李逸倫

(一)項目內容概述
在新興事物與外來文化沖擊下,千禧一代的年輕人,本應該作為繼承傳播中華傳統文化的主力軍,但大多數卻沒有意識到傳統文化的重要性和文物的價值所在,習近平主席說:“要讓文物說話,讓歷史說話,讓文化說話。”所以設立此項目,讓傳統文化重新煥發光彩,將現代的新技術新思想與傳統文化結合起來,以受青年群體歡迎的設計手法,讓越來越多的人關注和喜愛傳統文化,打造一款集傳統文化科普與休閑娛樂所結合的經營類游戲小程序。
·利用微信小程序的廣泛性、便捷性、高留存率等特質,讓傳統文化更深入的走進大眾生活
·利用視覺傳達設計將傳統文化可視化、趣味化,轉化為大眾喜聞樂見的視覺語言,在潛移默化中傳播傳統文化
·推動傳統文化與新興生活方式的接軌
1.主要內容
·游戲故事背景——貫穿游戲主線 提升沉浸感
玩家進入小程序游戲界面,引入故事背景:玩家年邁的爺爺外出游歷,留下一個小而破舊的老博物館和寥寥無幾的陳舊文物,玩家的任務是幫助爺爺打理博物館,使博物館煥然一新。這是一款經營類的休閑小游戲,玩家在打理博物館的過程中,遇到不同的任務,觸發不同的故事,搜集不同的文物來集齊圖鑒,通過一件件文物了解中國傳統文化。
·基本游戲機制——形成回路 引入文物信息
玩家通過賣出博物館的門票來賺取第一筆虛擬貨幣,用虛擬貨幣可以購買或升級博物館的設施,更多的貨幣也可以開發博物館的新展廳,這樣就可以提升博物館的人氣升級博物館,這樣會吸引更多不同的顧客買門票,門票也會收取更多虛擬貨幣。這樣的游戲機制形成了一個循環,環環相扣,不斷升級。玩家在這個過程中,會逐漸收集到各種不同的文物展品,來集齊文物圖鑒。
游戲的故事主線不斷的更新,每一天登陸都會觸發不同的劇情,遇到不同的游戲角色,收集到越來的越多的文物,玩家通過用虛擬的貨幣不斷購買和升級博物館內的設施,游戲的界面也會越來越豐富,使玩家充滿新鮮感。
·基本游戲內涵——涵蓋的文物信息及文化內容
游戲中的文物資料來自中國各個省份,選取其中一些具有代表性的文物和一些小眾卻有趣的文物,通過視覺傳達設計的專業知識,把文物變成卡通的擺件形象,豐富游戲中的博物館展廳
·線下互動機制——各大博物館線下體驗
游戲小程序中開辟出一個線下互動的板塊,和各省著名博物館合作(表中有部分舉例),把每個博物館重要的或最具代表性的文物融入到游戲里,以成都博物館為例,我們會把成都博物館最具代表性的文物“石犀牛”融入到游戲里,當玩家去成都市游玩的時候,可以去到成都博物館,用游戲中的掃一掃功能識別真實的文物,游戲中會顯示玩家打卡成功,給予獎勵。鼓勵玩家真實的去到不同的博物館接觸真實的文物。
2.輔助內容
·隨機事件促進支線故事發展
玩家在玩游戲的過程中會隨機的觸發一些支線任務,通過這些支線任務可能會遇到不同的角色,收集到更多的文物,一些頗具特色的文物會出現在支線任務中。其中包含這個文物背后的故事和文化內涵,讓玩家在休閑的同時潛移默化的接觸到一些有趣的文化知識。
·文物相關知識涉及
在支線故事中,會選取重要的或故事有趣的文物來衍生出一些較為完整的游戲故事情節,這些情節不會在主線中出現,因為主線中故事太過復雜會拖慢游戲進程,也會使一些對傳統文化不感興趣的玩家喪失耐心,所以把這些內容放到支線中,玩家可以通過興趣自由選擇是否進入支線任務。
3.“尋物記”公眾號
·小程序更新相關推送
