張學剛
摘?要:隨著信息技術的飛速發(fā)展,信息技術課程的重要性也越發(fā)明顯。世界各國也都采取了各種措施去促進信息技術課程的發(fā)展,以保證本國在未來的信息化競爭中能占有一定的優(yōu)勢。當然我國各級教育主管部門也出臺了相應的指導綱要,比如江蘇省教育廳就制訂了《江蘇省義務教育信息技術指導綱要》(以下簡稱《綱要》)。在日常教學過程中,結合本校實際對教材進行了重新整編使用,也取得了一定經(jīng)驗。本文力圖通過本校的一些做法展示,以及自己的一些認識,能對我省信息技術課程的開展提供一些啟示。
關鍵詞:素養(yǎng);改編;生活經(jīng)驗;程序;全面
一、關于教材內(nèi)容的一點看法
相信信息技術老師都會有這樣的感受,每年新生進入機房都是滿懷激情,充滿希望的,但幾天課之后就失去了興趣,沒有了感覺。為什么呢?(1)理論知識太枯燥,學了沒用。(2)WORD、EXCEL等小學就學過了。而且小學初中的區(qū)別并不明顯,尤其在操作性知識方面,小學難度甚至超過初中。萬幸的是初中有關于多媒體方面的內(nèi)容,比如音頻、視頻的制作,但安排的相對比較靠后。所以初中的課程相對比較沉悶,學生的參與度較低也就不足為奇了。
按照二八理論,以WORD的使用為例,80%的人只需要掌握20%的知識就可以了,比如文字的錄入,字體、段落的設置,頁面設置,打印等。但我們的課程卻為了那20%的人講80%的知識,結果就只能是吃力不討好。
最后一點就是惡性循環(huán),因為學生沒興趣,不愛上課,我們不得不在游戲、上網(wǎng)等環(huán)節(jié)上進行刺激,表現(xiàn)好、做的好,可以玩游戲或者上網(wǎng),學生一定會以最快的速度,最差的質量完成老師的任務,然后就去開心的游戲、上網(wǎng)了,越是開心的游戲越顯得課程的無趣,越是無趣就越顯得游戲刺激……
二、關于教材使用的一點做法
在通讀了教材之后,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)行的教材其實可以分成以下3個模塊:
模塊一:計算機基礎
主要介紹了信息技術的相關概念,比如計算機組成、信息的概念,計算機的使用。
模塊二:應用軟件使用
主要介紹了文字處理類軟件,比如WORD、FRONTPAGE、PPT等的使用,這些軟件的功能有很大的共通之處。媒體處理類軟件,比如圖像、音頻、視頻的處理,動畫的制作。
模塊三:擴展提高
主要是Visual Basic6.0程序設計知識以及機器人知識,但機器人歸根到底還是程序設計的思想,利用程序控制機器人。
有了這樣的認識以后,針對我校的實際情況,對教材內(nèi)容進行了重新編排,編排的方案也是幾易其稿。
第一次改編基本是以課本為框架,進行適當?shù)娜∩幔拍铑惖膬?nèi)容播放宣傳片提高學生興趣。軟件類的內(nèi)容盡量從生活實際出發(fā),培養(yǎng)學生使用電腦、利用電腦的計算機素養(yǎng)。比如《音頻的獲取和加工》章節(jié),對于學生熟知的獲取方式一提而過,文件類型也只介紹了常用的MP3類型,以及比較特殊的WAV、RM格式。在技能方面只要求學生掌握音頻的剪輯和拼接以及漸入、漸出效果,其它的以了解為主。這樣主可以節(jié)省出近2個月的課時,適當?shù)募尤氤绦蛟O計的知識,從而全面的提高學生的信息素養(yǎng),提高知識技能。
經(jīng)過第一次改編,學生上課的興趣濃了,參與度高了,課堂的笑聲也多了。因為每節(jié)課都能學到一些有用的知識或技能,游戲和上網(wǎng)的刺激基本不需要了。同時我也發(fā)現(xiàn)學生還是很喜歡學習計算機知識,尤其是平時接觸較少的程序設計知識,學生的參與度基本保持在90%以上。
第二次改編基本脫離教材,大量充實程序設計內(nèi)容。通過這次改編,我們在初一階段就可以全面的進行VB程序設計知識的學習,學生有了一定的程序設計的思想之后,在初二階段學習一些信息的概念,一些軟件的使用就可以達到事半功倍的效果。
經(jīng)過實踐后我也欣喜的發(fā)現(xiàn),課堂終于像是課堂了,每節(jié)課我都可以與孩子們一起遨游在計算機的世界里。以下二點可以看出學生的變化:
(1)下課后學生會因為任務未完成而不愿意離開教室。
(2)上課的過程中不需要游戲和上網(wǎng)的刺激。
因為學生深入地了解了計算機軟件的設計方法,從而減少學生對計算機的神秘感,變相的減輕了學生對網(wǎng)絡、對游戲成癮的可能性。
三、關于教材改編的一點想法
進入21世紀,計算機幾乎滲透到人類生產(chǎn)和生活的各個領域。尤其是近年來智能化手機、PAD等電子產(chǎn)品逐漸深入生活,在改變著傳統(tǒng)的工作、學習和生活方式,推動社會發(fā)展的同時,人們對計算機的熟悉程度也日益提高,這點從不繼火熱的網(wǎng)購、微信、微博等應用可見一斑。但在利用信息化手段和使用信息系統(tǒng)方面卻存在很大的不足。比如很多的生產(chǎn)管理系統(tǒng)因為人員水平的原因不能高效的使用。
縱觀世界各國的信息技術發(fā)展綱要,信息素養(yǎng)一詞頻現(xiàn)紙端,以美國為例:1996年,美國教育部發(fā)表了美國歷史上第一份有關信息技術教育的正式報告——《讓美國學生為21世紀作好準備:面向信息素養(yǎng)的挑戰(zhàn)》,提出了信息技術教育的國家目標:全國所有的教師都要接受訓練,教師幫助學生學會運用計算機和“信息高速公路”方面的需要都要得到支持;所有的教師和學生都能夠在課堂中運用現(xiàn)代多媒體計算機;每一間教室都要連上信息高速公路;將有效的軟件和再現(xiàn)學習資源作為每一門學校課程的內(nèi)在組成部分。英國、法國、日本等國也有類似的發(fā)展綱要。
在這種情況下,我國在2000年也出臺了《中、小學信息技術課程指導綱要(試行)》,將中小學信息技術教育的目標規(guī)定為培養(yǎng)中小學生的信息素養(yǎng)。
作為一名一線老師,經(jīng)過多年實踐我認為現(xiàn)行教材需要優(yōu)化,減少一些粗放型的知識,只保留一些與生活息息相關的核心部分,只有這樣才能吸引學生,才能學的開心,學得有效,從而切實有效的提高學生的計算機認識、使用水平。同時,計算機程序設計知識是全面掌握計算機知識,切實提高計算機使用水平的一個有效工具,應該大力加以推廣。
參考文獻:
[1]何克抗.關于信息技術與課程整合的理論思考.中小學電教,2001(1-2).
[2]安桂清.面向21世紀世界各國中小學信息技術課程改革綜覽.外國中小學教育,2000(3).
[3]張慧敏,傅德榮.信息素養(yǎng)與信息技術教育.中國電化教育,2001(9).