的新奇思想。因為這是新興的專業(yè),所以要自己主動去學習,充實自身。因為我們人類將迎來一個嶄新的時代——數字化時代,什么東西都可以用數字來表達,導致數字化走在了藝術潮流的前端,也因為數字化的快速發(fā)展其帶動了很多與其有關的衍生附屬產品,由于技術的飛快進步,主流媒體正在不斷地向數字媒體看齊。
當今社會的信息傳播交流方式大都以數字媒體之間的數字傳播為主。通過信息載體,技術以及許多相關的衍生載體相互交融而產生的數字媒體,正在全球高速發(fā)展,在各個領域都有涉獵且發(fā)展迅猛,這使得我們也必須跟上全球大的時代潮流,充實自身,讓數字媒體藝術在我國繼續(xù)蓬勃發(fā)展,未來的世界是屬于年輕人的,讓我們日積月累,拓寬眼界來發(fā)展我們數字媒體藝術專業(yè)的未來吧!