這個和小程序同名的公眾號所起的作用之一就是每當游戲小程序中有更新的內容,會在公眾號中發相關推送,及時通知玩家,讓玩家有更好的游戲體驗感,及時提醒玩家進入小程序。
·游戲內涉及的文化知識拓展
這是公眾號最重要的作用,因為小程序最重要的作用是休閑放松的同時使玩家對傳統文化感興趣,并不是只通過一款游戲就能真正給玩家科普很多文化知識,這樣就脫離了游戲的本質,也不會吸引到那些對中國傳統文化不感興趣的玩家,就無法達到我們讓本不喜歡變為喜歡的目的。所以,我們把游戲內涉及到的文化知識,比如每件文物背后的故事,更詳細豐富的版本放到公眾號中,使玩家在游戲中產生興趣,然后再進入公眾號了解更為詳細的傳統文化。
·專題性文化知識補充
公眾號內還會定期更新一些專題性的知識補充,選擇一些游戲中涉及到但無法呈現在游戲中的,或者一些游戲外的,以專題分享的形式推送在公眾號中,提供給想學習更多知識的玩家。
(二)目的意義
1.讓文物說話、讓歷史說話、讓文化說話,吸引更多人群關注和喜愛中國傳統文化
習近平主席說過:“要讓文物說話,讓歷史說話,讓文化說話。”時代發展越來越快,傳統的生活方式已經和我們幾乎脫節,尤其是傳統文化的傳播,雖然現在的大趨勢是建設文化強國,但是僅僅只靠教育是不夠的,一部分人不會主動去學習傳統文化,尤其是年輕人,所以我們從游戲入手——這個最能吸引年輕人的新時代產物,提取文物中有趣的故事、歷史、制作工藝等,把他們隱含在游戲中,來潛移默化的使年輕人甚至更多年齡層的人對傳統文化產生興趣,真正做到讓文物自己說話。
2.利用視覺傳達設計讓人們娛樂的同時潛移默化的接觸到傳統文化,引起興趣
我們通過視覺傳達設計的專業知識,用豐富的游戲元素,精美的界面讓大家不再覺得傳統文化是死板的、無聊的、遙遠的,引起玩家的興趣,發現傳統文化的魅力、價值與閃光點。
(三)模擬經營類游戲的優勢:
1. 跟其他類型游戲相比,模擬經營游戲只給出了游戲架構,只有少數的硬性規則。玩家發揮空間大,易獲取成就感。
2. 角色扮演與卡牌等游戲,為了平衡付費玩家與無付費玩家的差異,加入游戲基礎貨幣無法獲取的道具。經營模擬游戲付費只是壓縮了重復過程,不會產生新道具。
3.游戲整體輕松休閑,不容易長時間沉迷其中,只需用碎片時間就能操作。
4. 淺度游戲玩家只需享受自由放松的過程,而深度游戲玩家則可以通過虛擬貨幣的合理分配達到更高級別。
5. 在游戲操作上基本沒有難度。使得游戲受眾群體更加廣泛,小孩到中青年都能很快上手。
參考文獻
[1] 李芷菱,何梅,卜子賢,陳錚曄.微信小程序盈利模式深究[J].全國流通經濟,2019(05):9-11.
[2] 李夢媛.微信小程序的廣告形式與效果研究——以小游戲“跳一跳”為例[J].新媒體研究,2018,4(13):47-48.
[3] 《淺談國內外模擬經營游戲的運營差異》公眾號:迪總運營的那些事
[4] 《2019放置類游戲數據分析報告》游資網:https://www.gameres.com/856293.html
[5] 《移動游戲激勵視頻廣告數據報告,數值放置類ARPU最高 》游資網:https://www.gameres.com/798788.html
[6] 《2018-2024年中國網頁游戲及端游產業深度調研及未來發展趨勢報告》智研咨詢網
[7] 張文敏.微信小程序游戲的發展現狀及其社交屬性[J].新聞研究導刊,2018,9(14):108.