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5G時代VR技術在影視領域的應用分析

2020-03-30 16:50:32方珂
科學導報·學術 2020年10期
關鍵詞:發展

方珂

摘 要:隨著5G網絡的發展,專業領域的VR應用已經變得非常普遍。影視領域中的5G也發展至一個穩定階段,影視是藝術與技術的結合體,隨著現代化信息技術的進步,影視創作中融入了VR技術,VR技術在三維空間感、實時互動性和生理沉浸感這三大方面有其特殊的技術表現力,這種表現力與影視創作中對真實世界和造夢空間的情感訴求相輔相成。目前,影視的創作過程都會應用到VR技術,VR技術的應用也豐富了創作人才在虛擬世界的創作手段,將畫面與人物形象更加具體的展現出來,豐富了視覺效果。

關鍵詞:5G;VR技術;影視;未來影響

一、VR技術在影視領域的應用現狀

在5G即將全面進入人們的生活之時,另一種人們生活的縮影,即影視領域,已先于大眾體驗了5G帶來的改變,本文指在分析影視領域里5G的作用與影響,通過分析VR技術在影視領域應用現狀,形成對未來影視發展的一個初步預測。

1.1非交互式VR電影與傳統電影

基于VR電影的一些特點,如何與目前主流電影相結合,筆者有以下思考:因目前大部分VR電影的拍攝手段決定了觀眾與演員的距離為固定值,通常為1.5米至2米,這就顛覆了傳統電影中通過景別變化技巧來推進劇情發展,引導觀眾觀看的方法。在VR電影中,觀眾將不再看到景別的變化,沒有大特寫的情緒表現,有的是相對固定的大景別。對于大多數劇情片來說,這個變化無疑對導演提出了更高的要求,不能通過以往景別和機位的變化來完成故事的敘述,而是通過聲音、光線、影調等手段來引導觀眾的注意力繼而完成故事的敘述。

早期的電影從戲劇中借鑒了很多,戲曲片就是舞臺表演實錄的電影。比如我國最早的電影《定軍山》,錄制舞臺上的戲劇表演、機位、鏡頭和場景都相對固定。這種學習軌跡與今天的VR電影發展有著極大的相似之處,以目前非交互式的VR電影來看,最合適的類型片為歌舞片,觀眾可以自由選擇想要觀看的指定歌舞演員的表演,并且不影響整體表演的進行。

例如2018年在舊金山舞蹈電影節上首映的《Together as One》是由Oculus VR for Good Creators Lab推出的一部360度全景視頻歌舞片,由舞蹈公司Infinite Flow聯合電影制作人Jessica Kantor制作。在影片中,我們會看到從年輕男孩與女孩的想象開始,他們坐在劇院里看著一對舞者,夢想著有一天也能登上舞臺,最終夢想化作現實,創作者還在拍攝過程中組建了一個社群,與舞蹈愛好者共同交流藝術。

創作者希望通過VR的技術手段使影像環繞,令觀眾沉浸在表演之中。筆者認為正如這部影片的名字《Together as One》所代表的的字面含義一樣:“融為一體”這樣創新前沿的嘗試也是旨在開發出技術與藝術更高維度的結合,探索各種界限與壁壘,尋找到更加合適的共存模式以供后人借鑒。

1.2交互式VR電影與游戲

北京電影學院孫立軍教授在2005年就提出“第三代電影”的概念,這一概念把電影發展分為三個階段。第一代電影的拍攝和放映以膠片為主要載體。第二代電影是有聲彩色電影和數字電影并存的時代,即目前電影產業所處的階段。第三代電影是以計算機程序為載體,放映需要計算機程序來實現。在觀看過程中,觀眾不再是被動地觀看單線程影片,而是可以通過互動環節參與電影劇情的發展,電影情節也隨著與觀眾互動而改變走向,從而產生多線程的情節結構,大大增強了電影的娛樂性。

查閱眾多影像資料后筆者認為,VR電影是真正意義上的“第三代電影”。因為觀眾在模擬的“真實”世界中主動參與到了情節中去,互動性大大增強,情節走向與結局也因觀眾的選擇而產生了大相徑庭的變化。隨著VR設備的升級更新,更多體感技術的加入,使得真正意義上的VR電影與游戲的界限不再徑渭分明。不同的觀眾通過不同的選擇,便可以體驗完全不同的敘事時空。VR電影中的這種敘事結構更接近于游戲的分支敘事結構,每一個選項通常都意味著分支劇情的出現,每個分支劇情帶來的又是完全不同的結局。而當5G時代來臨,傳播技術更新換代的速度與效率都將達到雷·庫茲韋爾教授所預測的“科技奇點”,從2020到2045 年的25年,一切又將會有新的變化。

二、VR與5G的結合

5G時代下,VR技術與5G技術的緊密結合,將對傳統的VR技術傳播模式產生重大的變革,速度與科技的融合滲透,也將碰撞出另一次元。在這一傳播過程中,我們應該結合5G時代的特點,對VR虛擬現實技術的內涵進行分析和把握,實現產業新未來。

現階段,隨著5G技術的快速發展,5G技術開始到了商業試驗和應用階段,全球的運營商們都在加快速度進行5G基站的部署。5G與VR技術的結合,將進一步促進VR技術的發展。5G技術在VR中的應用,將會引發VR傳播模式發生重大變化。在5G時代下,通信資源和服務能力實現了有效地整合,并注重對用戶的實際需要進行把握,從而將技術細化到虛擬現實領域。在這一過程中5G技術與VR之間的合作力度加大,合作程度加深,實現了對傳統VR技術的創新發展,突出通信智能化、業務生態化、網絡智能化的發展特點。

三、小結

電影技術的創新推動著電影創作方法的創新,VR技術在改變人們觀影體驗的同時,也正在改變傳統電影的創作理論和制作規則。未來,VR技術對影視行業的變革與影響將是全面而深刻的,它不僅影響了影視生產制作的技術手段,影視的內容創作也會發生巨大的變化,需要影視從業人員改變慣性的思維習慣,從根本上創新。雖然當前VR技術的商用化才剛剛起步,但相信隨著VR技術的不斷發展和創作者經驗的逐步積累,VR與影視發展必將并駕齊驅,為觀眾帶來更加豐富的娛樂選擇與視覺化呈現。5G將作為VR發展的一針強心劑,未來可期,將是屬于5G和VR技術的全新時代,影視領域也會成為兩者最先投放的展示平臺與英雄輩出的試驗田地。

參考文獻

[1] 方楠.VR視頻“沉浸式傳播”的視覺體驗與文化隱喻[J].傳媒,2016(05).

[2] 姜荷.VR虛擬現實技術下影像表現形式的可行性分析及對電影產業格局的沖擊與挑戰[J].當代電影,2016(05)

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