


《魔法門之英雄無敵》系列是SLG這一大品類下的經典作品,3DO時期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活躍在各大游戲論壇中。在3DO公司破產之后,育碧收購了旗下的《英雄無敵》版權,并交由俄羅斯的Nival Interactive開發第五代作品,而第六代則是由Black Hole公司制作,后期因預算超額將DLC與第七代的開發任務外包給了德國的公司Limbic,但第六代的資料片卻是交給了國內的Virtuos公司制作。
盡管《魔法門之英雄無敵》在第五代之后的口碑尚可,但自此很難有讓老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司開發了該系列的第七代作品,但由于這代游戲的口碑與銷量欠佳,可能真的很難會有新作推出了。而本次評測的《魔法門之英雄無敵:王朝》,是由育碧授權給國內中清龍圖開發的移動端游戲。雖然這是一款基于移動端開發的衍生作品,但官方在保留原作中人物諸多經典設定的前提下,進行了一定的簡化處理,并融入了一些傳統意義上的SLG手游元素。
在育碧接手《魔法門之英雄無敵》系列之后,對游戲的世界觀進行了重塑,從第五代開始,由3DO時期埃拉西亞王國變成了亞山世界,而《魔法門之英雄無敵:王朝》手游作為這一系列的延續,游戲的世界觀同樣也是繼承自亞山世界。目前,游戲仍處于測試階段,共開放了兩種職業圣堂與地下城。
假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的忠實玩家,對這兩個職業的名稱可能不會感到訝異,而如果你是在第五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業可能會抱有疑問。其實,3DO時期的漢化工作基本是由國內的民間漢化組完成的,并且大多數玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。“地下城”實際上是前三代的職業譯名,而“地牢”才是育碧時期的官方譯名。
《魔法門之英雄無敵:王朝》中每個種族的兵種設定有七種之多,極大地還原了育碧時期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營來說,共有哨衛、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使等七種職業,剛好對應了原作中的兵種類型。每個兵種的專屬技能與特性,也能做到對標原作中的經典設定。
這款手游最令人稱道的部分是遠征探索系統,在簡化移動端操作的同時,幾乎完全還原了《魔法門之英雄無敵》系列的探索部分。《魔法門之英雄無敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關卡式地圖,更符合碎片時間進行體驗。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來許多意想不到的驚喜。
在探索地圖的同時,還會遇到來自敵對勢力的挑戰,如果選擇攻擊他們,游戲會將畫面切換成老玩家熟悉的棋盤式戰斗。受移動端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰單位并不多,每場戰斗的配置大概在5個單位左右,但戰斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯動都需要細細的思索,其趣味性不亞于該系列的單機作品。
遠征探索中的PVE戰斗部分具有很強的策略性,與市面上傳統的SLG手游大不相同。《魔法門之英雄無敵:王朝》會限制場上每個單位的戰力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛雖然攻擊力薄弱,但卻擁有極高的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護己方的輸出單位,也能結合地形限制敵方的走位。
至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰略意義。在面對地獄勢力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當重要。而這一點上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰略理念,同時也完美還原了單機作品中經典的兵種設定。
在通關遠征探索之后,玩家作為領主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會直接關系到出征兵種的數量與強度,有的則可以讓你召喚新的英雄統帥部隊。升級某些建筑可以有效提升你的戰力,當然,英雄的天賦部分與科技樹的加點,也會或直接或間接地影響到所屬部隊的質量。
此外,你還可以整編一支部隊進行野外探索,可與不同等級的敵對勢力或叛軍進行戰斗,到達一定的等級之后,玩家間還可以進行攻城戰。不過,處在野外的每場對戰都是數值方面的比拼,只需堆疊部隊的戰力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征探索與野外對戰,足以兼顧喜愛原作品的老玩家與習慣傳統SLG手游的輕度玩家。
《魔法門之英雄無敵:王朝》的兵種單位與遠征探索,近乎完美還原了單機作品的玩法與畫面表現。雖然這部移動端作品削弱了原作品戰斗部分的難度,但符合現今生活節奏的SLG城建要素,與關卡流程碎片化時間的處理,很適合新老玩家隨時隨地玩上一局。《魔法門之英雄無敵》系列這款硬核策略游戲,將是你最好的選擇。