熊明 劉自政


摘要:動畫角色設計中,服飾是表現角色身份、性格的有效手段。湘西苗族服飾細節繁多,在動畫角色設計中在滿足民族特征的同時,還要遵循動漫角色設計原則,不能死板地復制苗族傳統服飾。在設計中應保證服飾核心特征,充分利用現代的設計方法,根據動畫的要求對服飾模型進行優化,以更好地刻畫動畫角色。
關鍵詞:苗族服飾 ?動畫 ?三維模型 ?角色設計
傳統服飾元素不僅傳承著中華民族的傳統文化,也為我們創作具有民族代表性的動漫作品提供了素材源泉。然而,當代動畫作品中,存在盲從抄襲、照搬傳統服飾造型的現象,對傳統服飾的造型或藝術特征生搬硬造,忽略了傳統服飾本身具備的文化屬性,在動畫中未能充分體現其文化內涵;同時,傳統服飾細節豐富,如何在三維動畫中通過模型和貼圖充分展示其藝術造型也成為業界的難點。
一、湘西苗族傳統服飾的藝術特征
湘西苗族服飾形式豐富,苗人通過獨具特色的刺繡技巧和配飾等方面對民族服裝進行裝飾,形成自己的情感寄托,表現出苗族與自然共生共存的理念。苗族服裝有盛裝和常裝之分,其用料多以棉、麻和絲織為主。盛裝常用于節日和婚禮,并且與銀飾搭配;常裝簡便適宜,適用于日常生活。苗繡一般會結合服裝的領口和袖口等部位,在常用色的背景下,結合橙、黃、白、綠和紫色等進行刺繡,其紋樣大致可分為四種:具有龍鳳等神靈性的動物紋樣、取材自大自然的植物紋樣、各種文化符號的幾何紋樣以及其他紋樣。此外,苗族服飾的銀飾,具有濃郁裝飾意味的同時,也寄托了苗族人對生活的美好向往,無論是頭飾,頸飾還是前后身銀飾,在佩戴中都有著非常特殊的文化蘊含和禮儀講究,是苗族服飾中至關重要部分,其特征分析見表1。
表1 湘西苗族服飾特征研究及紋樣分析
苗族服飾款式多樣、色彩豐富,以繁復凝重為美。假設將苗族服飾里的所有元素都原封不動地搬到現代服飾上,會與當今社會生活格格不入。例如傳統版式的斜襟上衣、閃亮的銀釵銀角、日臻完美盛裝銀飾品等,一方面很難與動畫的主題進行結合,動畫的氛圍難以營造;另一方面繁雜的服飾細節會增大三維動畫模型的工作量,增加模型設計、材質表現和動畫渲染的難度。因此,苗族服飾在三維動漫角色造型設計應用中須采用“減法”,適度進行抽象提煉,充分提煉苗族服飾的核心特征,使其符合現當代動畫受眾的審美需求;同時,在三維雕刻、烘培等方法對模型的細節進行圖形化處理,降低制作難度,提高模型的設計效率。
二、湘西苗族傳統服飾的三維模型設計
苗族傳統服飾三維模型的設計較為繁瑣,在實際的制作中,應根據服裝結構的特征予以區分,選擇合適的方法和三維軟件建模。
湘西苗族傳統服飾在三維動漫角色設計中,設計師為了搭建逼真的服裝模型,根據苗族服裝和飾品紋樣的不同結構,采用不同建模制作方法。服裝的模型設計主要采用多邊形建模和圖像建模兩種方法:多邊形建模主要針對服飾的大型進行三維模型創建,可以通過三維建模軟件Maya界面直觀地觀察服飾的形狀,及時地做出修改;圖像建模是指將圖像生成灰度圖以制作Alpha遮罩和筆刷,使用已制作好的紋樣筆刷,在Substance Painter中進行虛擬紋樣的具體繪制,該建模方法比較適合苗族服飾中復雜度較小的銀飾物品,針對銀飾上的紋樣,以及服裝上的圖案,則結合使用圖像建模方法,細膩地繪制出所需要的紋樣肌理效果。設計師通過結合兩種不同方法建模的優點,創建出具有真實紋理的湘西苗族傳統裝服飾設計。
在設計之初,設計師應確定具體需要表現的服裝,將其進行打版,形成平面化的版式圖片,這種版式圖片能為后期的三維模型提供位置參考。具體的服裝模型設計制作主要通過MarvelousDesigner軟件完成,包括服裝模型款式打版、匹配角色、材料設計等幾個環節。
以湘西苗族女裝為例,服飾上衣結構主要分為前襟和背襟,其中前襟又分為對襟衣、長襟衣、左襯衣和右襯衣,在衣襟邊緣繡有紅白藍相間的花邊,在襟衣腋下有同色布條,方便穿著。湘西苗族女裝以身后中心線為中軸,肩部連身,左右腋下縫制衣帶作為系帶,領口、袖口邊緣的花邊均貼邊處理。
設計師根據服裝款式分析,首先導入服裝的參考樣式,根據真實服裝的打版圖紙,通過裁剪等工具,在軟件二維面板中將面料裁切調整。然后選用軟件自帶女性人體模特,將制作的三維布料模型放置在虛擬人體模特的對應身體部位,根據不同部位的結構進行虛擬的面料縫合和
