王守云 王鐘慧
【摘要】各類平臺的興起和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展讓人們考慮到了動漫市場的開發(fā)性,國內(nèi)外優(yōu)秀的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,動漫行業(yè)展現(xiàn)了巨大的潛能。動漫衍生產(chǎn)品是對動漫形象的設計再開發(fā),包含著玩具、生活用品、學習用品等多個品類,而市場需求的不同導致了產(chǎn)品在設計與開發(fā)時的側(cè)重點不同,需要適當?shù)刈龀龈淖儭鴥?nèi)動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展相對較晚,但在進行產(chǎn)品的設計與開發(fā)時要遵循其基本原則,不可太過急切。本文簡要分析了動漫衍生產(chǎn)品的市場即消費群體的特點,對動漫衍生產(chǎn)品的設計與開發(fā)進行了簡單的闡述。
【關鍵詞】動漫衍生產(chǎn)品;設計;開發(fā)
【中圖分類號】G124 【文獻標識碼】A
動漫文化的興起促進了動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展,有不少商家開始用動漫形象作為產(chǎn)品的宣傳和賣點之一,動漫產(chǎn)業(yè)的影響力不容小覷。在動漫步入國內(nèi)市場后,以美國迪士尼公司為主的一些國外動畫公司已經(jīng)形成了比較完善的動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈,迅速搶占了國內(nèi)市場,在人們先入為主的觀念下,國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展受到制約,但同時也面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn)。動漫衍生產(chǎn)品作為動漫產(chǎn)業(yè)的附屬品,一直是動漫產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容,帶來的利潤十分可觀,且在一定程度上推動著很多相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫衍生產(chǎn)品的設計是否新穎、是否具有創(chuàng)意、能否抓住市場影響著產(chǎn)品的開發(fā)與推廣。動漫衍生產(chǎn)品影響著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)又是我國文化產(chǎn)業(yè)的重點內(nèi)容,因此,對于動漫衍生產(chǎn)品設計與開發(fā)的研究十分迫切。
一、動漫衍生產(chǎn)品市場
近兩年,由于各種短視頻軟件的興起,無論是動漫還是動漫衍生產(chǎn)品的宣傳都獲得了極大的便利,吸引的人群也越來越多,我國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)70%-80%的消費市場來自于動漫衍生品。在我國動漫市場的巨大缺口和國家政策的扶持下,越來越多人加入到動漫行業(yè)發(fā)展中來,同時我國優(yōu)秀動漫作品也越來越多,動漫衍生產(chǎn)品的需求量大大增加。動漫衍生產(chǎn)品的受眾年齡普遍偏下,在進行產(chǎn)品的設計與開發(fā)時我們首先要對消費群體的特點進行分析,如其中一部分是年齡較小、沒有購買能力的客戶,而消費群體則大多數(shù)為青少年。在購買動漫衍生產(chǎn)品時其大多數(shù)是趨于對動漫、動漫人物本身的熱愛,在一定程度上,動漫產(chǎn)品的購入能滿足其相對應的娛樂、社交等心理需求。兒童和青少年對于動漫和動漫衍生產(chǎn)品的需求有時候相比成年人更為強烈,其消費能力也十分可觀。因此,在進行動漫衍生產(chǎn)品設計與開發(fā)時必須從心理和需求方面來滿足消費者。我國的動漫也逐漸多元化起來,像近兩年《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《大魚海棠》《少年歌行》等動漫、電影,其本身具有的中國元素特色鮮明,且影片本身的受眾已經(jīng)不僅僅是少年、兒童,對于思想較為成熟,購買能力和辨別能力強的消費群體,我們要針對消費者的需求和特性對產(chǎn)品進行設計與開發(fā)。
二、動漫衍生產(chǎn)品的設計