位置的精確調整。最后,將軟件布料屬性改為麻布,進行動力學的解算碰撞實驗,將服裝的形態在動力學的測算中進行生成。使用MarvelousDesigner三維服裝設計軟件建立湘西苗族女裝版型,相對于傳統流程的多邊形服裝建模方法,這種方法專注于逼真的三維服裝創建及模擬,能夠高效快捷地還原苗族女裝的造型與規格尺寸。
湘西苗族傳統服飾的三維動漫角色設計表現中,不能簡單地對現有苗族傳統服飾生搬硬套,更應該要在已有的根據出處苗族服飾基礎上,深入挖掘其文化內涵,加入設計師的創意想法,進行造型設計提煉,并且可以根據三維動漫角色的形象和性格對服飾結構重新組織。動漫人物服飾以現實服飾為依據,同時又超越現實服飾,經過概括、夸張、變形等藝術加工形式達到真實與藝術的完美統一。
三、湘西苗族傳統服飾的裝飾紋樣設計
針對苗繡紋樣模型的制作,設計師首先確定具體需要制作的苗繡,然后對其進行圖像信息數據采集,苗繡的圖像信息是后期制作模型紋理的主要依據。具體的設計方法主要通過Substance Painter紋理繪制軟件中完成,包括苗繡紋樣模型的高度生成、顏色搭配等環節。
苗繡紋樣模型制作主要采用圖片建模的方式,設計師利用苗繡紋樣圖片在Photoshop制作出所需要的紋樣Alpha遮罩以及灰度圖,通過使用灰度圖和Alpha遮罩,制作出Substance Painter軟件中的繪制筆刷,利用筆刷來調整苗族服飾上的紋樣大小,進而滿足服飾上的紋樣刺繡效果。苗繡紋樣圖像的采集主要針對苗族傳統服飾的領口、背襟和圍裙等部位,圖片的紋理的完整性和清晰度對后期的圖像處理極為重要,決定最終苗繡紋樣的紋理效果。由于布料本身顏色較重,為了制作出所需要的Alpha紋樣遮罩,因此將紋樣處理成黑白灰的灰度圖,將不屬于苗繡紋樣部分的服裝部位去掉。服裝的三維模型和紋樣素材導入到Substance Painter軟件后,利用紋樣素材制作出服飾上的法線以及高度圖,模擬真實的湘西苗繡刺繡的效果。
三維動漫角色服飾造型設計的形態是表現角色性格特征的重要部分,制作出符合角色身份服飾造型,能夠給人們的視覺留下深刻的印象。常言道:“于細微處見精神”,湘西苗族傳統服飾的服裝結構、刺繡紋樣、銀飾配件等是苗族文化底蘊的重要體現。動畫制作過程中,將苗族繁瑣的傳統服飾造型直接加入三維動漫角色服飾設計中,會使角色性格顯得古板,不能夠滿足動漫角色對服飾的特殊要求,設計師需要在符合現代動漫角色服裝審美的基礎上,通過將苗族服飾改良后再設計運用。
四、湘西苗族傳統服飾的動畫實現
設計師前期通過運用Maya以及Photoshop和Substance Painter等輔助軟件,在實現苗族服裝和飾品模型材質制作后,三維動漫角色模型的動畫選用Mixamo網站進行骨骼綁定和動作模擬,并將具有動作屬性的角色模型與已完成的苗族服飾模型進行布料動畫的計算,完成湘西苗族傳統服飾的三維動漫角色設計。
為了快速實現三維動漫角色的綁定和動作效果,設計師可以通過Mixamo網站自動將三維角色進行綁定。在綁定完成之后,可選取合適的網站中的自帶動作效果,作為苗族女裝傳統服飾的動作模擬,將選定好的動作和三位角色模型一并導出作為備用。最后將動作文件導入MarvelousDesigner服裝設計軟件,匹配三維動漫角色后,進行苗族服飾布料的動畫結算,其過程如圖1所示。
五、結語
在動漫角色造型服飾設計中,一方面設計師需要滿足苗族服飾的時代特征,另一方面還需要遵循動動漫角色服飾設計原則,不能不假思索地復制搬運苗族服飾。湘西苗族傳統服飾元素在動畫中的設計,設計師應充分解析服飾形制及文化內涵,領悟苗族傳統服飾元素在民族文化中的重要性,吸取精華,拓展思路,對其造型進行適度的藝術轉換,使其符合動漫角色的需求,進而使動漫設計作品更具深度和意義。將湘西苗族傳統服飾的內涵與三維動漫造型設計進行結合,設計制作出具有民族特征的三維動畫角色,彌補傳統服飾元素在動漫角色服飾設計中的不足,促進中國特色傳統服飾文化的傳承與創新。
參考文獻:
[1]鄧沙.傳統服飾元素在動漫人物造型設計中的運用研究[D].湖南師范大學,2013.
[2]肖柳慶.苗族服飾元素在現代服飾設計中的運用[J].柳州職業技術學院學報,2015,15(01):88-90.
[3]田豐.動漫人物服飾設計與應用研究[J].新西部(理論版),2013,(Z2):155+160.
項目基金:湖南省社科成果評審委項目,湖南傳統文化符號在當代動畫形象設計中的應用研究,項目編號XSP18YBC294
作者簡介:熊明,湘潭大學藝術學院副教授、碩士生導師。
劉自政,湘潭大學藝術學院研究生。