(一)動漫衍生產(chǎn)品的設計現(xiàn)狀
我國動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展制約因素在于產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意,且盜版現(xiàn)象嚴重,一些無授權(quán)廠家私自進行生產(chǎn)。由于盜版產(chǎn)品在產(chǎn)品成本、質(zhì)量上都相對較低,一些購買者容易非主觀性地購入盜版商品,造成了正版產(chǎn)品的消費者分流,使動漫衍生產(chǎn)品消費市場混亂。關于產(chǎn)品的創(chuàng)意問題,無論是原創(chuàng)形象還是原有形象的二次創(chuàng)作,都存在缺乏創(chuàng)意、設計元素老套和人物形象缺乏審美的問題,這些問題都影響著動漫衍生產(chǎn)品的銷售,制約著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(二)設計原則
在動漫衍生產(chǎn)品的設計上,要由市場需求進行變動,在進行動漫衍生產(chǎn)品的設計時,通常分為觀賞性產(chǎn)品和實用性產(chǎn)品,而由于功能的不同,在進行產(chǎn)品設計時的選擇與要求也不大相同,這兩者的差別是由于消費者的消費觀念不同引起的。除對動漫形象進行調(diào)查,選用受歡迎的人物造型,經(jīng)濟性與實用性并重外,產(chǎn)品本身還需具有一定的創(chuàng)意,這既是產(chǎn)品本身的特點,也是產(chǎn)品的賣點之一。對于動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意,首先要根據(jù)產(chǎn)品的功能進行個性化的設計,設計師要具備一定的審美,將產(chǎn)品的功能與審美相結(jié)合。產(chǎn)品的創(chuàng)意還需具有獨特性,如在設計師根據(jù)需求、動漫形象的特點來進行夸張的、特色鮮明的設計,以此來增加產(chǎn)品的記憶點。
(三)明確市場
動漫衍生產(chǎn)品的設計不能只考慮設計師的主觀想法,還要對市場的定位與生產(chǎn)工藝來進行改進。首先就是明確市場,明確市場的需求與審美,在產(chǎn)品的設計階段可以對產(chǎn)品的受眾進行調(diào)查,如產(chǎn)品的受歡迎度和改進建議等,通過前期的市場調(diào)查來進行產(chǎn)品設計的改良,如圓形、可愛類的產(chǎn)品更易被人們接受等,都是通過市場調(diào)查得出的結(jié)果;其次就是生產(chǎn)工藝。隨著科技的發(fā)展,生產(chǎn)工藝也在不斷進步,生產(chǎn)工藝的發(fā)展帶來的是設計上的變動,一些較為復雜的設計可以通過先進的生產(chǎn)工藝來實現(xiàn)。生產(chǎn)工藝與科技的進步也為動漫衍生產(chǎn)品的設計帶來了更多的可能。
三、動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)
(一)開發(fā)原則
動漫衍生產(chǎn)品在開發(fā)時需要遵循其基本原則,要將產(chǎn)品設計的美感通過實物體現(xiàn)出來。首先,在產(chǎn)品開發(fā)時要確保對動漫形象的還原,這是在產(chǎn)品開發(fā)時必須要遵循的原則。消費者購買動漫衍生產(chǎn)品時肯定是基于本身的熱愛,因此,還原動漫形象,對其表情、服飾、動作等都要在進行研究和市場調(diào)研后再進行開發(fā),這樣才能吸引消費者的目光;其次要具有一定的創(chuàng)造性。基礎款的動漫衍生產(chǎn)品固然好做,但競爭對手多,與企業(yè)本身和市場都沒有太大的意義,所以創(chuàng)造性動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)也是在進行產(chǎn)品開發(fā)的原則之一,對于產(chǎn)品的創(chuàng)新已經(jīng)成為了企業(yè)的競爭力的影響因素之一,對于市場發(fā)展來說也十分重要;最后就是動漫衍生產(chǎn)品的適用性,除了一些擺件、用于展示的動漫衍生產(chǎn)品外,一些具有使用功能的動漫衍生產(chǎn)品在開發(fā)時要對其適用性進行充分的考量,使用效果、感受、產(chǎn)品的安全性等都需要進行考量后再進行相關產(chǎn)品的開發(fā)。雖然定位低的產(chǎn)品帶來一些消費者,但最終留住消費者的還是產(chǎn)品的質(zhì)量,因此,動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)必須在消費者消費能力的考量上再進行產(chǎn)品成本的把控,不可為了降低成本而忽視產(chǎn)品的質(zhì)量。
(二)明確產(chǎn)品定位
在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)時,要對產(chǎn)品的受眾進行充分的了解,根據(jù)動漫本身的受眾來對產(chǎn)品進行開發(fā),也就是在開發(fā)階段必須明確產(chǎn)品的定位。如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等動畫片其受眾主要為幼兒,因此,要根據(jù)消費者的年齡階段所具備的特性來進行產(chǎn)品的開發(fā),如重量要輕、顏色要符合其年齡特點等,且由于產(chǎn)品受眾年齡較小,故產(chǎn)品的抗摔打、抗摩擦能力、安全性等一定要有所保證。由于我國的動漫市場的受眾逐漸向成年人的群體發(fā)展,相對于幼兒在購買動漫衍生產(chǎn)品時的隨性與盲目,他們在購買時對于產(chǎn)品的品質(zhì)、性價比等方面有著更高的要求,因此,在進行動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)時必須對產(chǎn)品的質(zhì)量有著嚴格的把控,最終的呈現(xiàn)效果要盡可能還原。
(三)對于市場的把控
在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)過程中,除產(chǎn)品設計本身對于市場的考量外,還必須重視對于產(chǎn)品的宣傳,在信息化時代,人們每天接受的消息數(shù)量也成倍增長,因此,一個產(chǎn)品的宣傳也成為了產(chǎn)品開發(fā)的重點。一個產(chǎn)品的開發(fā)不僅是將設計好的產(chǎn)品制作出來就好了,還要對產(chǎn)品進行推廣,來加大產(chǎn)品的知名度,這樣能有效提高產(chǎn)品的銷量。如動漫展覽、平臺推廣、主播測評等方法,都是已經(jīng)經(jīng)過市場驗證的有效的推廣手段;其次就是對于市場反響的調(diào)查了。因為動漫衍生產(chǎn)品主要還是要賣給消費者,因此,消費者對于產(chǎn)品的反響十分重要,甚至在一定程度上決定了產(chǎn)品的走向。在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)階段能夠根據(jù)市場反響來及時改良,才能夠使產(chǎn)品與市場需求、發(fā)展趨勢相適應。準確有效的市場反響信息是產(chǎn)品開發(fā)方向的指南,只有把控市場風向的變動并及時進行調(diào)整,才能夠獲得長足的發(fā)展。
四、結(jié)束語
動漫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容之一,在一定程度上影響著我國幼兒、青少年的身心發(fā)展,因此,對于動漫產(chǎn)業(yè)的把控需要嚴格進行。動漫衍生產(chǎn)品是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,與動漫產(chǎn)業(yè)相輔相成,對于動漫衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和產(chǎn)品的把控也需多加注意。動漫衍生產(chǎn)品必須要遵循的一點就是對于動漫人物形象的還原,這是產(chǎn)業(yè)的立足點,而產(chǎn)品的創(chuàng)意則是產(chǎn)業(yè)的靈魂,是推廣相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要素,在動漫衍生產(chǎn)品的設計與開發(fā)上,我們必須有所創(chuàng)新,嚴格把控質(zhì)量,加強市場的監(jiān)管,只有在多方面共同努力下,動漫衍生產(chǎn)業(yè)才能夠獲得長足的、穩(wěn)定的發(fā)展。
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作者簡介:王守云(1967-),男,吉林白山人,吉林藝術學院動漫學院副教授,研究方向:雕塑、動漫周邊設計與研究;王鐘慧(1997-),女,吉林榆樹人,吉林藝術學院動漫學院2019級碩士研究生在讀,研究方向:動漫周邊設計與研究。